ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Could Blockchain Make In-Game Items More Portable?

Blockchain จะช่วยให้ In-Game Items ย้ายข้ามเกมได้จริงหรือ?

สำรวจความเป็นไปได้ในการนำ In-Game Items ไปใช้ข้ามเกมผ่านเทคโนโลยี Blockchain พร้อมเจาะลึกเรื่องกรรมสิทธิ์ดิจิทัล ข้อจำกัดทางเทคนิค และอนาคตของสินทรัพย์ในเกม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทำไมผู้เล่นถึงไม่ได้เป็นเจ้าของไอเทมในเกมอย่างแท้จริง?
โฆษณา

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา เกมเมอร์ได้ใช้จ่ายเงินจำนวนมหาศาลไปกับไอเทมในเกม (In-game items) ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร สกิน (Skins) อาวุธ ของตกแต่ง และสินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ ซึ่งกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ไอเทมส่วนใหญ่เหล่านี้ยังคงผูกติดอยู่กับเกมเพียงเกมเดียวและมีอยู่เฉพาะภายในระบบนิเวศของเกมนั้นๆ แม้ผู้เล่นบางคนจะให้ความสำคัญกับคอลเลกชันของตนมากเพียงใด แต่การเข้าถึงไอเทมเหล่านี้มักถูกควบคุมโดยผู้พัฒนาหรือผู้ให้บริการเกม หากเกมปิดตัวลง สินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านั้นก็อาจไม่สามารถเข้าถึงหรือใช้งานได้อีกต่อไป

เทคโนโลยีบล็อกเชน (Blockchain) อาจเป็นทางเลือกใหม่ แม้ว่าคริปโทเคอร์เรนซี (Cryptocurrencies) จะเป็นสินทรัพย์ที่พบบ่อยที่สุดบนเครือข่ายบล็อกเชน และนักเทรดมักใช้กระดานเทรดอย่าง Binance เพื่อติดตาม ราคาคริปโทเคอร์เรนซีแบบเรียลไทม์ และทำการซื้อขาย แต่บล็อกเชนก็สามารถบันทึกความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ ได้เช่นกัน ในทางทฤษฎี สิ่งนี้อาจช่วยให้ไอเทมในเกมมีความยืดหยุ่นในการใช้งาน (Portability) มากขึ้น โดยที่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเทรดคริปโทเคอร์เรนซีหรือยุ่งเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชนโดยตรง

ด้วยขนาดของอุตสาหกรรมเกมระดับโลก จึงมีกลุ่มเป้าหมายจำนวนมากสำหรับกรณีการใช้งานนี้ ข้อมูลวิจัยจาก Newzoo ประเมินว่าตลาดเกมทั่วโลกสร้างรายได้สูงถึง $201.6 พันล้านในปี 2025 โดยมีผู้เล่นประมาณ 3.6 พันล้านคนทั่วโลก

ทำไมผู้เล่นถึงไม่ได้เป็นเจ้าของไอเทมในเกมอย่างแท้จริง?

เมื่อผู้เล่นซื้อไอเทมตกแต่งในเกม โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะได้รับเพียงสิทธิ์ในการใช้งานไอเทมเหล่านั้นภายในระบบนิเวศของเกมเท่านั้น แทนที่จะเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่สามารถนำไปใช้ที่อื่นได้อย่างอิสระ ผู้เล่นมักจะกำลังซื้อสิทธิ์ในการเข้าถึงคอนเทนต์ที่ถูกควบคุมโดยกฎและข้อตกลงการให้บริการ (Terms of Service) ของเกมนั้นๆ

ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าผู้เล่นจะทุ่มเงินจำนวนมากเพื่อสะสม สกินตกแต่ง อาวุธ และไอเทมดิจิทัลอื่นๆ แต่ผู้ให้บริการเกมมักจะเป็นผู้ควบคุมตลาด เซิร์ฟเวอร์ และระบบที่กำหนดการทำงานของสินทรัพย์เหล่านั้นไว้ทั้งหมด

สำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ ข้อตกลงนี้อาจไม่ใช่ปัญหา เพราะผู้เล่นเข้าใจดีว่าการซื้อสกินมักหมายถึงการปลดล็อกเพื่อใช้ในเกมนั้นๆ ไม่ใช่การได้มาซึ่งสิ่งที่สามารถโอนย้ายระหว่างเกมต่างๆ ได้อย่างอิสระ

อย่างไรก็ตาม โมเดลนี้สร้างข้อจำกัดที่ชัดเจนต่อการนำไอเทมดิจิทัลไปใช้ข้ามเกม หากเกมสูญเสียฐานผู้เล่น ปิดเซิร์ฟเวอร์ หรือยุติการสนับสนุน ไอเทมที่ผู้เล่นสะสมมาก็อาจสูญเสียมูลค่าในทางปฏิบัติไป เทคโนโลยีบล็อกเชนอาจเป็นอีกวิธีหนึ่งในการบันทึกความเป็นเจ้าของ แม้ว่าจะไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาเรื่องการรักษาการเข้าถึงเกมหรือคอนเทนต์ของเกมโดยอัตโนมัติก็ตาม

บล็อกเชนจะเปลี่ยนความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลได้อย่างไร?

