Kesan pertama kami tentang CRACK, sebuah game kooperatif di mana Anda dan teman-teman Anda bekerja sama untuk memecahkan telur raksasa dan menangani apa pun yang ada di dalamnya.

Beberapa game meminta Anda untuk menyelamatkan dunia; yang lain mengirim Anda dalam sebuah petualangan epik. Sebaliknya, CRACK memberi Anda pekerjaan yang jauh lebih sederhana: memecahkan telur raksasa. Dikembangkan oleh Rafoli, game kooperatif yang unik ini menempatkan Anda bekerja di sebuah fasilitas di mana tanggung jawab utama Anda adalah memecahkan telur-telur besar dan mengumpulkan apa pun yang Anda temukan di dalamnya.
Saya tidak yakin apa yang diharapkan saat memainkan CRACK, tetapi pada akhirnya saya menikmati kekonyolannya. Pekerjaannya sendiri cukup sederhana, dan melakukan tugas yang sama berulang kali bisa menjadi membosankan, tetapi ada pesona tertentu dalam menghabiskan hari Anda memecahkan telur raksasa.
Di balik pintu laboratorium

Hal pertama yang Anda perhatikan tentang laboratorium CRACK adalah betapa seriusnya operasi ini. Ada seluruh manual yang menjelaskan setiap langkah prosesnya, manajemen terus-menerus mengirimkan pengumuman melalui pengeras suara, dan semuanya dijaga agar hanya diketahui oleh yang berkepentingan. Seolah-olah game ini mencoba meyakinkan Anda bahwa ini adalah pekerjaan biasa sehari-hari, padahal kenyataannya, segala sesuatunya sangat aneh.
Kerahasiaan itu mulai masuk akal ketika Anda mendapatkan akses ke bagian lain dari fasilitas. Di balik rutinitas kerja biasa, ada ruangan baru untuk dibuka dan petunjuk tersebar untuk ditemukan, yang secara bertahap mengungkapkan bahwa ada cerita yang jauh lebih besar di balik operasi ini.
Tentu saja, tidak ada tempat kerja yang lengkap tanpa beberapa rekan kerja, dan CRACK memungkinkan Anda membawa hingga tiga teman untuk bergantian. Dengan semua orang bekerja sama, suasana yang sudah kacau menjadi lebih buruk, terutama ketika tampaknya tidak ada yang menganggap pekerjaan mereka terlalu serius.
Memaksimalkan shift Anda
Bekerja melalui telur berarti beralih di antara berbagai alat untuk menembus lapisannya dan mengumpulkan material di dalamnya. Bagian yang sulit adalah Anda tidak berurusan dengan cangkang kosong. Ada makhluk hidup di dalamnya, dan semua pengeboran dan pemahatan itu pasti akan mengganggunya. Saat ia menjadi semakin gelisah, Anda perlu menggunakan sedatif untuk menjaganya agar tetap terkendali sebelum ia mulai menimbulkan masalah.
Tetapi bahkan ini tidak akan menyelesaikan masalah; itu hanya menunda yang tak terhindarkan. Akhirnya, makhluk itu akan menjadi sangat gelisah sehingga hal-hal aneh akan mulai terjadi, mulai dari infestasi hama dan medan elektromagnetik hingga pemadaman listrik, dengan banyak lagi yang tidak akan saya bocorkan. Aman untuk mengatakan bahwa Anda memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan.
Di tengah semua kekacauan ini, Anda masih harus melanjutkan pekerjaan Anda: mengumpulkan material dan membawanya ke titik pengiriman, menggunakan ember atau gerobak.
Sama seperti game inkremental lainnya, semua penghasilan Anda di CRACK digunakan untuk membuat seluruh operasi berjalan sedikit lebih lancar. Anda dapat meningkatkan alat Anda, memperbaiki ember dan gerobak Anda, dan bahkan membeli workbot untuk membantu beban kerja. Tapi jangan tertipu: para pembantu kecil ini suka rusak, jadi Anda perlu menghabiskan waktu memperbaikinya sebelum mereka dapat kembali bekerja.
Secara keseluruhan, saya menemukan loop gameplay ini cukup menyenangkan dan memuaskan. Namun, tidak dapat dihindari bahwa Anda pada dasarnya mengulangi tugas yang sama selama berjam-jam, yang dapat mulai melelahkan jika Anda bermain sendiri. Dengan teman-teman, itu cerita yang berbeda. Memiliki hingga tiga pemain lain di samping Anda membuat bagian yang paling berulang pun menghibur, terutama ketika segala sesuatunya pasti salah dan semua orang harus berjuang mengatasi kekacauan.
Pemikiran akhir

CRACK adalah ide yang konyol yang entah bagaimana menghasilkan game yang benar-benar menyenangkan. Meskipun sifat pekerjaan yang berulang berarti saya tidak akan menghabiskan berjam-jam memainkannya sendirian, kehadiran teman-teman mengubah pengalaman secara signifikan.
Sejak peluncuran game di Steam pada 26 Oktober 2026, Rafoli telah mendengarkan umpan balik pemain dan memperkenalkan perubahan, termasuk Mode Santai, yang menawarkan cara yang lebih santai untuk mendekati permainan. Sangat menggembirakan melihat pengembang mengambil peran aktif dalam meningkatkan pengalaman, dan saya penasaran untuk melihat apa lagi yang mereka rencanakan. Jika Anda memiliki beberapa teman yang mencari sesuatu yang berbeda untuk dimainkan bersama, CRACK sangat layak untuk dicoba.




