Dan Houser,Rockstar Games 的联合创始人,也是多部备受玩家喜爱的开放世界游戏剧情的操刀者,近日公开表示他为 Grand Theft Auto: Vice City 撰写的剧本用他自己的话来说是“糟糕透顶”的。而拯救了这一切的功臣?正是 Ray Liotta,他饰演的 Tommy Vercetti 显然将剧本的质感提升到了纸面之外的全新高度。
Houser 的真实评价
在最近的一次采访中,当被问及与曾出演《Goodfellas》和《Something Wild》的演员 Liotta 合作的经历时,Houser 表现得非常坦诚:“我的剧本写得很烂,是他让这些台词听起来很棒。”
他并没有就此打住。Houser 解释说,顶尖的演员不仅仅是传达编剧的意图,他们还能挖掘出剧本之外的东西。“一般的演员能理解我脑海中对角色的构思,而最顶尖的演员则能在此基础上更进一步,Liotta 绝对做到了这一点。”
对于这位同时撰写了《Red Dead Redemption》和《GTA V》这两部以叙事深度著称的游戏的编剧来说,这无疑是一个重大的评价。
合作是如何达成的
Liotta 最终为 Tommy 配音的故事本身就和游戏一样引人入胜。Rockstar 当时直接联系了 Liotta 的经纪人,并为大约四天的工作量提供了报酬。Houser 描述了录音前一天晚上与他共进晚餐,随后在纽约录音室度过两天的经历。
几个月后,随着游戏临近发售,Houser 飞往 Los Angeles 完成额外的台词录制。第一次录音过程并不顺利。“第一天他出现时,看起来并不太投入,”Houser 说。但随后情况出现了转机。第二天,Liotta 状态全开,一口气完成了大约五个小时的录音,一次性搞定了所有内容。
“他表现得太出色了。他为 Tommy 注入了一种真实感,我认为换作别人很难达到这种效果。”
关键在于:正是这种真实感将 Vice City 与其前作区分开来。游戏深度沉浸在 20 世纪 80 年代 Miami 的犯罪幻想中,Tommy 需要展现出真正的威胁感,而不是一个卡通式的反派。Liotta 的职业生涯一直擅长演绎那些既危险又充满魅力的角色,他简直是这一角色的不二人选。
为什么这一评价意义深远
Houser 最近进行了一系列坦诚的访谈,其背后的模式值得注意。他最近还称自己在《Max Payne 3》中的工作是“失败的”,并提到了自己与 Remedy 的 Sam Lake 相比存在的局限性。这些并非虚伪的谦辞。Houser 正在审视自己职业生涯中的得失,而关于 Vice City 的反思之所以引发关注,是因为这款游戏在玩家心中有着极高的地位。
大多数玩家忽略的是,Tommy Vercetti 的魅力从来不仅仅源于剧本本身。Liotta 的演绎赋予了那些在纸面上看起来平平无奇的犯罪剧台词以分量。表演塑造了角色,剧本给了他骨架,而 Liotta 给了他灵魂。
随着《GTA 6》即将到来,该系列再次成为游戏界讨论的焦点,重温 Vice City 的成功之道显得恰逢其时。Liotta 为开放世界游戏配音设定的标杆,正是 Rockstar 二十年来一直努力追求的目标。
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