ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Haunted Chocolatier – Release Date ...

ConcernedApe เผยสาเหตุที่ Haunted Chocolatier ใช้เวลาพัฒนานาน

Eric 'ConcernedApe' Barone ยืนยันว่า Haunted Chocolatier ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายที่ชัดเจนในขณะนี้

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ห้าปีผ่านไปกับการ Grinding ที่ยังไม่สิ้นสุด
โฆษณา

Eric "ConcernedApe" Barone ได้โพสต์บล็อกนักพัฒนาฉบับใหม่ในสัปดาห์นี้ด้วยข้อความที่คุ้นเคยกันดีว่า Haunted Chocolatier ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา ยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่าย และเขาทราบดีว่าแฟนๆ ต้องรอคอยกันมานาน สำหรับแฟนเกมแนว Cozy Life-sim ที่ติดตามเกมนี้มาตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2021 อัปเดตนี้ให้ความรู้สึกทั้งอุ่นใจและชวนให้คิดหนักไปพร้อมๆ กัน

ห้าปีผ่านไปกับการ Grinding ที่ยังไม่สิ้นสุด

Barone เปิดตัวเกมนี้ในปี 2021 โดยเริ่มพัฒนามาก่อนหน้านั้นหนึ่งปี นั่นทำให้โปรเจกต์นี้ใช้เวลาสร้างมานานกว่า 5 ปีแล้ว ซึ่งตัวนักพัฒนาเองก็ยอมรับตามตรง "ผมรู้ว่ามันใช้เวลานานมาก" เขาเขียนไว้ในบล็อก "รู้สึกแปลกๆ เหมือนกันที่ต้องมาโพสต์เรื่องเดิมซ้ำๆ แต่ความจริงมันก็เป็นแบบนั้นครับ"

นี่เป็นอัปเดตที่สองในปี 2026 ที่มีเนื้อหาทำนองเดียวกัน ย้อนกลับไปเมื่อเดือนมกราคม Barone ได้โพสต์อัปเดตในลักษณะเดียวกันนี้ โดยเขายอมรับว่าเขาอาจจะประกาศเปิดตัวเกมเร็วเกินไปหน่อย รูปแบบที่เห็นได้ชัดคือ: การพัฒนายังคงดำเนินอยู่ แต่กรอบเวลาการวางจำหน่ายยังคงเปิดกว้างแบบไม่มีกำหนด

ทำไมถึงใช้เวลานานขนาดนั้น

ประเด็นคือ: Barone ไม่ได้ติดขัดหรือ Burnout แต่อย่างใด เขากำลังอยู่ในช่วง Iterating (ปรับแก้ซ้ำๆ) โดยนักพัฒนาอธิบายว่าระบบต่างๆ ที่ผู้เล่นต้องใช้งานบ่อยครั้งจำเป็นต้องได้มาตรฐานระดับสูงตามที่เขาตั้งไว้ก่อนที่เขาจะขยับไปทำส่วนอื่นต่อ

"สิ่งที่อยู่ในเกมซึ่งผู้เล่นต้องโต้ตอบหรือใช้งานบ่อยๆ จำเป็นต้อง 'สมบูรณ์แบบ'" Barone เขียนไว้ โดยเขาอธิบายเกณฑ์ของเขาว่าต้องมีความลื่นไหล (Seamless), ชัดเจน (Clear), ใช้งานง่าย (Intuitive), น่าพึงพอใจ (Satisfying) และสวยงามสะดุดตา (Visually appealing)

ตัวอย่างหนึ่งที่เขาแชร์คือ UI ของสมุดสูตรอาหาร ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซที่ผู้เล่นจะใช้สำหรับคราฟต์ช็อกโกแลตในร้าน Barone กล่าวว่าเขาได้ปรับแต่งรายละเอียดต่างๆ เช่น จำนวนครั้งที่ต้องคลิกในแต่ละการกระทำ และข้อมูลที่แสดงผล ซึ่งมาตรฐานที่เขาวางไว้ไม่ใช่แค่ความชัดเจนในการใช้งานเท่านั้น "ผมต้องการมากกว่าแค่ความสะดวกสบาย ผมต้องการสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่น" เขากล่าว

ความใส่ใจในรายละเอียดระดับนี้ต่อหน้าจอ UI เพียงหน้าเดียว ทำให้เห็นภาพว่าทำไมตัวเกมโดยรวมถึงใช้เวลานานขนาดนี้ Haunted Chocolatier ถูกอธิบายว่าเป็นเกมแนว Action-RPG มากกว่า Stardew Valley โดยมีระบบต่อสู้เข้ามามีบทบาทมากขึ้น ควบคู่ไปกับระบบบริหารจัดการร้านและการสร้างความสัมพันธ์ที่แฟนเกมแนวทำฟาร์มคุ้นเคยกันดี การที่มีองค์ประกอบ (Moving parts) มากขึ้น ก็หมายถึงมีสิ่งที่ต้องทำให้สมบูรณ์แบบมากขึ้นตามไปด้วย

