Remedy Entertainment가 CONTROL Resonant 출시 흥행에 힘입어 매출이 226% 급증한 $44.3백만 달러를 기록하며 2026년 Q3 흑자 전환에 성공했습니다.
Control 유저들에게 흥미로운 점은 단순한 재무제표 수치 그 이상입니다. 이번 후속작이 시리즈로 대규모 신규 유저층을 유입시키는 동시에 원작의 판매량까지 견인하고 있다는 점입니다.
Resonant 유저의 거의 절반이 뉴비
Control Resonant 유저 중 거의 50%가 이번 프랜차이즈를 처음 접한 뉴비 유저였습니다.
CEO Jean-Charles Gaudechon은 “신규 유저 유입이 이번 겜의 핵심 목표였다”라고 밝히며, 초기 성과는 Control과 Remedy 모두의 팬층이 확장되고 있다는 증거라고 설명했습니다.
미국은 PC 및 콘솔 플랫폼 전반에서 판매량과 매출의 거의 50%를 차지하며 후속작의 최대 시장으로 자리 잡았습니다. 스튜디오 측은 더 많은 게이머들의 손에 겜이 쥐어질 수 있도록 집중하고 있습니다.
매출 상승효과는 전작으로도 이어지고 있습니다. 2019년에 출시되어 현재 누적 판매량 600만 장을 돌파한 원작 Control은 지난 두 개 분기 매출을 합친 것보다 많은 매출을 Q3에 기록했습니다.
자체 퍼블리싱으로 Remedy 실적 증대
Remedy는 전년도 적자에서 벗어나 2026년 Q3에 흑자 전환을 달성했습니다.
Gaudechon은 Control Resonant가 Remedy 역사상 “이러한 규모”로 자체 퍼블리싱한 최초의 겜이라며, 이번 출시가 회사에 “결정적인 이정표”가 되었다고 평가했습니다.
해당 분기 매출은 크게 두 가지 경로를 통해 발생했습니다:
- 겜 판매량 및 로열티가 전체 매출의 대부분을 차지했습니다.
- 개발비 수익에는 Control Resonant 관련 Annapurna Pictures 계약에 따른 최종 개발비 발생액과 함께 Max Payne 1 & 2 리메이크 개발 작업 비용이 반영되었습니다.
이러한 구조는 2024년 8월에 발표된 계약에 따른 것입니다. 이는 매출 급증의 이면을 보여줍니다. 직접 퍼블리싱을 진행하면서 매출 기여도가 커진 만큼 수반되는 비용 역시 늘어났기 때문입니다.
Firebreak와 Alan Wake의 엇갈린 행보
FBC: Firebreak는 유저 구성이 다소 달랐으며, 대다수 유저가 Game Pass 또는 PlayStation Plus를 통해 플레이했습니다. Firebreak는 출시 2년 차에 접어들며 상대적으로 낮은 매출을 기록하고 있습니다.
Alan Wake 프랜차이즈는 비교적 조용한 분기를 보냈습니다. Remedy는 다른 프로젝트들의 개발 파이프라인을 이어가는 한편, Q3 기간 동안 Alan Wake 2의 자본화된 개발 비용에 대한 감가상각을 완료했습니다.
무한 회차 New Game Plus 적용 완료, Photo Mode 출시 예정
Control Resonant는 이미 무한 회차 New Game Plus를 추가하는 업데이트를 선보여, 유저들이 단 한 번의 추가 회차를 넘어 지속적으로 다회차 플레이를 즐길 수 있도록 지원하고 있습니다.

Control Resonant 다회차 플레이 옵션
Photo Mode는 11월 추가 예정이며, 향후 겜 업데이트 일정에 포함된 다음 주요 콘텐츠입니다.
유저들은 Control Resonant 공략 모음을 확인할 수 있습니다.





