ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
GameStop CEO: Sony Killing Physical Games Is Totally Irrelevant

CEO GameStop มองการที่ Sony เลิกทำแผ่นเกมไม่มีผลกระทบ

Ryan Cohen เผยการที่ Sony เลิกผลิตแผ่นเกมไม่กระทบธุรกิจ เพราะยอดขายซอฟต์แวร์เหลือต่ำกว่า 12% ขณะที่สินค้าสะสมทำรายได้สูงกว่า 50%

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
GameStop เปลี่ยนผ่านจากการเป็นร้านขายเกมได้อย่างไร
โฆษณา

หากคุณกำลังกังวลว่าการที่ Sony เลิกผลิตแผ่นเกม PlayStation จะทำให้ GameStop ไปไม่รอด Ryan Cohen มีข้อความถึงคุณว่า: ใจเย็นๆ ซีอีโอของ GameStop ได้ให้สัมภาษณ์เมื่อสัปดาห์นี้โดยระบุว่าการที่ Sony มุ่งเน้นไปที่ระบบดิจิทัลทั้งหมดนั้น "ไม่ส่งผลกระทบใดๆ เลย" ต่อผลกำไรของบริษัท และตัวเลขที่เขานำมาอ้างอิงก็สนับสนุนคำกล่าวนี้ได้เป็นอย่างดี

GameStop เปลี่ยนผ่านจากการเป็นร้านขายเกมได้อย่างไร

ประเด็นคือ ตัวตนของ GameStop ในฐานะร้านค้าปลีกวิดีโอเกมได้ค่อยๆ เปลี่ยนไปตลอดหลายปีที่ผ่านมา และผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2026 ก็ยิ่งตอกย้ำเรื่องนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น ยอดขายซอฟต์แวร์ที่เคยเป็นหัวใจหลักของโมเดลธุรกิจทั้งหมด ปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่า 12% ของรายได้รวมของ GameStop โดย Cohen ได้กล่าวไว้อย่างตรงไปตรงมาในการสัมภาษณ์กับ Bloomberg ว่า: "ซอฟต์แวร์เคยมีความสำคัญในอดีต แต่ปัจจุบันซอฟต์แวร์ทำรายได้ไม่ถึง 12% ของธุรกิจ ในขณะที่สินค้ากลุ่มของสะสม (collectibles) กลับทำรายได้ไปกว่าครึ่งหนึ่งของธุรกิจทั้งหมด"

นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ สินค้ากลุ่มของสะสม ซึ่งนำโดยการ์ดเกม Pokemon เป็นหลัก ปัจจุบันคิดเป็นสัดส่วนกว่า 41% ของยอดขาย บริษัทที่สร้างชื่อมาจากการซื้อขายแผ่นเกมมือสองได้กลายเป็นร้านค้าปลีกสินค้าของสะสมที่บังเอิญยังมีเกมวางจำหน่ายอยู่บ้างไปเสียแล้ว

Cohen ยังชี้ให้เห็นถึงกำไรจากการดำเนินงานในไตรมาสที่ 1 ปี 2026 ที่สูงถึง $143 ล้าน ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "กำไรจากการดำเนินงานที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท" ไม่ว่าคุณจะมองว่าเป็นการกล่าวอ้างที่เกินจริงหรือไม่ แต่การปรับเปลี่ยนโมเดลธุรกิจที่เกิดขึ้นจริงนั้นเป็นสิ่งที่วัดผลได้

การเลิกผลิตแผ่นเกมของ Sony และใครที่ได้รับผลกระทบจริงๆ

การตัดสินใจของ Sony ที่จะหยุดผลิตแผ่นเกม PlayStation ถือเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่สร้างความแตกแยกมากที่สุดในรอบหลายปีที่ผ่านมา กลุ่มผู้ค้าปลีกในสหราชอาณาจักรได้ออกมาประณามการตัดสินใจนี้ โดยมองว่าเป็นก้าวถอยหลังสำหรับสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของของผู้บริโภค ฝ่ายที่สนับสนุนแผ่นเกมโต้แย้งว่าการกระทำนี้เป็นการทำลายตลาดมือสอง จำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีอินเทอร์เน็ตที่เสถียร และพรากสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของเกมในคลังของตนเองไปจากผู้ซื้อ

ข้อกังวลเหล่านี้เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลและควรค่าแก่การพิจารณาอย่างจริงจัง แต่ประเด็นของ Cohen นั้นแคบกว่า: มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อ GameStop โดยตรง เพราะ GameStop ได้ก้าวข้ามจุดนั้นมาแล้ว

