Perencanaan biaya pemasaran game seluler untuk 2027 dimulai dengan tolok ukur sebelumnya, bukan biaya universal per pemain. Adjust melaporkan biaya per instalasi (CPI) gabungan global 2025 sebesar $0.56, tetapi biayanya berkisar dari $0.14 di Amerika Latin hingga $4.47 untuk slot. Iklan Apple AS pencarian memiliki CPI median sebesar $4.63.
Panduan ini mencakup CPI, ROAS, peluncuran lunak, materi kreatif, kreator, dan ASO khusus seluler. Untuk tolok ukur umum dan alokasi tingkatan anggaran, lihat panduan anggaran pemasaran game kami.
Mengapa biaya pemasaran game seluler meningkat
Lebih banyak uang mengejar lebih sedikit instalasi. Data Sensor Tower H1 2026 menunjukkan unduhan game turun 12% menjadi 24 miliar, pendapatan pembelian dalam aplikasi merosot 2% menjadi $40 miliar, dan pengeluaran iklan digital game tumbuh 8% menjadi $7 miliar. Puzzle mengambil 33% dari pengeluaran iklan dan strategi 21%. Jaringan iklan dalam aplikasi menanggung 54.8% dari pengeluaran iklan seluler, sementara YouTube, sebesar 16.4%, adalah saluran utama yang tumbuh paling cepat (PocketGamer.biz, melaporkan Sensor Tower).
Adjust's 2026 Gaming App Insights, mencakup Januari 2024 hingga Januari 2026, menunjukkan CPM rata-rata naik 20% menjadi $4.34 dan CPC meningkat dari $0.03 menjadi $0.04. Hanya 39% pengguna iOS yang memilih pelacakan pada Q1 2026, mengurangi presisi penargetan dan pengukuran (Ringkasan GameDev Reports dari Adjust).

Apa yang dianggap sebagai CPI game seluler yang baik?
CPI yang baik adalah di bawah nilai pemain bagi Anda. Gunakan tolok ukur ini sebagai arahan, dengan mengingat periode pelaporan mereka yang berbeda.
CPI berdasarkan wilayah dan genre
| Segmen | CPI, Adjust 2025 | Perubahan vs 2024 |
|---|---|---|
| Global, gabungan | $0.56 | +30% |
| Amerika Utara | $1.68 | +31%, dari $1.28 |
| Eropa | $0.53 | +47%, dari $0.36 |
| Amerika Latin | $0.14 | +40% |
| Slot | $4.47 | Tidak disebutkan |
| Idle RPG | $3.19 | Tidak disebutkan |
| Strategi | $1.03 | Tidak disebutkan |
CPI berdasarkan platform dan genre
Laporan Aplikasi Game Kasual Liftoff 2025, mencakup Februari 2024 hingga Februari 2025, menemukan CPI iOS umumnya lebih tinggi. Kasino memiliki CPI iOS tertinggi sebesar $21.03; RPG memiliki CPI Android tertinggi sebesar $4.29. Simulasi, aksi, dan balap melihat CPI sekitar 10 kali lebih tinggi di iOS (GameDev Reports, Liftoff).
Angka midcore Liftoff yang lebih lama tetap berguna untuk kesenjangan relatif:
| Segmen midcore, Mei 2022–Mei 2023 | CPI | D7 ROAS |
|---|---|---|
| Rata-rata | $2.03 | 4.3% |
| Android / iOS | $0.73 / $3.86 | 6.1% / 3.4% |
| Penembak | $7.47 | 6% |
| Strategi | $2.77 | 5.4% |
| RPG | $0.60 | 1.7% |
| Amerika Utara / Amerika Latin | $5.45 / $0.27 | 4.5% / 1.5% |
Iklan Apple pencarian: median AS
Laporan tolok ukur AppTweak 2026, berdasarkan sekitar 2.800 pengiklan AS dan data 2025, menempatkan game pada biaya per ketukan median $2.03, CPI $4.63, dan konversi ketuk-ke-instal 61.8%. CPI median bervariasi berdasarkan kampanye:
| Jenis kampanye | CPI game median |
|---|---|
| Merek | $3.73 |
| Umum | $7.84 |
| Pesaing | $8.69 |
| Penemuan | $1.34 |
Ini adalah tolok ukur AppTweak. Penawaran merek murah, tetapi menangkap orang yang sudah mencari Anda.
