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BrickEmuPy Emulates Nintendo Mini Classics and 60+ LCD Games

BrickEmuPy: Nintendo Mini Classics और 60+ LCD गेम्स का एम्यूलेशन

BrickEmuPy ने 60 से अधिक LCD हैंडहेल्ड्स को संरक्षित किया है और यह Nintendo Mini Classics को एम्युलेट करने वाला पहला प्रोजेक्ट है।

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Nintendo Mini Classics का डंप जो सब कुछ बदल देता है
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कहीं किसी दराज में, एक डेड बैटरी धीरे-धीरे गेमिंग इतिहास के एक टुकड़े को नष्ट कर रही है। '80 और '90 के दशक के हजारों LCD हैंडहेल्ड्स के सामने यही एक शांत सच्चाई है, और BrickEmuPy ठीक इसी समस्या को हल करने की कोशिश कर रहा है।

डेवलपर्स Azya52 और Andrei Cherniaev द्वारा बनाया गया, BrickEmuPy एक हैंडहेल्ड LCD गेम्स एम्यूलेटर है जिसे Python और PyQt6 में तैयार किया गया है। यह प्रोजेक्ट पहले ही 60 से अधिक पोर्टेबल क्लासिक्स को प्रिजर्व कर चुका है, जिसमें Tamagotchis और Digimon Digivices से लेकर Legend of Zelda और Super Mario की वे रिस्ट वॉचेस शामिल हैं, जो बचपन का एक अहम हिस्सा हुआ करती थीं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि ऐसा लगता है कि यह एम्यूलेशन के लिए Nintendo's Mini Classics कीचेन गेम्स को सफलतापूर्वक डंप करने वाला पहला प्रोजेक्ट है।

Nintendo Mini Classics का डंप जो सब कुछ बदल देता है

डेवलपर्स ने 16 जुलाई को पुष्टि की कि उन्होंने सफलतापूर्वक Nintendo Mini Classics Soccer (1998/2004) वर्जन को डंप कर लिया है, और पोस्ट किया: "Nintendo Mini Classics Soccer (1998/2004) को अब डंप और एम्युलेट कर लिया गया है। जहाँ तक मुझे पता है, यह डंप होने वाला पहला Mini Classics गेम है। मुझे उम्मीद है कि मुझे इस सीरीज के और भी गेम्स मिलेंगे।"

बात यह है: Nintendo की Mini Classics लाइन ओरिजिनल Game and Watch सीरीज का कीचेन-साइज़ रिवाइवल थी, और इन छोटे डिवाइसेस से एक क्लीन ROM डंप प्राप्त करना वाकई में काफी मुश्किल काम है। इसका हार्डवेयर खास तौर पर बनाया गया है, चिप्स काफी दुर्लभ हैं, और कोई भी कीचेन टॉय को रिवर्स-इंजीनियर करने के लिए तैयार नहीं था। यही बात इस खास डंप को उल्लेखनीय बनाती है। अगर Soccer वर्जन क्रैक हो गया है, तो Donkey Kong Jr., Mario's Cement Factory और Parachute वेरिएंट्स सहित बाकी Mini Classics लाइनअप भी एक रियलिस्टिक टारगेट बन जाता है।

रेट्रो प्रिजर्वेशन नर्ड्स के लिए, यह पहले से अनडंप किए गए आर्केड बोर्ड को खोजने जैसा है। फिजिकल Mini Classics यूनिट्स का वर्किंग कंडीशन में मिलना मुश्किल होता जा रहा है, और जो सेकंडहैंड मार्केट में मिलती भी हैं, उनमें अक्सर बैटरी कॉन्टैक्ट्स में जंग लगी होती है या LCD सेगमेंट्स खराब हो रहे होते हैं।

60 गेम्स और गिनती जारी है, जिसमें अजीबोगरीब चीजें भी शामिल हैं

BrickEmuPy लाइब्रेरी में मौजूद 60 से अधिक गेम्स केवल Nintendo के मशहूर हिट्स ही नहीं हैं। यह प्रोजेक्ट LCD एरा के अजीब, शानदार और काफी संदिग्ध आउटपुट की एक बड़ी रेंज को कवर करता है। Tiger Electronics हैंडहेल्ड्स, Systema गेम्स, और बिना नाम वाले पोर्टेबल्स की एक पूरी कैटेगरी के बारे में सोचें, जो Nintendo की फिनिशिंग के बिना ही Game and Watch फॉर्मेट पर आधारित थे।

