مرکزی مواد پر جائیں
Bungie Commits to Destiny Revival With Unvaulting and New Stories

Bungie کا Destiny کی بحالی کے لیے Unvaulting اور نئی کہانیوں کا عزم

Bungie کے سربراہان نے Destiny 2 میں پرانے مواد کی واپسی کی تصدیق کی ہے، جس میں مہمات اور مقامات کو نئے Destiny گیمز کی بنیاد کے طور پر شامل کیا جائے گا۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
Bungie نے دراصل کس چیز کا عزم کیا ہے
اشتہار

ذرا تصور کریں: Bungie نے Destiny 2 پر لائیو ڈیولپمنٹ ختم کر دی، اپنی ٹیم کا ایک بڑا حصہ فارغ کر دیا، اور اپنی توجہ Marathon پر مرکوز کر لی۔ پھر، مہینوں بعد، اسٹوڈیو کی نئی لیڈرشپ سامنے آتی ہے اور بنیادی طور پر کہتی ہے، "ہم سے غلطی ہوئی، اور ہم اسے ٹھیک کر رہے ہیں۔" اس ہفتے بالکل یہی ہوا، اور اگر آپ King Of Destiny یا Destiny سے ملتے جلتے کسی بھی ٹائٹل کو فالو کر رہے ہیں، تو اس اعلان کے اثرات پر توجہ دینا ضروری ہے۔

Poria Torkan، Bungie کے اسٹوڈیو ہیڈ، اور Josh Deane، پروڈکٹ کے سربراہ اور Marathon کے GM، نے ایک ویڈیو پیغام جاری کیا جس میں Destiny فرنچائز کے لیے دوبارہ عزم کا اظہار کیا گیا ہے۔ کوئی مبہم روڈ میپ نہیں۔ کوئی PR والے گول مول جواب نہیں۔ بس اسٹوڈیو کے دو لیڈز جو وہ بات کہہ رہے ہیں جسے اب تک خاموشی سے دبایا جا رہا تھا۔

Bungie نے دراصل کس چیز کا عزم کیا ہے

سب سے اہم خبر Unvaulting ہے۔ Bungie نے تصدیق کی ہے کہ وہ Destiny 2 کی ان مہمات (campaigns)، مقامات (destinations)، اور ریڈز (raids) کو بحال کرے گا جنہیں گیم سے ہٹا دیا گیا تھا۔ Deane نے اسے واضح الفاظ میں کہا: یہ وہ چیزیں تھیں جنہیں "شروع سے ہی کبھی نہیں ہٹایا جانا چاہیے تھا۔" یہ اس بات کا براہِ راست اعتراف ہے کہ کنٹینٹ کو والٹ (vaulting) کرنا ایک غلطی تھی، نہ کہ کوئی حکمت عملی۔

بحالی سے آگے بڑھ کر، Torkan اور Deane کا کہنا ہے کہ مقصد "Destiny کو اس کے اصل وعدے پر واپس لانا ہے،" اور ایک ایسے وژن کی وضاحت کی ہے جو حیرت، دریافت، اور کمیونٹی کے گرد گھومتا ہے۔ یہ الفاظ بہت بڑے ہیں، لیکن پہلا ٹھوس قدم، یعنی Unvaulting، حقیقی اور قابلِ عمل ہے۔

اسٹوڈیو نے نئی Destiny کہانیوں اور ممکنہ طور پر نئی گیمز کے لیے بھی دروازے کھلے رکھے ہیں۔ آیا اس کا مطلب کسی شکل میں Destiny 3 ہے، Destiny 2 کا بڑا اوور ہال (overhaul) ہے، یا کچھ اور، اس کی وضاحت نہیں کی گئی ہے۔ اصل بات یہ ہے: یہ فریم ورک بتاتا ہے کہ Unvaulting ایک بنیاد ہے، نہ کہ منزل۔

Marathon کو بھی ترک نہیں کیا جا رہا

Bungie کا ایکسٹریکشن شوٹر Marathon بھی کورس کریکشن (course correction) سے گزر رہا ہے۔ اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ اسے ایک گہرے سروائیول تجربے میں "ارتقاء" پانے کی ضرورت ہے، تاکہ گیم کی دنیا کے ساتھ مشغول ہونے کے مزید طریقے پیش کیے جا سکیں۔ اس کا مطلب ہے موجودہ مسابقتی PvP اور PvPvE موڈز کے ساتھ ساتھ مزید کوآپریٹو PvE آپشنز۔

