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Comment exécuter DLSS 5 dans Wolfenstein 3D

Nous avons intégré le rendu neuronal NVIDIA à ce classique de 1992. Découvrez la configuration DOSBox, dgVoodoo2 et l'impact de 10 fps sur vos performances.

Écrit par
Friolt
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Sujet
Actualités
Ce dont vous avez besoin
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Nous avons forcé le rendu neuronal de NVIDIA sur un moteur de raycasting de 1992. Voici la chaîne complète avec DOSBox et dgVoodoo2, les réglages, les séquences de gameplay et le coût de 10 fps que cela implique.

DLSS 5 Wolfenstein 3D fonctionne, et il fonctionne via une chaîne qu'un masochiste seul aurait pu concevoir. DOSBox exécute le jeu, dgVoodoo2 fait passer la fenêtre de l'émulateur sous DirectX 11, un « feeder » simule des vecteurs de mouvement, RenoDX héberge l'add-on et la bibliothèque officielle NVIDIA repeint chaque frame. Sur un RTX 5090 Mobile avec un Core Ultra 9 275HX, le résultat est d'environ 10 fps dans un jeu qui tournait autrefois sur un 286.

Comprenez bien une chose avant de commencer. Le jeu ne touche jamais votre GPU, c'est DOSBox qui le fait. Par conséquent, chaque étape ci-dessous cible l'émulateur et non BJ Blazkowicz. C'est tout le secret pour faire tourner le DLSS 5 sur des jeux anciens : élever l'API, simuler les données, accepter la souffrance.

Ce dont vous avez besoin

ComposantSon rôle dans la chaîne
DOSBox 0.74-3 ou DOSBox-XExécute le fichier DOS et dessine la fenêtre que vous allez réellement repeindre.
dgVoodoo2Enveloppe la sortie DirectDraw ou Direct3D 9 en DirectX 11.
ReShade avec support des add-onsCharge tout le reste dans le processus.
DLSS5-Feeder avec shaders de vecteurs de mouvementInvente les données de mouvement et de profondeur qu'un jeu de 1992 n'a jamais produites.
Add-on RenoDX DLSS 5Intègre les contrôles de rendu neuronal dans l'overlay ReShade.
Bibliothèque de rendu neuronal NVIDIALe modèle officiel, fourni avec le DLSS 5 depuis le 3 septembre 2026.
GPU série RTX 50Obligatoire, car NVIDIA a verrouillé le DLSS 5 à l'architecture Blackwell.

Étape 1. Faire passer le jeu sous DirectX 11

Wolfenstein 3D est un raycaster DOS sans DirectX à intercepter, donc DOSBox devient le patient. Les versions Steam et GOG sont déjà livrées avec DOSBox, ce qui vous économise un téléchargement mais aucune souffrance.

  1. Ouvrez dosbox.conf et réglez la sortie (output) sur ddraw dans le DOSBox classique ou sur direct3d dans DOSBox-X.
  2. Téléchargez dgVoodoo2 depuis sa page officielle et ouvrez le dossier MS à l'intérieur de l'archive.
  3. Prenez DDraw.dll ou D3D9.dll dans le sous-dossier x86, car DOSBox 0.74-3 est un programme 32 bits.
  4. Placez ce fichier avec dgVoodooCpl.exe et dgVoodoo.conf à côté de dosbox.exe.
  5. Exécutez dgVoodooCpl.exe et réglez l'API de sortie sur Direct3D 11 avec un niveau de fonctionnalité 11.0.
  6. Lancez le jeu et cherchez le watermark dgVoodoo, votre seule preuve que le wrapper est actif.

Étape 2. Alimenter avec de faux vecteurs de mouvement

Le DLSS 5 consomme de la couleur et des données de mouvement. Wolfenstein 3D offre de la couleur et un sol qui n'existe pas. Installez ReShade sur dosbox.exe avec le support des add-ons, choisissez DirectX 11 dans l'assistant, puis ajoutez DLSS5-Feeder et son pack de shaders de vecteurs de mouvement. Le feeder 32 bits communique lui-même avec un pont hôte 64 bits.

Étape 3. Installer RenoDX

Copiez l'add-on à côté de dosbox.exe, lancez le jeu, appuyez sur Home et ouvrez l'onglet Add-ons. Une installation correcte de l'add-on RenoDX DLSS 5 affiche un panneau « Neural Rendering » avec l'intensité, les presets, le point d'injection et le nombre de passes. Si le panneau est absent, c'est un problème de profondeur de dossier : déplacez les fichiers d'un niveau et réessayez.

Étape 4. Ajouter la bibliothèque DLSS 5

La bibliothèque de rendu neuronal est officielle et fournie avec les titres DLSS 5 depuis leur lancement. Pour obtenir nvngx_dlssnr.dll, il suffit de regarder dans n'importe quel jeu prenant déjà en charge le DLSS 5. Placez-la à côté de l'add-on avec un fichier d'upscaling DLSS classique pour la passe DLAA, lancez le jeu et appuyez sur F6 pour activer l'effet.

RéglageValeur initialeRaison
Point d'injectionOutputL'étape la plus sûre pour un jeu sans géométrie réelle.
IntensitéMediumUne intensité maximale transforme la palette en preset.
PresetNaturalLe réglage par défaut vire au vert et « Cinematic » au violet à haute intensité.
Passesx1Les passes supplémentaires assombrissent l'image et multiplient les hallucinations.
Activer l'upscalingOffInachevé, provoque du scintillement.

Nuances de Wolfenstein 3D

Les murs sont des textures plates et les ennemis des sprites, le modèle n'a donc presque aucune géométrie à respecter. Il compense avec assurance. Les gardes peuvent se voir pousser des visages qu'ils n'ont jamais eus, et les couloirs changent d'ambiance à chaque preset. Si le panneau reste vide ou si le watermark n'apparaît jamais, les instructions complètes couvrent chaque branche DirectX, profondeur de dossier et raccourci clavier.

Le multipasse DLSS 5 à x2 et plus échantillonne une seule frame et ignore l'historique, chaque frame devient donc une nouvelle interprétation. Le watermark dgVoodoo est ici une référence utile, car il s'assombrit à chaque passe.

  • Spammer F6 fait fuiter la VRAM, comparez donc les rendus avec le curseur d'intensité.
  • La même chaîne fonctionne sur la version shareware, un moyen peu coûteux de tester avant de toucher à votre copie payante.
  • Le mode plein écran de DOSBox masque parfois l'overlay, effectuez donc vos tests en mode fenêtré.

Performances

La passe neuronale coûte la même chose, qu'elle repeigne Cyberpunk ou un couloir bleu en 320x200. Notre session DLSS 5 sur ordinateur portable RTX 5090 tournait autour de 10 fps, ce qui est toujours plus rapide que la précision de visée habituelle dans ce jeu. Considérez cela comme le mod graphique pour Wolfenstein 3D le plus coûteux jamais créé, et non comme une façon de jouer.

Verdict

Ça tourne. C'est inutile. C'est aussi le test le plus pur de ce que le DLSS 5 dessine quand le jeu ne lui donne rien ; c'est pourquoi vous devriez essayer une fois, et jamais plus.

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