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CRACK First Impressions: A Strange Job With an Even Stranger Payoff

CRACK – Erste Eindrücke: Ein seltsamer Job mit noch seltsamerem Ausgang

Erste Eindrücke zu CRACK: Im Koop-Spiel öffnet ihr riesige Eier und stellt euch den Überraschungen im Inneren. Ein ungewöhnliches Abenteuer mit Freunden.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
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Hinter den Labortüren

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Unsere ersten Eindrücke von CRACK, einem Koop-Spiel, in dem du und deine Freunde zusammenarbeiten, um riesige Eier aufzubrechen und mit dem fertigzuwerden, was auch immer sich im Inneren befindet.

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Einige Spiele verlangen von dir, die Welt zu retten; andere schicken dich auf ein episches Abenteuer. CRACK hingegen gibt dir eine weitaus einfachere Aufgabe: brich riesige Eier auf. Entwickelt von Rafoli, versetzt dich dieses skurrile Koop-Spiel in eine Einrichtung, in der deine Hauptverantwortung darin besteht, enorme Eier aufzubrechen und alles einzusammeln, was du darin finden kannst.

Ich war mir nicht sicher, was mich bei CRACK erwarten würde, aber letztendlich hatte ich an der ganzen Absurdität jede Menge Spaß. Die Arbeit an sich ist ziemlich simpel, und das ständige Wiederholen derselben Aufgaben kann eintönig werden, doch es hat einen gewissen Charme, seinen Tag damit zu verbringen, gigantische Eier zu knacken.

Hinter den Labortüren

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Das Erste, was einem an CRACKs Labor auffällt, ist, wie ernst es die gesamte Operation nimmt. Es gibt ein ganzes Handbuch, das jeden Schritt des Prozesses erklärt, das Management gibt ständig Durchsagen über die Lautsprecher durch, und alles unterliegt strikter Geheimhaltung nach dem Need-to-know-Prinzip. Es wirkt fast so, als wolle das Spiel einen davon überzeugen, dass dies ein ganz normaler Alltagsjob sei – während die Dinge in Wahrheit kaum bizarrer sein könnten.

Diese Geheimniskrämerei ergibt immer mehr Sinn, sobald man Zugang zu anderen Bereichen der Anlage erhält. Hinter den gewohnten Arbeitsroutinen gibt es neue Räume freizuschalten und verstreute Hinweise zu finden, die nach und nach offenbaren, dass hinter der ganzen Operation eine weitaus größere Geschichte steckt.

Natürlich ist kein Arbeitsplatz komplett ohne ein paar Kollegen, und CRACK lässt dich bis zu drei Freunde zur Schicht mitbringen. Wenn alle zusammenarbeiten, wird das ohnehin schon chaotische Geschehen nur noch wilder – vor allem, wenn niemand seinen Job sonderlich ernst zu nehmen scheint.

Das Beste aus der Schicht herausholen

Sich durch ein Ei zu arbeiten bedeutet, zwischen verschiedenen Werkzeugen zu wechseln, um dessen Schichten zu durchdringen und die Materialien im Inneren einzusammeln. Der knifflige Teil ist, dass man es nicht mit einer leeren Schale zu tun hat. Darin befindet sich eine lebende Kreatur, und all das Bohren und Meißeln schlägt ihr unweigerlich aufs Gemüt. Sobald sie zunehmend unruhiger wird, musst du Sedativa einsetzen, um sie unter Kontrolle zu halten, bevor sie anfängt, Ärger zu machen.

Doch selbst das löst das Problem nicht; es verzögert nur das Unvermeidliche. Irgendwann wird die Kreatur so aufgebracht sein, dass seltsame Dinge passieren – von Ungezieferplagen und elektromagnetischen Feldern bis hin zu Stromausfällen, und vielem mehr, was ich hier nicht vorwegnehmen möchte. Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass jede Menge Arbeit auf einen wartet.

Inmitten all dieses Chaos musst du trotzdem deinen Job erledigen: Materialien einsammeln und sie zum Abgabeort bringen, wozu du entweder Eimer oder Karren nutzt.

Wie in jedem Incremental Game fließt auch in CRACK jeder Verdienst darein, den gesamten Ablauf etwas reibungsloser zu gestalten. Du kannst deine Werkzeuge upgraden, deine Eimer und Karren verbessern und sogar Workbots kaufen, die dir bei der Arbeitslast helfen. Aber lass dich nicht täuschen: Diese kleinen Helfer gehen gerne mal kaputt, sodass du Zeit investieren musst, um sie zu reparieren, bevor sie sich wieder an die Arbeit machen können.

Insgesamt fand ich diesen Gameplay-Loop ziemlich unterhaltsam und befriedigend. Allerdings lässt sich nicht leugnen, dass man im Grunde stundenlang dieselben Aufgaben wiederholt, was sich etwas abnutzen kann, wenn man solo spielt. Mit Freunden ist das jedoch eine ganz andere Geschichte. Bis zu drei Mitspieler an der Seite zu haben, macht selbst die repetitivsten Abschnitte kurzweilig – besonders dann, wenn unweigerlich etwas schiefgeht und alle hektisch versuchen, das Chaos unter Kontrolle zu bringen.

Fazit

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CRACK ist eine absurde Idee, die sich irgendwie zu einem wirklich unterhaltsamen Spiel zusammenfügt. Auch wenn ich aufgrund des repetitiven Charakters der Arbeit nicht unbedingt stundenlang allein spielen würde, verändert die Anwesenheit von Freunden das Erlebnis erheblich.

Seit dem Steam-Launch des Spiels am 26. Oktober 2026 hat Rafoli bereits auf das Feedback der Spieler gehört und Änderungen vorgenommen – darunter der Chill Mode, der eine entspanntere Herangehensweise an das Spiel bietet. Es ist ermutigend zu sehen, wie die Entwickler das Erlebnis aktiv verbessern, und ich bin gespannt, was sie sonst noch geplant haben. Wenn du ein paar Freunde hast, die nach etwas Ausgefallenem suchen, das man zusammen spielen kann, ist CRACK definitiv einen Blick wert.

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