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Ray Liotta saved Vice City's writing, says Dan Houser

Dan Houser 表示:Ray Liotta 拯救了 Vice City 的劇本

Rockstar 共同創辦人 Dan Houser 坦言 GTA: Vice City 原劇本表現不佳,全靠 Ray Liotta 的精湛演技,才讓 Tommy Vercetti 這個角色成功立足。

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Houser 的真實告白
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Dan Houser,Rockstar Games 的共同創辦人,同時也是遊戲界多部備受推崇的開放世界劇情撰寫者,近期公開表示他為 Grand Theft Auto: Vice City 所撰寫的劇本,用他自己的話來說是「糟透了」。而拯救這一切的關鍵人物?正是 Ray Liotta,他對 Tommy Vercetti 的演繹顯然將劇本內容提升到了遠超紙面文字的境界。

Houser 的真實告白

在最近的一次訪談中,Houser 被問及與 Liotta 的合作經驗。Liotta 曾出演《Goodfellas》與《Something Wild》,並在整部遊戲中為 Tommy 配音。Houser 的回答坦率得令人驚訝:「我的劇本寫得很爛,是他讓這些台詞聽起來很棒。」

他並未就此打住。Houser 解釋道,頂尖的演員不僅僅是傳達編劇的意圖,他們還能挖掘出劇本中未曾寫下的細節。「當演員表現尚可時,他們能理解我腦中對角色的構想。而最頂尖的演員則能將層次提升到另一個境界,Liotta 絕對做到了這一點。」

對於這位同時撰寫過《Red Dead Redemption》與《GTA V》這兩部以敘事深度著稱的遊戲編劇來說,這是一次意義重大的坦承。

合作是如何達成的

關於 Liotta 如何成為 Tommy 配音員的故事,其精彩程度不亞於遊戲本身。Rockstar 當時冷不防地聯繫了 Liotta 的經紀人,並開出了約四天工作量的酬勞。Houser 描述了錄音前一晚與他共進晚餐的情景,隨後兩人在紐約的錄音室度過了兩天。

幾個月後,隨著遊戲發售日臨近,Houser 飛往 Los Angeles 補錄額外的台詞。第一天的錄音過程並不順利。「第一天他出現時,看起來不太進入狀況,」Houser 說道。接著,某種火花產生了。第二天,Liotta 狀態全開,一口氣完成了約五小時的錄音,一次性搞定所有內容。

「他的表現簡直太棒了。他為 Tommy 注入了一種真實感,我想如果換作其他人,我們很難達到這種效果。」

重點在於:正是這種真實感,讓 Vice City 與前作區隔開來。這款遊戲深度刻畫了 1980 年代 Miami 的犯罪幻想,而 Tommy 必須給人一種真正的威脅感,而非卡通式的反派。Liotta 憑藉其長期飾演充滿魅力的危險人物所累積的職業生涯,成為了該角色的不二人選。

為何這次告白意義非凡

Houser 近期進行了一系列坦誠的訪談,其模式值得關注。他最近也稱自己在《Max Payne 3》中的工作是個「失敗」,並提到相較於 Remedy 的 Sam Lake,他自身存在局限性。這些並非虛偽的謙遜。Houser 正在真誠地審視自己職業生涯中的成敗,而關於 Vice City 的反思之所以引起迴響,是因為這款遊戲在玩家心中地位極高。

大多數玩家忽略的是,Tommy Vercetti 的魅力從來就不單單來自於劇本。關鍵在於 Liotta 的演繹賦予了那些台詞重量,否則在紙面上,它們可能只是平庸的犯罪劇對白。表演創造了角色。劇本給了他骨架,而 Liotta 給了他靈魂。

隨著《GTA 6》即將到來,該系列再次成為遊戲界討論的焦點,重新審視 Vice City 的成功之道顯得格外及時。Liotta 為開放世界遊戲配音所設立的高標,正是 Rockstar 二十年來不斷嘗試追趕的目標。

若想深入了解遊戲本身,Grand Theft Auto: Vice City 攻略合集 涵蓋了從任務流程到隱藏收集品的所有內容,如果 Houser 的訪談讓你重返 Vice City 再玩一輪,這份攻略非常值得收藏。若想獲取更廣泛的遊戲資訊與報導,請前往 攻略中心 探索更多內容。

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