ระบบบล็อกเชนใช้เทคโนโลยีบัญชีแยกประเภทแบบกระจายศูนย์ (Distributed Ledger Technology) เพื่อบันทึกข้อมูลสินทรัพย์ดิจิทัลและความเป็นเจ้าของ แทนที่จะพึ่งพาฐานข้อมูลภายในของผู้ให้บริการเกมเพียงอย่างเดียว ระบบที่ใช้บล็อกเชนสามารถบันทึกความเป็นเจ้าของนั้นไว้บนเครือข่ายภายนอกได้

ในหลักการแล้ว สิ่งนี้อาจช่วยให้การโอนย้ายสินทรัพย์ดิจิทัลระหว่างผู้เล่นทำได้ง่ายขึ้น หรืออาจนำไปใช้ในหลายๆ เกมได้โดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้พัฒนาเกมต้นทางเป็นผู้จัดการธุรกรรมทุกอย่าง

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจเป็นเจ้าของสกินตัวละครดิจิทัลที่บันทึกไว้บนบล็อกเชนและนำไปใช้ในเกมอื่นๆ ที่รองรับได้ แทนที่จะต้องซื้อไอเทมชิ้นเดิมแยกกันในทุกๆ เกม ผู้เล่นอาจสามารถเข้าถึงไอเทมนั้นได้ในเกมต่างๆ ที่เข้าร่วมระบบ

อย่างไรก็ตาม ความเป็นเจ้าของบนบล็อกเชนเพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอ แต่ละเกมจำเป็นต้องรู้จักสินทรัพย์นั้นและพัฒนาระบบที่รองรับการใช้งาน สกินหนึ่งชิ้นอาจใช้เป็นของตกแต่งในเกมหนึ่ง ในขณะที่อีกเกมหนึ่งอาจแสดงผลในรูปแบบที่ต่างออกไป หรืออาจไม่รองรับเลยก็ได้

ผู้พัฒนาจะต้องคำนึงถึงความสมดุลของเกม (Game balance) การออกแบบภาพ ลิขสิทธิ์ และข้อกำหนดทางเทคนิค ไอเทมที่ออกแบบมาเพื่อสไตล์ศิลปะหรือกลไกการเล่นของเกมหนึ่ง อาจไม่สามารถนำมาใช้ในอีกเกมหนึ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ดังนั้น บล็อกเชนอาจเป็นเพียงบันทึกความเป็นเจ้าของที่ใช้ร่วมกัน แต่ผู้พัฒนาจะเป็นผู้กำหนดว่าสินทรัพย์เหล่านั้นจะทำงานอย่างไรในเกมของตน

เกมบล็อกเชนมีฐานผู้เล่นอยู่แล้วหรือไม่?

เกมบล็อกเชนมีฐานผู้เล่นอยู่แล้ว แม้ว่าจะยังคงมีขนาดเล็กเมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมเกมในวงกว้าง

ตามรายงานจาก DappRadar ระบุว่าเกมบล็อกเชนมีจำนวนกระเป๋าเงินดิจิทัล (Wallets) ที่ใช้งานจริงรายวันถึง 4.66 ล้านใบในไตรมาสที่ 3 ปี 2025 ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น เกมถือเป็นเกือบ 25% ของกระเป๋าเงินที่ใช้งานจริงทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับแอปพลิเคชัน Web3

ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ว่าเกมเป็นกรณีการใช้งานที่ชัดเจนสำหรับเทคโนโลยีบล็อกเชน แม้ว่าการยอมรับจะยังจำกัดเมื่อเทียบกับตลาดเกมโดยรวมก็ตาม

นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือต้องแยกความแตกต่างระหว่างจำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานกับจำนวนผู้เล่นจริง เนื่องจากบุคคลหนึ่งสามารถใช้กระเป๋าเงินได้หลายใบ กิจกรรมของกระเป๋าเงินจึงไม่ได้หมายถึงจำนวนเกมเมอร์ที่ไม่ซ้ำกันเสมอไป

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเกมบล็อกเชนมีฐานผู้เล่นอยู่จริง ความท้าทายคือการขยายฐานผู้เล่นออกไปนอกกลุ่มคนที่คุ้นเคยกับแอปพลิเคชัน Web3 และแสดงให้เห็นว่าฟีเจอร์ของบล็อกเชนจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นทั่วไปได้อย่างไร

ทำไมความเป็นเจ้าของบนบล็อกเชนถึงยังไม่กลายเป็นมาตรฐานในวงการเกม?