Marathon کے پہلے سال کے بقیہ حصے کے لیے منصوبہ یہ ہے کہ لڑائی، ورلڈ بلڈنگ، اور مسابقتی تناؤ کو مضبوط کیا جائے جبکہ کھلاڑیوں کو اس بات پر زیادہ اختیار دیا جائے کہ وہ کیسے کھیلتے ہیں۔ یہ ایک ایسی گیم کے لیے ایک اہم موڑ ہے جسے ملے جلے ردعمل کے ساتھ لانچ کیا گیا تھا۔

Bungie کو درپیش شکوک و شبہات کا مسئلہ

Torkan نے اس پر براہِ راست بات کی، اور اسے نقل کرنا ضروری ہے: "ہم شکوک و شبہات کو سمجھتے ہیں۔ ہم نے بہت زیادہ کرنے کی کوشش میں بہت زیادہ وقت ضائع کیا، اور اس کی ایک بھاری قیمت چکانی پڑی۔"

Bungie جیسے بڑے اسٹوڈیو کی طرف سے یہ خود آگاہی کی ایک نایاب سطح ہے۔ اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ اس نے ترجیحات کو آسان بنایا ہے، مسابقتی اقدامات کو کم کیا ہے، اور فیصلہ سازی کو ڈیولپمنٹ ٹیموں کے قریب کر دیا ہے۔ کیا یہ ساختی تبدیلی بہتر گیمز میں بدلتی ہے، یہ وہ سوال ہے جس پر کمیونٹی اس وقت غور کر رہی ہے۔

کھلاڑیوں کا ردعمل اب تک محتاط حد تک مثبت رہا ہے۔ سب سے بڑی تنقید یہ نہیں ہے کہ Bungie بہتر کام نہیں کرنا چاہتا۔ یہ ایک پیٹرن ہے: وعدے کیے گئے، وعدے توڑے گئے، اور پھر وہی عمل دہرایا گیا۔ اسٹوڈیو کا اعتبار مکمل طور پر اس بات پر منحصر ہے کہ آگے کیا ہوتا ہے، نہ کہ اس پر جو ویڈیو پیغام میں کہا گیا تھا۔

Destiny اسپیس میں موجود کھلاڑیوں کے لیے، بشمول وہ جو King Of Destiny جیسے ٹائٹلز کو تلاش کر رہے ہیں جو اسی گارڈین شوٹر DNA سے متاثر ہیں، یہاں وسیع تر اشارہ یہ ہے کہ اس صنف (genre) میں ابھی بھی جان باقی ہے۔ Bungie کی اس بات پر دوبارہ توجہ کہ جس نے Destiny کو شروع میں کامیاب بنایا تھا، پوری اسپیس کو اوپر اٹھا سکتی ہے۔

زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کے اعلانات میں وژن کی باتوں کے نیچے چھپی ساختی تفصیلات کو نظر انداز کر دیتے ہیں۔ Bungie کا یہ کہنا کہ اس نے "ٹیموں کو ڈیولپمنٹ کے قریب فیصلے کرنے کا اختیار دیا ہے" دراصل پوری اپ ڈیٹ میں سب سے زیادہ مخصوص اور معنی خیز بات ہے۔ اسٹوڈیو اسی طرح چیزوں کو وقت پر ریلیز کرتے ہیں۔ اسی طرح وعدے پیچز (patches) بنتے ہیں۔

اگر آپ Bungie کی اگلی چال کے انتظار میں اپنی مہارت برقرار رکھنا چاہتے ہیں، تو King Of Destiny اسٹریٹجی گائیڈز آپ کی گارڈین جبلتوں کو تیز رکھنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

Kojima Productions نے Physint کے بجٹ اور ڈیڈ لائن کی افواہوں کو مسترد کر دیا

Kojima Productions نے Physint کے بجٹ اور ڈیڈ لائن سے متعلق افواہوں کو غلط قرار دیتے ہوئے اسٹوڈیو کی مستحکم صورتحال اور PlayStation کے ساتھ تعلقات کی تصدیق کی ہے۔

GTA 6 سے قبل Rockstar کی جانب سے GTA موڈنگ کے نئے قوانین کا نفاذ

Rockstar Games نے GTA 6 کے اجرا سے قبل غیر سرکاری اسٹوری ایکسپینشنز، غیر مجاز پورٹس اور کراس گیم موڈز کے خلاف نئی ہدایات جاری کر دی ہیں۔

FF7 Revelation میں auto-level کے ذریعے grinding ختم

FF7 Revelation کھلاڑیوں کو کرداروں کو خودکار طور پر مطلوبہ لیول تک پہنچانے کی سہولت دے گا، جس سے Rebirth میں درپیش لیولنگ کا مسئلہ حل ہو جائے گا۔

اشتہار