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Call of Duty Hits $40 Billion in Lifetime Franchise Revenue

Call of Duty 系列總營收突破 $40 億美元

Xbox 執行長 Asha Sharma 確認,隨著 Modern Warfare 4 於 10 月 23 日發布,Call of Duty 系列累計營收已達 $40 億美元。

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$40 億美元的實際意義

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Xbox CEO Asha Sharma 本週證實,Call of Duty 系列的總營收已突破 $40 億美元。此消息是在 10 月 23 日 Call of Duty: Modern Warfare 4 發售數日後公布的,Sharma 公開了這一里程碑,並將其歸功於 Activision 開發團隊與廣大玩家。該系列始於 2003 年,這意味著它僅用了二十多年就達到了極少數娛樂 IP 能觸及的驚人數字。

$40 億美元的實際意義

Sharma 的聲明並未細分營收結構,且 Activision 從未公開過任何作品的開發或行銷預算。這 $40 億美元的數字幾乎可以確定涵蓋了主線遊戲銷售、遊戲內購、如 Call of Duty: Warzone 等衍生作品、手遊版本以及授權協議。目前由 Paramount 製作的 Call of Duty 電影也在開發中,與該交易相關的授權費用也可能計入總額。

重點在於:該系列自推出以來,每年都會發行一款新的主線作品,因此僅憑基礎遊戲銷售額,營收規模就已相當龐大。再加上免費遊玩的 Warzone 生態系統及其戰鬥通行證經濟,以及多年來橫跨多部作品的武器藍圖與特戰兵組合包,達到 $40 億美元也就不足為奇了。

從 Call of Duty 2 到 Modern Warfare 4

通往這一里程碑的道路可以追溯到 2005 年於 Xbox 360 推出的首發遊戲 Call of Duty 2,該作奠定了系列作為主機遊戲巨頭的地位,並讓數百萬玩家體驗到其標誌性的步兵戰鬥。該作確立了遊戲模板:緊湊的槍戰、電影級的場景,以及讓玩家流連忘返數月的多人模式。隨後便是 20 多年的年度發行,每一部作品都在此基礎上不斷進化。

該系列目前橫跨 PC、主機、手遊與大逃殺模式。最新作 Modern Warfare 4 於 10 月 23 日在 PS5、Xbox Series X、PC 以及 Nintendo Switch 2 上同步發售。Sharma 並未確認是否由 MW4 直接推動該系列突破 $40 億美元大關,僅表示目前已達成此里程碑。

系列未來展望

該系列腳步未曾停歇。Activision 正與長青的 Modern Warfare 及 Black Ops 系列同步開發全新的 Call of Duty 子系列,這顯示發行商意在擴張而非整合。微軟收購 Activision 也意味著 Call of Duty 作品現在成為 Xbox Game Pass 的首日加入陣容,這改變了未來的營收模式,因為訂閱制存取無法產生與傳統零售相同的單機銷售額。

關鍵在於,23 年間達到 $40 億美元固然令人印象深刻,但該系列目前的成長軌跡顯示,下一個重大里程碑可能會更快到來。Warzone 持續的即時服務、年度主線發行以及不斷成長的手遊玩家群體,都在為同一個營收池注入動力。

如果您是第一次接觸該系列,或是想重溫一切的起點,Call of Duty 2 攻略是您在挑戰當代作品前建立基礎的絕佳選擇。若想了解更多值得遊玩的遊戲,完整的 遊戲攻略中心 將為您提供最新作品的全面資訊。

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