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Dan Houser Is Deliberately Avoiding GTA 6 to Protect His New Work

Dan Houser Is Deliberately Avoiding GTA 6 to Protect His New Work

Rockstar के सह-संस्थापक Dan Houser ने GTA 6 से दूरी बना ली है, ताकि वह Absurd Ventures में अपने नए प्रोजेक्ट्स पर ध्यान केंद्रित कर सकें।

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क्यों GTA बनाने वाले इंसान GTA 6 को हाथ नहीं लगाएंगे
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जिस इंसान ने GTA फ्रेंचाइजी को गेमिंग की दुनिया में लेजेंड बनाया, उन्होंने एक सोच-समझकर फैसला लिया है: उन्होंने Grand Theft Auto 6 नहीं खेला है, और उनका ऐसा करने का कोई इरादा भी नहीं है।

Dan Houser, जो Rockstar Games के को-फाउंडर हैं और GTA सीरीज के पीछे की मुख्य क्रिएटिव आवाज़ रहे हैं, का कहना है कि वह साल के सबसे बड़े गेम से दूरी बनाए हुए हैं। इसके पीछे की वजह साफ है: वह अपने स्टूडियो Absurd Ventures में नए ओपन-वर्ल्ड गेम्स के डेवलपमेंट में पूरी तरह बिजी हैं, और वह बिल्कुल नहीं चाहते कि जब वह कुछ नया बनाने की कोशिश कर रहे हों, तो GTA 6 उनके दिमाग में घूमता रहे।

क्यों GTA बनाने वाले इंसान GTA 6 को हाथ नहीं लगाएंगे

"मैंने अभी तक इसे नहीं देखा है," Houser ने हाल ही के एक इंटरव्यू में कहा। "मैं इसे अवॉइड करने की कोशिश करूँगा क्योंकि मैं हमेशा उन चीजों से दूर रहता हूँ जो मुझे क्रिएटिवली डिस्ट्रैक्ट या परेशान कर सकती हैं।"

बात यह है: यह Rockstar या गेम के खिलाफ कोई टिप्पणी नहीं है। Houser ने साफ किया कि वह आजकल आम तौर पर ओपन-वर्ल्ड गेम्स से दूर ही रहते हैं, सिर्फ इस एक गेम से नहीं। क्रिएटिव नजरिए से देखें तो उनकी सोच काफी सही है। अपने वर्किंग ऑवर्स में ओपन-वर्ल्ड गेम्स बनाने के बाद घर जाकर अब तक का सबसे टेक्निकली एम्बिशियस ओपन-वर्ल्ड गेम खेलना, उनके लिए अपने क्रिएटिव रास्ते पर टिके रहना लगभग नामुमकिन बना देगा। वह GTA 6 के साथ कोई बेंचमार्क सेट नहीं करना चाहते। वह कुछ बिल्कुल अलग करने की कोशिश कर रहे हैं।

"मैं हमेशा इसे करने के नए तरीके सोचने की कोशिश करता हूँ, न कि वहां बैठकर यह तुलना करूँ कि मैंने इसे अलग तरीके से कैसे किया होता," उन्होंने आगे कहा। यह आखिरी बात काफी कुछ बयां करती है। Houser ने दशकों तक GTA के स्वरूप को आकार दिया है। उनके बिना गेम को उस मुकाम पर पहुँचते देखना उनके लिए एक अलग तरह का डिस्ट्रैक्शन होगा।

Absurd Ventures असल में क्या बना रहा है

Absurd Ventures में कम से कम दो गेम्स का एक्टिव डेवलपमेंट चल रहा है, और दोनों ही मार्केट में मौजूद किसी भी गेम से काफी अलग लग रहे हैं।

पहले गेम को एक ओपन-वर्ल्ड कॉमेडी के रूप में बताया गया है जो कैरेक्टर और ह्यूमर पर काफी जोर देता है। Houser का कहना है कि और डिटेल्स "अगले कुछ महीनों में" सामने आएंगी, जिससे एक कंक्रीट अनाउंसमेंट विंडो का पता चलता है। दूसरा प्रोजेक्ट एक डिस्टोपियन साइंस-फिक्शन गेम है जो वीडियो गेम डेवलपमेंट के बुरी तरह गलत होने के बारे में है, जिसमें एक ऐसे rogue AI पर फोकस किया गया है जिसने "sentience (चेतना) हासिल कर ली" है, लेकिन उसे दो ऐसे लोगों ने बनाया था जो एक-दूसरे को पसंद नहीं करते थे, इसलिए वह खुद को भी पसंद नहीं करता। यह या तो साल का सबसे दिलचस्प गेम प्रीमाइज़ है या फिर एक बहुत ही इलैबोरेट मजाक।

स्टूडियो साफ तौर पर ओपन-वर्ल्ड जॉनर से कुछ अलग हटकर करने की कोशिश कर रहा है। कॉमेडी और कैरेक्टर-ड्रिवन डिजाइन वो चीजें नहीं हैं जिनसे ज्यादातर AAA ओपन-वर्ल्ड गेम्स की शुरुआत होती है, जो पहले प्रोजेक्ट को देखने लायक बनाता है।

Houser के करियर का पहले और बाद का सफर

Rockstar में अपने करियर के दौरान, Houser के क्रिएटिव फैसले इस बात से तय होते थे कि GTA को क्या बनने की जरूरत है। इस फ्रेंचाइजी ने कई कंसोल जेनरेशन में ओपन-वर्ल्ड डिजाइन का स्टैंडर्ड सेट किया, और Houser इसमें सबसे अहम थे। उन्होंने दो दशक से ज्यादा समय तक स्टूडियो के साथ रहने के बाद 2020 में Rockstar छोड़ दिया था।

अब, उस फ्रेंचाइजी के दबाव के बिना काम करते हुए, उनका इंस्टिंक्ट पीछे मुड़कर देखने के बजाय अपनी क्रिएटिव प्रोसेस के चारों ओर दीवारें खड़ी करने का है। "हम अब बस यही करने की कोशिश कर रहे हैं कि इस दौर के लिए उसका एक वर्जन तैयार करें, और इसे नए तरीके से करने की कोशिश करें और देखें कि क्या हम नई IP के साथ कुछ दिलचस्प कह सकते हैं," उन्होंने कहा।

ज्यादातर प्लेयर्स इस कहानी में जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि Houser का GTA 6 से बचना किसी राइवलरी या कड़वाहट के बारे में नहीं है। यह एक वर्किंग क्रिएटिव का अनुशासन है। जिस गेम को उन्होंने शेप करने में मदद की, उसे अब अपनी भागीदारी के बिना विकसित होते देखना उनके ध्यान को दो दिशाओं में खींच लेगा। उस सेपरेशन को साफ रखना ही वह तरीका है जिससे Absurd Ventures कुछ ऐसा बना पाएगा जो सिर्फ पुरानी चीजों की परछाई जैसा न लगे।

यहाँ मुख्य बात यह है कि Houser के पास अभी भी अपनी शर्तों पर साबित करने के लिए कुछ है, और वह यह जानते हैं। GTA 6 आने वाले सालों तक चर्चा में रहेगा। उस ग्रेविटी का मुकाबला करने का एकमात्र तरीका यह है कि सीधे उसकी तरफ न देखा जाए।

GTA 6 के लॉन्च से पहले आपको जो कुछ भी चाहिए, उसके लिए GTA 6 pre-order guide में डेट्स, प्लेटफॉर्म्स और एडिशन ब्रेकडाउन दिए गए हैं ताकि आप लॉन्च से पहले अपनी कॉपी लॉक कर सकें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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