Saluran akuisisi mana yang akan digunakan
Indeks Kinerja AppsFlyer 2025, mencakup 16,2 miliar instalasi di lebih dari 39.000 aplikasi, menempatkan Apple Ads di urutan pertama untuk game iOS global. AppLovin mempersempit kesenjangan dan memimpin di Amerika Utara dan Eropa Barat. Google Ads memimpin game Android, sementara AppLovin, Mintegral, dan platform yang diberi imbalan seperti adjoe membuat kemajuan besar (AppsFlyer).
Bacaan praktisnya: Apple Ads dan Google App Campaigns untuk niat, jaringan iklan untuk skala, dan video sosial untuk pengujian materi kreatif.
Ukur ROAS sebelum melakukan penskalaan
Return on ad spend (ROAS) adalah pendapatan kohort dibagi dengan pengeluaran akuisisi, diukur pada hari tertentu. D7 mencakup tujuh hari pertama setelah instalasi; D30 mencakup tiga puluh hari pertama. ROAS 47% D30 berarti $1 yang dihabiskan telah kembali $0.47 pada hari ke-30.
| Tolok ukur kasual Liftoff, data 2024 | iOS D30 ROAS | Android D30 ROAS |
|---|---|---|
| Rata-rata | 47% | 15% |
| Olahraga | 80% | 21% |
| Anak-anak | 68% | 8% |
| Strategi | 60% | 27% |
Instalasi Android lebih murah, tetapi rata-rata ini menunjukkan pengembalian yang lebih lambat. ROAS 100% adalah titik impas dari pengeluaran iklan; ROAS awal yang lebih rendah tidak secara otomatis buruk jika pemain terus membayar setelahnya.
Matematika ilustratif, bukan tolok ukur: jika pendapatan 90 hari per pemain adalah $3.00, instalasi Apple Ads $4.63 merugi, sementara instalasi penemuan $1.34 menguntungkan. Perkirakan nilai seumur hidup (LTV) dalam peluncuran lunak sebelum menetapkan batas atas CPI.
Android lebih murah untuk diuji, jadi pendekatan umum adalah memvalidasinya di sana, lalu melakukan penskalaan di iOS setelah retensi terbukti.
Berapa biaya peluncuran lunak game seluler?
Peluncuran lunak menguji retensi dan monetisasi di pasar yang lebih kecil sebelum melakukan penskalaan. Data biaya publik tipis. Game Growth Advisor memberikan kisaran perencanaan ini:
| Program | Total biaya | Porsi media berbayar |
|---|---|---|
| Hemat: empat minggu, satu pasar | $11,000–$23,000 | $9,000–$15,000 |
| Penuh: dua belas minggu, dua pasar | $62,000–$110,000 | $54,000–$90,000 |
Totalnya termasuk media dan materi kreatif; pengembangan dan peluncuran global penuh terpisah. Media berbayar adalah komponen terbesar. Panduan ini mengidentifikasi beberapa ambang batas sebagai konvensi operasinya sendiri, jadi perlakukan ini sebagai perkiraan satu praktisi, bukan harga universal (Game Growth Advisor).
- Ukuran sampel: Perhitungannya memerlukan 896 instalasi untuk mengukur retensi D1 mendekati 30% dalam tiga poin persentase pada tingkat kepercayaan 95%. Ini merekomendasikan sekitar 1.000 instalasi yang dibeli per sel uji.
- Pasar: Ini menyarankan untuk mengecualikan AS, Jepang, Korea Selatan, dan Tiongkok dari fase pertama karena mahal.
- Referensi retensi: Adjust mengukur retensi D1 2025 sebesar 27% di berbagai genre dan 23% untuk game keluarga.
- Gerbang Android: Akun pengembang Google Play pribadi baru memerlukan setidaknya 12 penguji yang memilih uji tertutup selama 14 hari sebelum mengajukan akses produksi. Rencanakan ini sebelum media (Bantuan Google Play Console).
Anggaran produksi dan pengujian materi kreatif
Materi kreatif adalah tuas CPI utama karena mendorong tingkat klik tayang dan instalasi. Harga publik jarang. AppAgent mengutip $5,000–$20,000 atau lebih per bulan untuk produksi materi kreatif, dengan anggaran pengujian $500–$1,000 per hari per wilayah dan platform, naik menjadi $3,000–$5,000 per hari saat melakukan penskalaan (AppAgent). Ini adalah angka yang diterbitkan oleh agensi, bukan angka yang diaudit secara independen.
Indie dapat memulai dengan jauh lebih kecil: rekam gameplay nyata, buat beberapa varian pendek di sekitar satu pengait, dan pesan video yang dipoles hanya untuk pemenang.
