Việc đặt trước quyền truy cập sớm (early access) cho phần chiến dịch (campaign) thường là một canh bạc. Nếu cho phép người chơi trải nghiệm chế độ chơi đơn trước khi game ra mắt chính thức, bạn gần như đang trao cho các nhà phê bình một lợi thế đi trước. Infinity Ward và Activision đã chấp nhận rủi ro đó với Call of Duty: Modern Warfare 4, và hiện tại, quyết định này đang mang lại kết quả vô cùng khả quan.
Phần chiến dịch của MW4 đã mở quyền truy cập cho những người đặt trước game trước ngày phát hành chính thức 23 tháng 10, và cộng đồng game thủ PC đã bày tỏ rõ quan điểm của họ. Tại thời điểm viết bài, tựa game đang đạt mức 94% tích cực trên Steam, giúp nó giành được nhãn "Very Positive" (Rất tích cực) trên nền tảng của Valve.
So sánh với các phiên bản Call of Duty gần đây
Vấn đề là: 94% không phải là con số thường thấy đối với các phần chiến dịch của Call of Duty. Nhìn lại dữ liệu đánh giá trên Steam cho các phiên bản gần đây của thương hiệu này, cả Black Ops 7 lẫn Modern Warfare 3 đều không đạt được con số đó trong giai đoạn ra mắt tương ứng. Cả hai tựa game đều khởi đầu với tâm lý người chơi thấp hơn đáng kể trên nền tảng này, với biểu đồ đánh giá bắt đầu ở mức thấp và phải mất thời gian mới tăng dần lên.
Khoảng cách này không hề nhỏ. Đây là sự khác biệt cho thấy một sự thay đổi thực sự trong cách đón nhận của người chơi, chứ không chỉ là một biến động thống kê từ một nhóm đánh giá nhỏ.
Điều gì thúc đẩy phản hồi tích cực
Chiến dịch của MW4 bao gồm 16 nhiệm vụ diễn ra tại nhiều địa điểm trên toàn cầu, đây là một bước tiến đáng kể về quy mô so với các phiên bản gần đây. Góc nhìn ở cấp độ người lính mà Infinity Ward đưa ra trong quá trình phát triển, được studio mô tả là mang lại cảm giác "như bước ra từ các bản tin thời sự", dường như đang tạo được tiếng vang. Người chơi sớm đang phản hồi tích cực với các phân cảnh và cách kể chuyện từng khoảnh khắc theo cách mà các chiến dịch Call of Duty chưa từng làm được trong nhiều năm qua.
Đội ngũ xây dựng cốt truyện đã trích dẫn bộ phim Sicario của Denis Villeneuve như một điểm tham chiếu về tông màu, và ảnh hưởng đó dường như đang phát huy tác dụng. Sự chân thực, căng thẳng và tập trung vào nhân vật là một hướng đi khác biệt so với những gì thương hiệu này đã theo đuổi trong phần lớn thập kỷ qua.
Các chiến dịch Call of Duty đã dành nhiều năm để đóng vai trò phụ so với chế độ multiplayer và Warzone. Chế độ chơi đơn trở thành thứ mà người hâm mộ chỉ hoàn thành một lần, nếu có, trước khi chuyển sang chế độ khác. MW4 trông giống như một nỗ lực thực sự để thay đổi điều đó, và các con số trên Steam cho thấy người chơi đang ghi nhận nỗ lực này.
Chiến lược truy cập sớm thực sự hiệu quả
Việc cho phép người mua đặt trước chơi toàn bộ chiến dịch trước cuối tuần ra mắt là một nước đi táo bạo. Điều đó có nghĩa là chế độ chơi đơn của bạn sẽ bị soi xét một cách độc lập, mà không có sự ưu ái từ sự hào hứng của một đợt ra mắt multiplayer mới để làm dịu đi những khuyết điểm. Nếu chiến dịch yếu kém, các đánh giá trên Steam sẽ phản ánh điều đó ngay lập tức.
Thay vào đó, điều ngược lại đã xảy ra. Giai đoạn truy cập sớm về cơ bản đã trở thành một công cụ truyền miệng, với những ấn tượng tích cực lan tỏa trước khi game thậm chí còn chưa ra mắt đầy đủ. Đó là kết quả tốt nhất có thể cho một thương hiệu đã dành nhiều năm cố gắng nhắc nhở người chơi rằng các chiến dịch của họ rất đáng để trải nghiệm.
Game sẽ ra mắt đầy đủ vào ngày 23 tháng 10 trên PS5, Xbox Series X và PC. Nếu bạn muốn tìm hiểu những gì đang chờ đợi trong tất cả 16 nhiệm vụ trước khi mua, hướng dẫn về độ dài và nhiệm vụ chiến dịch MW4 sẽ phân tích chi tiết từng nhiệm vụ và phần thưởng của chúng. Đối với những người săn vật phẩm sưu tầm, hướng dẫn vị trí tất cả các ghi chú sẽ bao gồm mọi ghi chú ẩn trong các nhiệm vụ của chiến dịch.