Stardew Valley ก็ยังคงดึงความสนใจอยู่เช่นกัน

Barone ไม่ได้โฟกัสแค่ Haunted Chocolatier เพียงอย่างเดียว Stardew Valley ซึ่งครบรอบ 10 ปีไปเมื่อต้นปีนี้ ยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยอัปเดต 1.7 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งยังไม่มีกำหนดการวางจำหน่ายเช่นกัน จะมีการเพิ่มตัวละครที่แต่งงานได้ใหม่ 2 คน พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ นอกจากนี้ Barone ยังเคยเปรยถึงไอเดียโหมด "Stardew Classic" หรือแม้แต่ภาคต่อที่แท้จริงอีกด้วย

การต้องรับมือกับโปรเจกต์ใหญ่ถึงสองโปรเจกต์ในฐานะนักพัฒนาคนเดียวนั้นเป็นข้อจำกัดที่แท้จริง และมันช่วยอธิบายถึงความเร็วในการพัฒนาได้เป็นอย่างดี ประเด็นสำคัญคือไม่มีโปรเจกต์ไหนที่ถูกทิ้งหรือลดความสำคัญลง ทั้งสองเกมเพียงแค่กำลังดำเนินไปตามความเร็วของคนคนเดียวที่พยายามทำให้ทุกอย่างออกมาดีที่สุด

Barone ปิดท้ายโพสต์ด้วยประโยคเดิมที่เขาใช้เสมอว่า: "เช่นเคยครับ ผมซาบซึ้งใจจริงๆ ที่ทุกคนอดทนรอ"

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับผู้ที่รอคอย

สำหรับคอมมูนิตี้เกมแนว Cozy ที่ติดตาม Haunted Chocolatier มาตั้งแต่เทรลเลอร์เปิดตัวครั้งแรกเมื่อ 5 ปีที่แล้ว อัปเดตนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงกรอบเวลาในเชิงรูปธรรมแต่อย่างใด ยังคงไม่มีช่วงเวลาวางจำหน่าย ไม่มีเทรลเลอร์เกมเพลย์ และไม่มีการยืนยันแพลตฟอร์มเพิ่มเติมจากที่เคยแสดงไว้ในการเปิดตัวครั้งแรก

สิ่งที่ยืนยันได้คือ Barone ยังคงเดินหน้าพัฒนาต่อไป ยังคงอัปเดตข่าวสาร และยังคงรักษามาตรฐานของเกมไว้ในระดับที่ชวนให้เชื่อว่ามันจะคุ้มค่ากับการรอคอยเมื่อถึงเวลาที่เกมวางจำหน่าย หากคุณต้องการหาเกมเล่นระหว่างรอ ศูนย์รวม gaming guides ของเรามีเนื้อหาเกี่ยวกับเกมแนว Cozy และเกมอินดี้มากมายให้คุณได้เพลิดเพลิน แฟนเกมอินดี้ที่ชื่นชอบบรรยากาศของเกมอาจพบสิ่งที่น่าสนใจเพิ่มลงใน Wishlist ระหว่างเลือกดู horror games ในช่วงนี้ และหากคุณกำลังอินกับเกมจากนักพัฒนาคนเดียวอย่าง The Cabin Factory เราก็มีคอลเลกชันกลยุทธ์การเล่นแบบเต็มรูปแบบให้คุณได้สนุกกันต่อ

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Capcom ยืนยันวันวางจำหน่าย Onimusha: Way of the Sword คือ 25 กันยายนนี้

Capcom ยืนยันวันวางจำหน่าย Onimusha: Way of the Sword ในวันที่ 25 กันยายน 2026 อย่างเป็นทางการ สยบข่าวลือเรื่องการเลื่อนวางจำหน่ายจากร้านค้าปลีก

Deltarune Chapter 5 ยอดผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 300K พร้อมเผย Chapter 6 ปี 2027

Deltarune Chapter 5 ทำยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เกือบ 300,000 คน เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว และ Toby Fox ยืนยันเตรียมปล่อย Chapter 6 ในปี 2027

Monster Hunter Stories 3 อัปเดตฟรีและ DLC เนื้อเรื่องเสริม Rudy แล้ววันนี้

Monster Hunter Stories 3 ปล่อย DLC เนื้อเรื่อง Rudy และอัปเดตฟรี เพิ่ม Royal Monsters และปรับความยากบอสใหญ่แล้ววันนี้

โฆษณา