Biaya influencer game seluler
LaunchPoint HQ, diperbarui Maret 2026, menempatkan kreator game TikTok dengan pengikut 10.000–500.000 pada $300–$4,000 per video:
| Format | Harga yang dikutip |
|---|---|
| Gameplay khusus | $300–$800 |
| Sketsa atau integrasi POV | $800–$2,500 |
| Ulasan mendalam | $1,500–$4,000 |
Tambahkan 30%–50% untuk hak penggunaan Spark Ads 30 hari dan hingga 50% untuk penyelesaian mendesak. Halaman tersebut tidak menyatakan metodologi, jadi gunakan ini sebagai referensi negosiasi, bukan daftar tarif (LaunchPoint HQ).
Selalu berikan tautan yang dilacak kepada kreator untuk membandingkan CPI dengan saluran berbayar. Perbandingan pemasaran influencer dan fitur media sosial kami menjelaskan bagaimana GAMES.GG bekerja dengan kreator dan audiens sosialnya sendiri.

Bagaimana ASO dapat menurunkan biaya akuisisi
Instalasi organik tidak dikenakan biaya media, menjadikan optimasi toko aplikasi (ASO) sebagai sumber instalasi termurah yang dapat Anda kendalikan. Rasio berbayar-ke-organik median Adjust naik dari 2,07 menjadi 3,33 pada tahun 2025, mencapai 3,53 di AS. Menurut perhitungan kami, kira-kira satu dari empat instalasi adalah organik (Adjust melalui GameDev Reports).
Data AS AppTweak 2025 menunjukkan:
- Game Google Play peringkat teratas memperbarui tangkapan layar rata-rata 12,75 kali per tahun, dibandingkan dengan 4,44 untuk game yang berperingkat 500–1.000.
- 51% game Google Play teratas menjalankan setidaknya dua pengujian tangkapan layar, dibandingkan dengan 33% di App Store.
- 51% game teratas menjalankan lebih dari lima acara dalam aplikasi, naik dari 38% pada tahun 2023.
- 74% pengiklan game tidak menggunakan halaman produk khusus Apple. Mereka yang menggunakannya mengonversi ketukan menjadi instalasi pada 56.8%, dibandingkan dengan 54.0% untuk halaman default.
Temuan AppTweak menyoroti tangkapan layar, acara, dan halaman khusus sebagai tuas praktis. Apple mengizinkan hingga 70 halaman produk khusus tambahan per aplikasi, menyisakan ruang untuk mencocokkan halaman dengan sudut iklan (Apple).
Whiteout Survival, dari Century Games, menghasilkan sekitar $918 juta dalam pembelian dalam aplikasi H1 2026, menurut Sensor Tower.

Harga agensi pemasaran game seluler
AppAgent menerbitkan kisaran ini:
- Audit strategis: $10,000–$30,000.
- Retainer pertumbuhan: $8,000–$30,000 atau lebih per bulan.
- Pengeluaran media minimum: Sekitar $25,000 per bulan.
- Model persentase: 10%–20% dari pengeluaran iklan.
Ini mencerminkan pandangan pasar satu agensi, jadi dapatkan beberapa kutipan. Agensi dan penerbit menetapkan harga secara berbeda; perbandingan agensi kami mencakup opsi.
Di mana harus menghabiskan terlebih dahulu
| Prioritas | Apa yang harus didanai | Biaya referensi atau persyaratan |
|---|---|---|
| 1 | ASO: tangkapan layar, pengujian, halaman khusus | Sebagian besar waktu |
| 2 | Uji tertutup Android | 12 penguji, 14 hari |
| 3 | Peluncuran lunak hemat | $11,000–$23,000 |
| 4 | Pengujian materi kreatif | Mulai dari $5,000 per bulan dengan tarif agensi |
| 5 | Kreator dengan tautan yang dilacak | $300–$4,000 per video TikTok |
| 6 | Merek dan penemuan Iklan Apple | $3.73 dan $1.34 CPI median |
| 7 | Skalakan akuisisi pengguna berbayar | Hanya setelah pengembalian terlihat |
Prediksi kami tahun 2027: Penurunan unduhan dan kenaikan pengeluaran iklan akan mempertahankan tekanan ke atas pada CPI. Retensi dan pengembalian akan lebih penting daripada volume instalasi.
Di mana GAMES.GG cocok
Untuk pemain terverifikasi daripada instalasi mentah, layanan akuisisi pemainGAMES.GG menjalankan kampanye berbasis misi di seluruh judul Steam, seluler, dan konsol. Ini melacak sinyal pihak pertama termasuk aktivasi kode dan jam bermain, dengan kampanye dimulai dari $2,000.
Halaman tersebut tidak menerbitkan harga per pemain, jadi minta penawaran berdasarkan tolok ukur CPI di atas.





