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Crimson Desert Crosses 6 Million Sales in Under 3 Months

Crimson Desert ने 3 महीने से कम समय में 6 मिलियन बिक्री का आंकड़ा पार किया

Pearl Abyss के अनुसार Crimson Desert ने 83 दिनों में 6 मिलियन प्रतियां बेची हैं, जिससे वार्षिक राजस्व आधा बिलियन डॉलर से अधिक होने की उम्मीद है।

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पहले दिन से छह मिलियन तक
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Pearl Abyss ने कन्फर्म किया है कि Crimson Desert ने दुनिया भर में 6 मिलियन कॉपीज़ की बिक्री का आंकड़ा पार कर लिया है, और यह उपलब्धि लॉन्च के केवल 83 दिनों के भीतर हासिल की गई है। एक साउथ कोरियन स्टूडियो की बिल्कुल नई IP के लिए, यह किसी भी पैमाने पर एक remarkable नंबर है।

पहले दिन से छह मिलियन तक

यह गेम 19 मार्च को लॉन्च हुआ और पहले ही दिन 2 मिलियन कॉपीज़ बिक गईं। इसके बाद, पहले महीने के भीतर ही इसने 5 मिलियन का आंकड़ा पार कर लिया। 5 मिलियन से 6 मिलियन तक पहुँचने में थोड़ा अधिक समय लगा, लेकिन तीन महीने के मार्क से पहले यहाँ तक पहुँचना Crimson Desert को हाल के समय की सबसे मज़बूत नई IP डेब्यूज़ में से एक बनाता है।

Pearl Abyss ने एक स्टेटमेंट में सीधे प्लेयर्स को संबोधित किया: "आपके एडवेंचर्स और कहानियाँ Crimson Desert के सफर को और भी special बनाती हैं। एक बार फिर, हर उस Greymane का शुक्रिया जिसने Pywel में कदम रखा और अपने तरीके से Crimson Desert की दुनिया को एक्सपीरियंस किया।"

CEO Jin-young Heo ने आगे कहा: "हम दुनिया भर के प्लेयर्स के आभारी हैं जिन्होंने एक नई IP होने के बावजूद Crimson Desert को ग्लोबल मार्केट में meaningful सक्सेस दिलाने में मदद की। और अधिक enjoyable और बेहतर एक्सपीरियंस प्रदान करने के लिए, Pearl Abyss आगे बढ़ना जारी रखेगा और नए चैलेंजेस लेता रहेगा।"

नंबर्स के पीछे की रेवेन्यू पिक्चर

बात यह है: सेल्स फिगर इम्प्रेसिव है, लेकिन इसके पीछे का फाइनेंशियल डेटा और भी बड़ी कहानी बयां करता है। Pearl Abyss की लेटेस्ट अर्निंग्स रिपोर्ट, जिसमें Crimson Desert की केवल कुछ हफ्तों की सेल्स शामिल थी, ने पहले ही गेम से लगभग $178.8 million का रेवेन्यू दिखाया है। इन सेल्स का 80% से अधिक हिस्सा नॉर्थ अमेरिका और यूरोप से आया है।

Pearl Abyss के फुल-ईयर रेवेन्यू प्रोजेक्शन्स लगभग $432.2 million और $514.4 million के बीच हैं। उस एस्टिमेट के टॉप एंड पर, Crimson Desert साल के अंत तक स्टूडियो के लिए आधे बिलियन डॉलर से अधिक जनरेट कर चुका होगा।

कंपनी को उम्मीद है कि दूसरे क्वार्टर में रेवेन्यू थोड़ा कम होगा, जो किसी भी फ्रंट-लोडेड रिलीज़ के लिए नॉर्मल है। लेकिन Pearl Abyss प्लेयर्स को एंगेज रखने के लिए लगातार कंटेंट पर दांव लगा रही है, और स्टूडियो इस मोर्चे पर खरा उतर रहा है। लॉन्च के बाद से लगभग हर हफ्ते अपडेट्स आए हैं, जो कि एक ऐसी पेस है जिसे मैच करने में ज़्यादातर लाइव-सर्विस गेम्स को स्ट्रगल करना पड़ता है।

इस सक्सेस का फायदा स्टाफ को भी मिला है। रिपोर्ट्स के मुताबिक Pearl Abyss ने एम्प्लॉईज़ को लगभग $3,400 प्रति व्यक्ति का परफॉरमेंस बोनस दिया है, जो सीधे तौर पर गेम के शानदार प्रदर्शन का नतीजा है।

Greymane के लिए आगे क्या है

Pearl Abyss ने अपने प्लान्स को लेकर चुप्पी नहीं साधी है। समर कंटेंट रोडमैप पहले ही कन्फर्म हो चुका है, और DLC एक्टिव डेवलपमेंट में है। स्टूडियो ने गेम की स्टोरी को और अधिक एंगेजिंग बनाने के लिए सुधार करने के प्लान्स के संकेत भी दिए हैं, जिससे पता चलता है कि टीम नैरेटिव साइड पर फीडबैक को सीरियसली ले रही है।

ऐसी बातचीत में ज़्यादातर प्लेयर्स जो चीज़ मिस कर देते हैं, वह यह है कि पोस्ट-लॉन्च सपोर्ट स्ट्रेटेजी लॉन्ग-टर्म सेल्स को कितना शेप करती है। Crimson Desert की वीकली अपडेट पेस गेम को विजिबल रखती है, प्लेयर्स को वापस लाती है, और वर्ड-ऑफ-माउथ को एक्टिव रखती है। यह कोई इत्तेफाक नहीं है। यह ट्रेडिशनली स्लो रहने वाले दूसरे क्वार्टर में मोमेंटम बनाए रखने के लिए एक डेलिब्रेट पुश है।

DLC के आने और समर रोडमैप के साथ, साल खत्म होने तक 6 मिलियन का फिगर मामूली लग सकता है। अभी गेम के बारे में आपको जो कुछ भी जानने की ज़रूरत है, उसके लिए फुल Crimson Desert गाइड्स कलेक्शन में कॉम्बैट, इन्वेंट्री, बिल्ड्स और बहुत कुछ कवर किया गया है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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