Call of Duty: Modern Warfare 4は、近年のシリーズの中でも特に楽しめるキャンペーンの一つであり、大規模な軍事戦闘と、より地に足の着いた戦闘の視点を融合させています。Infinity Wardが開発した本作は、シリーズ初期のキャンペーンの要素を再訪しつつ、朝鮮半島での紛争に巻き込まれた新しいキャラクターグループを導入しています。
ロサンゼルスでの3日間のレビューイベントを経て、このキャンペーンは次期リリースのハイライトとして浮上しました。約6時間のプレイ時間には、豪華なアクションシーン、強力なガンプレイ、そしてエリート工作員ではなく、一般兵士の経験を強調するいくつかのミッションが含まれています。
しかし、キャンペーンに問題がないわけではありません。新しいキャラクターたちが最も魅力的な瞬間を提供している一方で、再登場したCaptain Priceのストーリーラインは、他の体験から切り離されているように感じられます。また、物語は複雑な国際紛争を単純化するという、シリーズの傾向を継続しています。
完全なレビューは現在進行中であり、発売後のコミュニティ全体との対戦を経て、最終スコアが決定される予定です。現時点では、このキャンペーンはファンが最新の Call of Duty のリリースを楽しみにするべき理由をいくつも提供しています。
地に足の着いた軍事アクションへの回帰
6時間のキャンペーンの半分以上は、突然の北朝鮮の侵攻を生き延びようとする、数人のアメリカ兵を伴った若い韓国海兵隊のグループを追う内容となっています。この紛争は彼らの軍務を中断させ、経験の浅い分隊を制御不能な状況へと追い込みます。
キャラクターたちは、真面目な兵士、物静かな主人公、そして緊張をほぐすために定期的にユーモアを交えるアメリカ海兵隊員など、ミリタリーシューターでおなじみのアーキタイプに従っています。それにもかかわらず、グループは追う価値のある個性を十分に確立しています。
このアプローチは、圧倒的な戦闘を切り抜ける一般兵士に焦点を当てることが多かった初期の Call of Duty キャンペーンを彷彿とさせます。それらの物語は必ずしも現実的ではありませんでしたが、キャラクターたちは彼らを取り巻く紛争に対して、より共感できる視点を提供していました。
対照的に、近年の作品では、世界的な大惨事を防ぐ任務を負った非常に有能な工作員に焦点を当てることが頻繁にありました。Modern Warfare 4は、数で劣り、恐怖を感じ、生き残るために苦闘する兵士たちに戻ることで、歓迎すべき代替案を見出しています。
この変化は、「Mayhem」や「Losing Ground」といったミッションで特に効果的です。どちらも、圧倒的な侵攻に対して架空のHajin Cityを防衛しようとする試みを追うものです。戦闘は混沌としており、分隊は圧倒的な敵の数と、状況を好転させる機会の少なさに直面します。
キャラクターたちの反応は、これらの遭遇戦を、シリーズに関連付けられたより従来的なパワーファンタジーと区別するのに役立っています。Infinity Wardは、すべての兵士を無敵に見せるのではなく、紛争の規模によって主人公たちを脆弱に見せることを可能にしています。
後のミッションでは、スペクタクルが大幅に拡大します。例えば「Counter Attack」では、大規模な海岸への強襲が描かれ、主要な Call of Duty リリースに期待されるプロダクションバリューを証明しています。激しい銃撃戦と映画のような演出の組み合わせは、キャンペーンの中でも最も充実したアクションシーンの一つを提供しています。
これらの瞬間は、Infinity Wardがスペクタクルとキャラクター主導のストーリーテリングの間で、より効果的なバランスを見出したことを示唆しています。キャンペーンは、バトルロイヤルや脱出ベースのモードに関連するギミックに過度に依存することなく、シリーズおなじみのガンプレイと映画のようなアクションを維持しています。
サンドボックスミッションが提供する異なる体験
キャンペーンの最も注目すべき強みの一つは、直線的な銃撃戦から脱却しようとする姿勢にあります。ミッション「Stranded」は、北朝鮮の敵陣背後に航空機が墜落した後、敵対的な地域を移動しなければならない分隊を追います。
このミッションでは、3つの主要な目標、オプションのアクティビティ、そしてプレイヤーが装備を改善できる隠れ家を備えた、より大きく非線形な環境が導入されています。クラフトシステムにより、プレイヤーは武器、アーマー、カモフラージュをアップグレードでき、遭遇戦に備えるための追加の手段を提供します。
その構造は、キャンペーンのより爆発的なオープニングミッションとは対照的です。プレイヤーを厳密にスクリプト化された一連の遭遇戦に押し込むのではなく、「Stranded」は目標へのアプローチ方法を決定する自由をプレイヤーに与えています。
その結果は、Far Cryを彷彿とさせる要素を備えた、小規模なオープンワールドアクションゲームに似ています。また、その静かな雰囲気は、分隊の状況によって生み出される孤立感を強めています。
ペースの変化は、従来の Call of Duty キャンペーンの中では最初は奇妙に感じるかもしれませんが、このミッションはキャンペーンの中で最も強力なセクションの一つへと発展します。追加された自由度は、プレイヤーが環境を探索し、好みの戦術に従って戦闘に取り組むためのより多くの機会を与えています。
このミッションでは、シリーズのDMZモードに関連するルート(戦利品収集)のメカニズムも使用されています。しかし、キャンペーンのマップは、Warzoneから流用されたものではなく、このシーケンスのために特別に設計されたと報告されています。その区別は、このミッションが既存のマルチプレイヤー環境を組み込もうとする試みではなく、シングルプレイヤー体験の意図的な一部であると感じさせるのに役立っています。
