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Culdcept Begins revives a 1997 Sega Saturn cult classic on Switch 2

Culdcept Begins traz clássico do Sega Saturn de 1997 para o Switch 2

Culdcept Begins chega ao Switch e Switch 2, revivendo o jogo de tabuleiro e deckbuilding da OmiyaSoft que estreou no Sega Saturn em 1997.

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Trinta anos de história que a maioria dos jogadores nem sabia que existiam
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A era do Sega Saturn não é exatamente conhecida por gerar jogos que ganham sequências em 2026. Mas aqui estamos nós. Culdcept Begins já está disponível para Nintendo Switch e Switch 2, marcando o primeiro título da série de deckbuilding da OmiyaSoft, que estava adormecida desde que Culdcept Revolt foi lançado para 3DS há uma década. Se você está na caça por algo genuinamente diferente na concorrida janela de lançamentos desta semana no Switch 2, este é o título que merece uma atenção especial.

Trinta anos de história que a maioria dos jogadores nem sabia que existiam

A série tem uma origem realmente insana. A OmiyaSoft lançou Culdcept pela primeira vez no Japão para o Sega Saturn em 1997, misturando deckbuilding, elementos de RPG e um jogo de tabuleiro baseado em dados em algo que não tinha nenhum equivalente real na época. Um port para PlayStation veio em 1999, seguido por uma sequência no Dreamcast chamada Culdcept Second em 2001. Os jogadores ocidentais só tiveram o primeiro gostinho em 2003, quando essa sequência foi localizada para o PlayStation 2.

A partir daí, a série saltou entre plataformas de um jeito que tornava quase impossível acompanhar. Culdcept Saga chegou ao Xbox 360 em 2006 sob a tutela da Bandai Namco. Um remake para Nintendo DS chegou em 2008. Uma versão para 3DS veio em 2012. O último título antes deste foi Culdcept Revolt em 2016. São sete jogos em seis plataformas ao longo de quase 20 anos, o que explica bem por que tão poucas pessoas zeraram ou sequer jogaram a série.

Magic: The Gathering encontra Monopoly, e a gameplay funciona muito bem

O ponto é: o conceito central é mais fácil de entender do que o histórico sugere. Os jogadores se movem pelo tabuleiro usando dados, com o objetivo de acumular ouro suficiente para atingir a meta de cada fase. O diferencial é que você leva um deck de cartas para cada partida. Essas cartas permitem invocar monstros nos tiles, que funcionam como pedágios. Os oponentes que caírem no seu tile precisam pagar ou desafiar seu monstro com um dos deles.

A profundidade estratégica vem do sistema elemental. Os tiles são divididos em quatro cores ligadas a elementos, e colocar um monstro em um tile correspondente dá um buff nos stats. Crie correntes de monstros do mesmo elemento em tiles adjacentes e os bônus de pedágio aumentam rapidamente. Decidir quando gastar ouro para melhorar um monstro ou guardar reservas para feitiços é uma tensão constante. Um exemplo que define bem o design: um feitiço que força o próximo dado a cair em 8 pode ser usado tanto para acelerar seu personagem em direção ao quadrado inicial para ganhar ouro, ou conjurado em um oponente que está exatamente a 8 tiles de distância de um dos seus monstros. Esse tipo de decisão estratégica de uso duplo permeia todo o jogo.

Os decks iniciais ajudam nas primeiras batalhas, mas não vão durar muito. Fazer o swap para a combinação certa de monstros ofensivos, buffs defensivos e feitiços de controle de campo torna-se necessário surpreendentemente cedo na campanha.

O timing faz mais sentido do que parece

Jogos de deckbuilding nunca foram tão mainstream. Magic: The Gathering tem uma presença competitiva maior do que em qualquer momento de sua história, e títulos indie como Slay the Spire introduziram o loop central do gênero para uma nova geração de jogadores. A chegada de Culdcept Begins agora, em vez de cinco anos atrás, coloca o jogo diante de um público que já está familiarizado com estratégia baseada em cartas.

O jogo não é perfeito. A história joga os jogadores em um mundo denso em lore, envolvendo Culds, Cepters e um cenário de academia sem muita explicação inicial, e o estilo artístico dos personagens é inconsistente, o que destoa das ilustrações das cartas, que são muito bem feitas. Esses são pontos de atrito reais, especialmente para os novatos que o jogo tenta atrair.

Ainda assim, o jogo de tabuleiro por trás de tudo se sustenta. A série passou quase 30 anos sendo nichada demais para encontrar seu público, e a base instalada do Switch 2 dá a ela uma chance melhor do que a maioria de seus antecessores teve. Uma versão para PC também está confirmada para o final deste ano, o que deve ampliar ainda mais esse alcance.

Se você curte jogos multiplayer com sistemas estratégicos profundos e não se importa que um dado ocasionalmente estrague seus planos mais bem elaborados, Culdcept Begins vale o seu tempo esta semana. Para uma visão mais ampla do que mais vale a pena jogar agora, o hub de guias de jogos cobre tudo, desde otimização de build até como começar em novos lançamentos.

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