อุปสรรคสำคัญที่สุดประการหนึ่งคือผู้เล่นส่วนใหญ่ยังไม่เห็นเหตุผลที่ชัดเจนในการใช้ความเป็นเจ้าของบนบล็อกเชนสำหรับไอเทมในเกมของตน

สำหรับหลายๆ คน การซื้อสกิน สวมใส่ และใช้งานระหว่างเล่นเกมเป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมาอยู่แล้ว พวกเขาอาจไม่สนใจที่จะโอนย้ายไอเทมระหว่างเกม ซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล หรือจัดการกระเป๋าเงินแยกต่างหาก

การนำธุรกรรมบล็อกเชนและกระเป๋าเงินคริปโทเคอร์เรนซีเข้ามาใช้อาจทำให้กิจกรรมที่คุ้นเคยเหล่านี้ซับซ้อนขึ้นโดยไม่มีประโยชน์ที่เห็นได้ชัด

นอกจากนี้ยังมีปัญหาทางเทคนิคที่สำคัญ เกมต่างๆ ใช้เอนจิน (Engines) รูปแบบสินทรัพย์ ระบบเศรษฐกิจ และระบบจัดการไอเทมดิจิทัลที่แตกต่างกัน ไอเทมที่สร้างขึ้นสำหรับเกมหนึ่งไม่สามารถนำไปใส่ในอีกเกมหนึ่งแล้วคาดหวังให้ทำงานได้อย่างถูกต้อง

ตัวอย่างเช่น อาวุธที่ออกแบบมาสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (First-person shooter) อาจมีแอนิเมชัน เอฟเฟกต์ภาพ ค่าสถิติ และคุณสมบัติการเล่นเฉพาะตัว เกมอื่นจำเป็นต้องปรับองค์ประกอบเหล่านั้นให้เข้ากับระบบของตนเอง แม้แต่ไอเทมที่เป็นของตกแต่งเพียงอย่างเดียวก็ยังต้องมีโมเดล พื้นผิว (Textures) แอนิเมชัน และเทคนิคการเรนเดอร์ที่รองรับ

ผู้ให้บริการเกมยังต้องจัดการกับเรื่องสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ความปลอดภัย การป้องกันการโกง และความเป็นไปได้ที่สินทรัพย์จากภายนอกจะส่งผลกระทบต่อระบบเศรษฐกิจภายในเกม

ความท้าทายเหล่านี้หมายความว่าความเป็นเจ้าของบนบล็อกเชนไม่ใช่ทางออกสำหรับการใช้งานข้ามเกมด้วยตัวมันเอง ผู้พัฒนาจำเป็นต้องสร้างมาตรฐานร่วมกันและตกลงกันว่าสินทรัพย์ใดบ้างที่สามารถใช้ข้ามระบบนิเวศของกันและกันได้

จนกว่าปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไข ระบบความเป็นเจ้าของแบบดั้งเดิมน่าจะยังคงเป็นวิธีที่ใช้งานได้จริงมากกว่าสำหรับเกมส่วนใหญ่

บล็อกเชนจะทำงานได้หรือไม่โดยที่ผู้เล่นไม่ทันสังเกตเห็น?

ได้ หนึ่งในแนวทางที่เป็นไปได้ในการขยายการยอมรับคือการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเกมโดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นโต้ตอบกับมันโดยตรง

ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องจัดการ Private keys สร้างกระเป๋าเงินแยก หรืออนุมัติธุรกรรมบล็อกเชนทุกครั้งที่ได้รับไอเทม แต่ผู้พัฒนาสามารถรวมฟังก์ชันกระเป๋าเงินและการโต้ตอบกับบล็อกเชนเข้ากับระบบบัญชีที่มีอยู่เดิม ทำให้เทคโนโลยีเบื้องหลังทำงานไปโดยที่ผู้เล่นไม่รู้สึกตัว

แนวทางนี้อาจทำให้ฟีเจอร์บล็อกเชนเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับแอปพลิเคชัน Web3 หากการได้รับและใช้งานไอเทมให้ความรู้สึกไม่ต่างจากกระบวนการปกติ ผู้เล่นก็จะมีเหตุผลที่จะปฏิเสธเทคโนโลยีนี้น้อยลง

นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถตัดสินใจได้ว่าสินทรัพย์และธุรกรรมใดบ้างที่ได้รับประโยชน์จากฟังก์ชันบล็อกเชน ไม่จำเป็นต้องบันทึกอาวุธ ความสำเร็จ ของตกแต่ง หรือการซื้อทุกอย่างไว้บนเชน (On-chain) ผู้พัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่สินทรัพย์ที่ได้รับประโยชน์จากความเป็นเจ้าของที่โอนย้ายได้หรือการทำงานร่วมกันข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างแท้จริง