สำหรับผู้เล่นที่ยังให้ความสำคัญกับการเป็นเจ้าของแผ่นเกม PS5 ผลกระทบที่เกิดขึ้นนั้นเป็นเรื่องจริงโดยไม่สนว่าสถานะทางการเงินของ GameStop จะเป็นอย่างไร คำถามที่ว่าคลังเกมดิจิทัลของคุณจะเป็นอย่างไรหากหน้าร้านปิดตัวลง ยังคงเป็นสิ่งที่แพลตฟอร์มต่างๆ ยังไม่มีคำตอบที่น่าเชื่อถือ ลองดูว่าฟีเจอร์เฉพาะของ PS5 ที่อาจได้รับผลกระทบในเกมดังอย่าง GTA 6 มีอะไรบ้างใน คู่มือฟีเจอร์เฉพาะของ GTA 6 บน PS5 ของเรา

การเดิมพันครั้งใหญ่ของ Cohen

การปรับตัวของ GameStop ไปสู่สินค้าของสะสมไม่ใช่พาดหัวข่าวเดียวที่ Cohen สร้างขึ้น บริษัทได้ยื่นข้อเสนอซื้อกิจการ eBay มูลค่า $56 พันล้านในเดือนพฤษภาคม ซึ่ง eBay ปฏิเสธอย่างรวดเร็วโดยระบุว่า "ไม่น่าเชื่อถือและไม่น่าสนใจ" ข้อเสนอดังกล่าวเป็นสัญญาณว่า Cohen กำลังคิดไกลกว่าแค่การวางขายสินค้าบนชั้นวาง แม้ว่าตลาดจะยังไม่เชื่อมั่นในวิสัยทัศน์นี้ก็ตาม

บริษัทเคยผ่านการตัดสินใจที่แหวกแนวมาแล้วก่อนหน้านี้ GameStop NFT marketplace ที่เปิดตัวในปี 2022 และถูกปิดตัวลงหลังจากผ่านไปเพียง 18 เดือน เป็นเครื่องเตือนใจว่าไม่ใช่ทุกการปรับเปลี่ยนจะประสบความสำเร็จ ความเห็นของ Cohen ต่อสื่อในสัปดาห์นี้ก็ดูเป็นการตั้งรับ โดยซีอีโอตั้งคำถามว่าทำไมสื่อกระแสหลักถึงดูเหมือนอยากให้บริษัทล้มเหลว

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามท่ามกลางเสียงวิจารณ์เหล่านี้คือ เรื่องราวการเอาตัวรอดของ GameStop นั้นน่าสนใจในตัวของมันเอง บริษัทไม่ควรจะอยู่รอดได้ตามตรรกะการค้าปลีกทั่วไป แต่กลับสามารถทำกำไรจากการดำเนินงานได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ด้วยการขายการ์ด Pokemon และ Funko Pops

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ติดตามประเด็นเรื่องแผ่นเกม

ข้อถกเถียงเรื่องแผ่นเกมกับดิจิทัลจะยังคงอยู่ต่อไป การตัดสินใจของ Sony เป็นเพียงจุดข้อมูลหนึ่งในแนวโน้มที่แพลตฟอร์มหลักทุกแห่งกำลังมุ่งไป นั่นคือการใช้ระบบสมาชิก (subscriptions), หน้าร้านดิจิทัล และการสตรีมมิ่งแทนการเป็นเจ้าของสื่อ การที่ซีอีโอของ GameStop มองข้ามเรื่องนี้ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาเรื่องสิทธิ์ความเป็นเจ้าของของผู้บริโภคซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของข้อถกเถียงนี้

สำหรับผู้เล่นที่ต้องรับมือกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ การทำความเข้าใจว่าคุณได้รับอะไรจากการซื้อเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มนั้นมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ศูนย์รวมคู่มือเกม ของเราครอบคลุมทั้งฟีเจอร์ของแพลตฟอร์ม กลไกการเป็นเจ้าของดิจิทัล และสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตทั้งบน PlayStation, Xbox และอื่นๆ ข้อถกเถียงเรื่องแผ่นเกมจะยังคงดำเนินต่อไป และการรู้ว่าคุณกำลังซื้ออะไรคือสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณทำได้ในตอนนี้

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Xbox Free Play Days 16-20 ก.ค.: รวมรายชื่อเกมเล่นฟรีทั้งหมด

Xbox Free Play Days กลับมาอีกครั้งกับ 5 เกมให้เล่นฟรีถึง 20 ก.ค. รวมถึง GTA Online และ Dragon Ball Xenoverse 2 โดยไม่ต้องใช้การสมัครสมาชิก

Mortal Shell 2 Revered Edition PS5 Physical Copies Sold Out

Cold Symmetry ยืนยัน Mortal Shell 2 Revered Edition ขายหมดเกลี้ยงทุกช่องทาง และคาดว่าจะไม่มีของเติมก่อนวันวางจำหน่ายบน PS5 ในวันที่ 20 สิงหาคมนี้

League of Legends เพิ่มฟีเจอร์ Parental Controls แบบเลือกเปิดใช้งานได้

Riot Games เปิดตัว Parental Controls สำหรับ League of Legends, Valorant และ TFT ในสหรัฐฯ เพื่อให้ผู้ปกครองจัดการแชท คำขอเป็นเพื่อน และการเข้าถึงบัญชีได้

โฆษณา