यह विस्तार मायने रखता है। जो चीजें मशहूर हैं, जैसे आपका Game and Watch Donkey Kong, आपका Zelda कीचेन, वे शायद केवल कलेक्टर्स की दिलचस्पी के कारण ही बची रहेंगी। असली दुर्लभ हार्डवेयर ही गायब हो जाता है। स्नैक ब्रांड के इनाम के तौर पर दिया गया कोई प्रमोशनल LCD गेम, या दो-बटन वाला पोर्टेबल, उसके अगले 30 सालों तक खेलने योग्य फिजिकल फॉर्म में बचे रहने की संभावना लगभग न के बराबर है।

BrickEmuPy जैसे प्रिजर्वेशन प्रोजेक्ट्स इस तरह के हार्डवेयर के लिए एकमात्र रियलिस्टिक रास्ता हैं। ROM को डंप करना और LCD सेगमेंट लेआउट को डॉक्यूमेंट करने का मतलब है कि गेम अपने फिजिकल फॉर्म से स्वतंत्र रूप से मौजूद है, जो कि 1993 के किसी प्लास्टिक टॉय के लिए अमरता का एकमात्र तरीका है।

रेट्रो प्रिजर्वेशन के लिए इसका क्या मतलब है

LCD एरा को प्रिजर्वेशन कम्युनिटी द्वारा काफी नजरअंदाज किया गया है। एम्यूलेशन प्रोजेक्ट्स ऐतिहासिक रूप से कार्ट्रिज-बेस्ड सिस्टम्स पर केंद्रित रहे हैं जहाँ ROM डंपिंग आसान है और हार्डवेयर अच्छी तरह से डॉक्यूमेंटेड है। LCD गेम्स अलग तरह से काम करते हैं: "ROM" अक्सर एक कस्टम चिप होती है, डिस्प्ले पिक्सेल ग्रिड के बजाय सेगमेंट्स का एक फिक्स्ड सेट होता है, और गेमप्ले लॉजिक ऐसे हार्डवेयर में होता है जिसे कभी रिवर्स-इंजीनियर करने के लिए नहीं बनाया गया था।

BrickEmuPy का लॉजिक और LCD सेगमेंट लेआउट दोनों का एक सटीक सॉफ्टवेयर मॉडल बनाने का अप्रोच इसे करने का सही तरीका है। यह गेम्स की केवल वीडियो फुटेज रिकॉर्ड करने की तुलना में एक बेहतर रीक्रिएशन है, जो कि एक आलसी विकल्प है जिसे कुछ आर्काइविस्ट्स ने अपना लिया है।

जो कोई भी Nintendo के हैंडहेल्ड आउटपुट के साथ बड़ा हुआ है, उनके लिए Pokémon FireRed vs LeafGreen version exclusives guide इस बात की याद दिलाता है कि Nintendo की पोर्टेबल गेमिंग विरासत कितनी गहरी है, जो LCD एरा से आगे बढ़कर GBA जनरेशन तक फैली हुई है। Mini Classics उन दुनियाओं के बीच एक पुल थे, और उन्हें सही ढंग से प्रिजर्व करना बहुत पहले हो जाना चाहिए था।

यह प्रोजेक्ट ओपन सोर्स है और GitHub पर होस्ट किया गया है, जिसका मतलब है कि अन्य डेवलपर्स अतिरिक्त डंप्स में योगदान दे सकते हैं और लाइब्रेरी का विस्तार कर सकते हैं। यह देखते हुए कि केवल Mini Classics लाइन में ही अलग-अलग मार्केट्स में कई वेरिएंट्स शामिल हैं, अभी भी बहुत काम बाकी है। यहाँ मुख्य बात कम्युनिटी की भागीदारी है: एक डेवलपर Soccer वर्जन को क्रैक कर सकता है, लेकिन हर Mini Classics गेम के हर रीजनल वेरिएंट के लिए पूरे LCD सेगमेंट लेआउट को मैप करने के लिए और अधिक लोगों की जरूरत है।

रेट्रो गेमिंग स्पेस के बारे में उत्सुक किसी भी व्यक्ति के लिए, हमारी gaming guides आधुनिक Nintendo रिलीज से लेकर हैंडहेल्ड एरा तक सब कुछ कवर करती हैं। और यदि आप यह देखना चाहते हैं कि Nintendo की पोर्टेबल विरासत मौजूदा रिलीज से कैसे जुड़ती है, तो Pokémon Pokopia Gimmighoul trading guide दिखाती है कि यह फ्रेंचाइजी उन पहले Game and Watch यूनिट्स के शिप होने के दशकों बाद भी कलेक्टर्स को जोड़े रखने के नए तरीके ढूंढ रही है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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