「Stranded」の成功は、キャンペーンの全体的な方向性について疑問を投げかけています。韓国海兵隊の分隊は、より長い物語のための説得力のある基盤を提供しており、彼らの経験により重点を置くことで、物語はキャラクターを発展させ、侵攻の結果を探求するためのより多くの余地を得られたはずです。
Captain Priceのストーリーラインは切り離されているように感じる
新しい分隊がキャンペーンの最も強力な素材を提供している一方で、Captain Priceは別のストーリーラインの中心人物であり続けています。Call of Duty: Modern Warfare 3の出来事を受けて指名手配犯となったPriceは、海兵隊の経験とわずかにしか交差しない紛争の中で活動を続けています。
キャンペーンでは、前作の出来事を覚えていないプレイヤーがいる可能性があることを認識し、詳細な要約を含めています。しかし、追加されたコンテキストは、物語におけるPriceの役割を取り巻く構造的な問題を解決するにはほとんど役立っていません。
彼のミッションは、車両チェイス、徒歩での追跡、映画のようなナイフ格闘など、いくつかの馴染みのあるアクションシーケンスを再訪します。これらの遭遇戦は期待通りのプロダクションバリューを提供しますが、新しいキャラクターに焦点を当てたミッションよりも印象は薄いものとなっています。
キャンペーンが進むにつれて、2つのストーリーラインの対比はますます顕著になります。海兵隊の経験は侵攻に対する地に足の着いた視点を提供しますが、Priceのセクションは、確立されたシリーズの要素を再訪することに関心があるように感じられます。
また、Priceは後半になると物語からほとんど姿を消し、2つのストーリーラインはさらに切り離されているように感じられます。キャンペーンは2019年に始まったModern Warfareストーリーラインの結末として提示されましたが、その実行は、さまざまな要素を満足のいく形でまとめるというよりも、既存の物語を超えて進もうとする願望を示唆しています。
Mads Mikkelsenの起用も、十分に活用されていないように見えます。彼の存在はより威圧的な敵役を提供できたはずですが、キャンペーンは彼のキャラクターに永続的な影響を与えるための十分な余地を与えていません。
結局のところ、Priceのストーリーラインは、新しいキャンペーンの不可欠な部分というよりも、戻ってきたファンを満足させるための義務のように感じられます。韓国海兵隊により焦点を当てることで、よりまとまりのある体験が得られたかもしれません。
国際紛争に対する馴染みのあるアプローチ
より地に足の着いたキャラクター描写にもかかわらず、Modern Warfare 4は、シリーズの政治的ストーリーテリングにおける繰り返される弱点を継続しています。
北朝鮮の侵攻はキャンペーンの軍事アクションのための直接的な基盤を提供していますが、物語は従来のアメリカの視点を通じて、より広い地政学的状況を単純化していると報告されています。このアプローチは、複雑な国際紛争を、明確に定義されたヒーローと敵との間の馴染みのある紛争へと矮小化するリスクを伴います。
物語はまた、差し迫った脅威の背後で活動するより大きな世界的権力を明らかにするという、シリーズの確立された傾向に従っています。このひねりは、賭け金を高めるための馴染みのある枠組みを提供しますが、物語を以前の作品と区別する役にはほとんど立っていません。
これはキャンペーンが効果的なアクションを提供することを妨げるものではありませんが、ゲームプレイの直接的な要求を超えて紛争を探求する能力を制限しています。
この対比は、キャンペーンの最も強力な瞬間と比較すると特に顕著です。圧倒的な反対に直面する経験の浅い兵士たちが関与するミッションは、戦争に対するより人間的な視点を提供しますが、より広い政治的物語は頻繁に馴染みのある大作映画の慣習に戻ってしまいます。
よりニュアンスのあるアプローチは、これら2つの要素間のつながりを強化できたはずです。現状では、キャンペーンは、その背後にある地政学的な説明よりも、紛争に巻き込まれた兵士たちに焦点を当てたときに最も効果的です。
Modern Warfare 4 キャンペーンの現時点での評価
Call of Duty: Modern Warfare 4は、シリーズのシングルプレイヤーキャンペーンにとって歓迎すべき原点回帰のようです。約6時間の物語は、強力なガンプレイ、大規模なセットピース、そしてより地に足の着いたキャラクター描写を組み合わせ、近年のいくつかの作品とは一線を画す体験を生み出しています。
韓国海兵隊の分隊はキャンペーンに新鮮な視点を提供し、「Mayhem」、「Losing Ground」、「Counter Attack」、「Stranded」といったミッションは、伝統的な直線的アクションと、よりオープンエンドなゲームプレイを組み合わせる利点を実証しています。
主な弱点は、切り離されたCaptain Priceのストーリーラインと、単純化された政治的物語に起因しています。どちらも、新しいキャラクターがシリーズにとってより説得力のある方向性を提供しているだけに、キャンペーンがその可能性を最大限に発揮することを妨げています。
それにもかかわらず、キャンペーンはシングルプレイヤーを再び優先事項のように感じさせることに成功しています。そのアクションシーケンス、キャラクター主導の瞬間、そして多様なミッションデザインは、より広いリリースに向けた強力な基盤を提供しています。
最終的な評価は、ゲームのマルチプレイヤーやDMZコンポーネントでのさらなる時間を含む、完全なレビュープロセスに依存します。しかし、キャンペーン単体で見れば、Modern Warfare 4はシリーズのシングルプレイヤー体験のファンが見逃すべきではない作品のようです。




