Lo studio di Keiichiro Toyama, Bokeh Game Studio, è già proiettato verso il suo prossimo progetto e sembra proprio che i fan dell'horror debbano prepararsi a un'altra esperienza da brivido. Sono emersi dei casting per attori di motion capture, il che suggerisce lo sviluppo di un nuovo titolo ancora senza titolo presso lo studio fondato dal director dietro i leggendari Silent Hill, Siren e Gravity Rush.
Cosa rivelano i documenti di casting
La lineup dei personaggi elencata nei materiali di casting include River, Dean, Lyra, Hazel, Becca, Dena, Emma e una bambina di otto anni. Quest'ultimo dettaglio segnala che il progetto non ha alcuna intenzione di smorzare i toni.
Le descrizioni dei personaggi toccano temi maturi: uso di sostanze, traffico, violenza, abusi, lutto e sex work. Diversi personaggi sono legati alla trasformazione in creature, un elemento che risulterà immediatamente familiare a chiunque abbia giocato a Slitterhead. La scheda di River cita River Phoenix e Kurt Cobain come punti di riferimento visivi. La descrizione di Lyra indica Mia Goth come riferimento tonale, il che la dice lunga sul peso psicologico a cui punta Toyama.
L'ombra di Slitterhead e cosa ci aspetta
Il punto è questo: Slitterhead è stato lanciato nel 2024 con un'accoglienza contrastante. Il gioco era davvero unico nel suo design, costruito attorno a meccaniche di body-hopping e un'ambientazione urban horror densa e al neon, ma non ha fatto breccia nel pubblico mainstream come i precedenti lavori di Toyama. I temi della trasformazione in creature presenti in questo nuovo casting sono incredibilmente vicini a quanto esplorato in Slitterhead, il che solleva una domanda su cui riflettere: Toyama sta raddoppiando la posta su quella direzione creativa o la sta perfezionando?
Dato il riferimento a Mia Goth specificamente per Lyra, c'è una chiara spinta verso personaggi più realistici e psicologicamente complessi. Il lavoro della Goth nella trilogia di X punta su un terrore a fuoco lento e un horror basato sulla performance, un registro diverso dal caos action di Slitterhead. Se le descrizioni del casting sono un indicatore, il prossimo gioco di Bokeh potrebbe puntare molto più sul character work rispetto al suo debutto.
L'horror come genere è in uno stato di forma smagliante in questo momento. Silent Hill f sta generando un vero dibattito sul suo world design e sulle tipologie di nemici; se volete un'analisi dettagliata di ciò che rende uniche le sue creature, la guida ai mostri di Silent Hill f Kashimashi copre il combat e la lore in modo approfondito. La fame di esperienze horror serie e d'autore è chiaramente presente.
Il track record di Toyama e perché è importante
Toyama non è uno sviluppatore che si ripete senza criterio. Silent Hill ha definito il survival horror psicologico. Siren ha costruito un incubo rurale soffocante attorno a una meccanica che nessun altro è riuscito a replicare. Gravity Rush ha buttato via il manuale delle regole del genere creando qualcosa di genuinamente nuovo. Slitterhead, nonostante le difficoltà commerciali, era inconfondibilmente opera sua.
Il punto chiave è che Bokeh è un piccolo studio, e il fatto che siano già alla fase di casting per il motion capture suggerisce un progresso significativo nello sviluppo del progetto. Gli studi non commissionano interi roster di personaggi per il mocap senza avere già una parte sostanziale del gameplay pronta.
Per i fan dell'horror che tengono d'occhio la direzione del genere, questa notizia si affianca ad altri sviluppi interessanti. La guida "before you buy" di Hollowbody merita un'occhiata se volete capire a che punto si trovi il survival horror a telecamera fissa sull'hardware current-gen, e offre un contesto utile sul tipo di spazio in cui Bokeh potrebbe muoversi.
Non sono stati confermati finestre di lancio, piattaforme o titoli ufficiali. La prossima mossa spetta a Bokeh e, data la storia di Toyama nell'annunciare i progetti secondo i propri tempi, potrebbe passare un po' di tempo prima che emerga qualcosa di ufficiale. Tenete d'occhio i canali dello studio e tornate a consultare le nostre gaming guides per ulteriori aggiornamenti man mano che il progetto prende forma.




