Chuyển đến nội dung chính
Former BioWare developer reveals internal Dragon Age 4 pitch

Cựu nhà phát triển BioWare tiết lộ bản phác thảo nội bộ Dragon Age 4

Một cựu nhà phát triển BioWare đã chia sẻ bản phác thảo Dragon Age 4 giữa năm 2016, mô tả kế hoạch cho một thế giới tương tác, tương tác xã hội sâu sắc hơn và thời tiết động.

Đã cập nhật
Thời gian đọc
2 phút
Chủ đề
Tin tức
Một thế giới phản ứng, từ hội thoại đến thời tiết

Xem thêm bài viết của GAMES.GG trên Google

Quảng cáo

Một cựu nhà phát triển BioWare đã tiết lộ bản phác thảo nội bộ giữa năm 2016 cho Dragon Age 4, mang đến cho người chơi Dragon Age: The Veilguard cái nhìn về các mục tiêu thiết kế ban đầu của studio cho tựa game RPG tiếp theo.

Cuốn sách này đã được lưu hành trong nội bộ BioWare và giữa các nhân viên cấp cao của EA. Mục đích của nó là để giữ cho Dragon Age nằm trong chương trình nghị sự của nhà phát hành và giúp đảm bảo nguồn vốn ban đầu cũng như tuyển dụng nhân sự mới cho đội ngũ.

Nhà phát triển đã mô tả một mối quan ngại đằng sau nỗ lực đó: nhà phát hành có thể hủy bỏ một dự án hoặc bỏ rơi nó mà không có đủ nguồn lực để tiếp tục. Bản phác thảo vừa là kế hoạch sáng tạo, vừa là lập luận để hỗ trợ đội ngũ.

Phần giới thiệu của nó đã lấy Dragon Age: Inquisition làm điểm khởi đầu cho trò chơi tiếp theo, lập luận rằng BioWare có thể phát huy thế mạnh của mình đồng thời khắc phục những gì chưa hiệu quả. Tài liệu này trình bày suy nghĩ của đội ngũ ở giai đoạn đó.

Một thế giới phản ứng, từ hội thoại đến thời tiết

Tham vọng trung tâm của bản phác thảo là một thế giới phản ứng sâu sắc hơn với hành động của người chơi. Các hệ thống được đề xuất bao gồm cả tương tác nhân vật và môi trường:

  • Tương tác xã hội: Các cuộc trao đổi vượt ra ngoài các đoạn hội thoại tiêu chuẩn của BioWare, với mọi người hành xử và phản ứng tự nhiên hơn.
  • Thay đổi môi trường: Môi trường có thể bị phá hủy và thời tiết động, bao gồm cả bùn mà người chơi có thể lún vào.
  • Hậu quả do người chơi tạo ra: Các hành động như vụ cướp có thể ảnh hưởng đến thế giới xung quanh người chơi.

Những ý tưởng đó là mục tiêu lập kế hoạch, không phải là các tính năng được đảm bảo. Cựu nhà phát triển mô tả cuốn sách là "tuyên truyền" nhắm vào các nhà ra quyết định của EA và cho biết một số đề xuất sẽ gặp phải sự phản đối trong đội ngũ vì những lý do chuyên ngành cụ thể.

Quảng cáo