อย่างไรก็ตาม การซ่อนความซับซ้อนทางเทคนิคไม่ได้หมายความว่าจะขจัดข้อกังวลทั้งหมดได้ ผู้พัฒนายังคงต้องคำนึงถึงการกู้คืนบัญชี ความปลอดภัย ค่าธรรมเนียมธุรกรรม ความเป็นส่วนตัว และผลกระทบจากการอนุญาตให้สินทรัพย์เคลื่อนย้ายระหว่างเกมต่างๆ

การนำไปใช้ให้ประสบความสำเร็จจำเป็นต้องทำให้บล็อกเชนมีประโยชน์โดยไม่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมยุ่งยากขึ้น

บล็อกเชนจะเปลี่ยนความหมายของการเป็นเจ้าของไอเทมในเกมได้หรือไม่?

บล็อกเชนไม่น่าจะเปลี่ยนความหมายของความเป็นเจ้าของในเกมได้ด้วยตัวมันเอง ผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเกมยังคงเป็นผู้กำหนดว่าไอเทมทำอะไรได้บ้าง สามารถใช้ที่ไหนได้ และบริการหรือระบบใดบ้างที่ยังคงใช้งานได้

การบันทึกไอเทมบนบล็อกเชนไม่ได้มอบสิทธิ์ให้ผู้เล่นนำไปใช้ในเกมอื่นโดยอัตโนมัติ และไม่ได้เป็นการรับประกันว่าสินทรัพย์นั้นจะยังคงใช้งานได้หากเกมต้นทางปิดตัวลง

แต่บล็อกเชนอาจเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการบันทึกและโอนย้ายสินทรัพย์ดิจิทัล การที่สิ่งนี้จะสร้างความเป็นเจ้าของที่มีความหมายหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับสิทธิ์ที่แนบมากับสินทรัพย์ การสนับสนุนจากผู้พัฒนา และความพร้อมของเกมที่รองรับ

เพื่อให้เกมบล็อกเชนได้รับการยอมรับในวงกว้าง เทคโนโลยีจำเป็นต้องมอบประโยชน์ที่จับต้องได้ให้กับผู้เล่นในขณะที่ยังคงง่ายสำหรับผู้พัฒนาในการนำไปใช้ การนำไอเทมไปใช้ข้ามเกมอาจเป็นประโยชน์ประการหนึ่ง แต่ต้องอาศัยความร่วมมือระหว่างสตูดิโอ มาตรฐานทางเทคนิคที่ใช้ร่วมกัน และกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนในการกำกับดูแลสินทรัพย์ดิจิทัล

ในตอนนี้ ความเป็นเจ้าของบนบล็อกเชนไม่น่าจะกลายเป็นฟีเจอร์มาตรฐานในเกมกระแสหลักในอนาคตอันใกล้ ผู้เล่นส่วนใหญ่พอใจกับระบบที่มีอยู่สำหรับการซื้อและใช้งานไอเทมในเกม และความท้าทายทางเทคนิคและเชิงพาณิชย์ของการทำงานร่วมกันข้ามแพลตฟอร์มยังคงมีอยู่มาก

อย่างไรก็ตาม หากผู้พัฒนาสามารถทำให้ความเป็นเจ้าของดิจิทัลที่โอนย้ายได้นั้นใช้งานได้จริง ปลอดภัย และแทบจะมองไม่เห็นสำหรับผู้เล่น บล็อกเชนก็อาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนสินทรัพย์ในเกมดิจิทัลในที่สุด

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เจาะลึกระบบเศรษฐกิจสกิน CS2: การเทรด ราคา และตลาดซื้อขายในปี 2026

เรียนรู้กลไกเศรษฐกิจสกิน CS2 ปี 2026 ทั้งค่า Float, ลวดลาย, สติกเกอร์, การเทรด, ค่าธรรมเนียม Steam และตลาดซื้อขายภายนอกแบบครบจบในที่เดียว

วิธีเปิดใช้งาน DLSS 5 ใน Duke Nukem 3D

วิธีรัน DLSS 5 ใน Duke Nukem 3D ผ่าน DOSBox, dgVoodoo2, fake motion vectors และ RenoDX ทดสอบบน RTX 5090 Mobile ได้เฟรมเรตประมาณ 10 fps

Gaming Across Borders: กฎสำคัญเกี่ยวกับบัญชี เกม และสิทธิ์การใช้งาน

การย้ายถิ่นฐานหรือเดินทางพร้อมอุปกรณ์เกมอาจส่งผลต่อการซื้อเกม สิทธิ์การใช้งาน และการเล่นออนไลน์ นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อป้องกันปัญหาที่อาจเกิดขึ้น

โฆษณา