Фраза «как и обещали» в гейминге имеет большой вес. Студия Rebel Wolves сдержала свое слово. Для The Blood of Dawnwalker вышел первый крупный патч на платформе PS5, и масштаб изменений впечатляет: более 1100 исправлений и улучшений в обновлении объемом 12.882GB.
Студия уже тизерила некоторые ключевые моменты в соцсетях на прошлой неделе, поэтому сегодняшний патчноут не стал полной неожиданностью. Однако полный список изменений наглядно показывает, какой огромный объем работы был проделан.
Draught of Mind Rebirth меняет всё
Главное нововведение для хардкорных игроков — Draught of Mind Rebirth, новый предмет, позволяющий сбросить ветки способностей Swordmastery, Witchcraft и Vampirism и перераспределить время, потраченное на их изучение. Суть в том, что механика времени в игре требует тратить внутриигровые дни на изучение навыков, поэтому невозможность изменить неудачный билд ощущалась как суровое наказание. Этот предмет решает проблему.
Это именно то улучшение качества жизни (QoL), которое превращает хорошую RPG в игру, которую хочется перепроходить или в которой хочется экспериментировать с билдами.
Более мягкий порог вхождения для новичков
Существующий уровень сложности Story был переименован в Forgiving, а ниже него появился новый режим Story mode с дополнительными ассистами в бою. Также Rebel Wolves расширили настройки субтитров: теперь игроки могут увеличивать размер шрифта и включать субтитры для всех диалогов, а не только для кат-сцен.
Небольшие изменения в доступности, но они очень важны для игры с такой высокой плотностью повествования.
Боевая система, таргет и камера получили долгожданный фикс
Patch 1.1 исправляет один из самых раздражающих аспектов на релизе: отзывчивость в бою. Обновление корректирует анимации и движения камеры во время сражений, улучшает работу таргета при захвате и сбросе цели, а также повышает отзывчивость при использовании Shadowstep и Planeshift для перемещения по поверхностям.
Патч также нерфит конкретного стражника во дворе собора, который мог убить Coen с одного удара до 30 уровня — это тот тип правок, который по достоинству оценят игроки, столкнувшиеся с этим «барьером».
Стабильность и бесконечные экраны загрузки
Раздел стабильности охватывает более десятка сценариев, вызывавших бесконечные загрузки или «черные экраны» в определенных квестах, включая «The Night of Horrors», «Home Sweet Home» и «A Hero's End». Также устранены многочисленные вылеты, связанные с взаимодействием с NPC и использованием способностей.
Исправлены просадки FPS во время сцены высасывания Bakir и при использовании Shadowstep на сложных поверхностях, что должно сделать производительность более стабильной.
Звук, арт и мелочи
Помимо крупных правок, патч затрагивает множество вещей, которые игроки замечают, даже если не могут сразу назвать причину. Gheorghe теперь говорит своим голосом. Борода Ursul больше не исчезает во время диалогов. Боевая музыка больше не накладывается на пост-боевые диалоги. Эксплойт с ульем, дававший бесконечные деньги, устранен.
В плане графики: исправлены несоответствия освещения в нескольких квестах и локациях, доработаны анимации персонажей, а также улучшено качество UI-ассетов для PS5.
Что это значит для тех, кто ждал
Если вы купили The Blood of Dawnwalker и отложили её до лучших времен, то Patch 1.1 — это обновление, которое дает веский повод вернуться. Один только респек способностей убирает серьезный барьер для тех, кто чувствовал себя запертым в неоптимальном билде.
Тем, кто всё еще настраивает игру, стоит ознакомиться с лучшими настройками консоли для PS5 и Xbox перед запуском, особенно учитывая, что настройки FrameGen получили отдельное обновление в этом патче.





