Zum Hauptinhalt springen
The 2013 Promise Valve Never Kept

Das Versprechen von 2013, das Valve nie einlöste

Ein vergessenes Versprechen von Valve überdauert ein Jahrzehnt und wirft eine Frage auf, die das Unternehmen bis heute nicht beantwortet hat.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
8 Min.
Thema
News
Das Versprechen
Werbung

Seit dreizehn Jahren trägt die Arms Deal-Seite auf Counter-Strike.net ein Versprechen, das Valve bis heute nicht eingelöst hat. Im Jahr 2013 gab das Unternehmen an, dass Spieler in Zukunft sowohl eigene Waffendesigns als auch benutzerdefinierte Messermodelle für eine mögliche Verwendung in Counter-Strike einreichen könnten.

Der Teil für Waffendesigns folgte nur vier Monate später und entwickelte sich zu einem System, bei dem Community-Künstler ihre Arbeiten ins Spiel bringen und einen Anteil am Umsatz erhalten können. Benutzerdefinierte Messermodelle hingegen folgten nie.

Die zentrale Frage ist, warum Valve den einen Teil des Plans fast sofort umsetzte, während es dreizehn Jahre später immer noch kein öffentliches Anzeichen dafür gibt, dass der andere Teil jemals kommen wird.

Das Versprechen

Counter-Strike: Global Offensive war gerade ein Jahr alt, als Valve am 14. August 2013 das Arms Deal-Update veröffentlichte. Das Update führte Cases mit kosmetischen Items, StatTrak-Kill-Countern und fünf Messermodellen ein: Bayonet, Flip Knife, Gut Knife, Karambit und M9 Bayonet. Jedes war in dreizehn ursprünglichen Varianten erhältlich, einschließlich Vanilla.

Valve formulierte seine Pläne direkt auf der Arms Deal-Seite: „In naher Zukunft werdet ihr eure eigenen Waffen-Finishes und benutzerdefinierten Messermodelle über den CS Workshop hochladen können.“

Spieler reichten bereits Maps über den Workshop ein, und Valve hatte einen Prozess zur Überprüfung von Community-Arbeiten, bevor ausgewählte Inhalte in die Spiele aufgenommen wurden. Team Fortress 2 hatte zudem bereits gezeigt, dass von Spielern erstellte Items zu offiziellen Spielinhalten werden und gleichzeitig Einnahmen für ihre Ersteller generieren konnten.

Diesen Ansatz auf Messermodelle auszuweiten, schien daher ein logischer nächster Schritt zu sein. Doch während Waffen-Finishes schnell Teil der Content-Pipeline von Counter-Strike wurden, blieben benutzerdefinierte Messermodelle aus.

Was tatsächlich veröffentlicht wurde

Community-Designs wurden Teil des Spiels

Am 18. Dezember 2013, nur vier Monate nach Arms Deal, veröffentlichte Valve die Winter Offensive Case und beschrieb sie als die erste Case, die mit von der Community erstellten Waffendesigns bestückt war.

Künstler konnten ihre Arbeiten für eine mögliche Auswahl durch Valve einreichen, wobei die Ersteller einen Anteil am Umsatz erhielten, wenn ihre Designs ins Spiel aufgenommen wurden. In den folgenden Jahren wurden Hunderte von spielerstellten Waffendesigns für Counter-Strike ausgewählt, und für einige Künstler entwickelte sich das Erstellen von Skins zu einer professionellen Einnahmequelle.

Das System funktionierte, weil Community-Artworks auf ein bestehendes Waffenmodell angewendet werden konnten, ohne die Waffe selbst zu verändern. Dies ermöglichte es Valve, einen regelmäßigen Strom neuer kosmetischer Inhalte einzuführen, ohne dass jede akzeptierte Einreichung eine komplett neue Waffe erfordern würde.

Valve akzeptiert heute Community-Einreichungen für Maps, Waffendesigns, Sticker und Charms.

Messer blieben unter der Kontrolle von Valve

Messermodelle wurden nie Teil des Community-Einreichungssystems. Auch für Handschuhe werden keine Community-Einreichungen akzeptiert.

Vom ursprünglichen Lineup aus dem Jahr 2013 bis zum Kukri Knife, das im Februar 2024 mit der Kilowatt Case hinzugefügt wurde, wurde jedes der etwa 20 CS2-Messer ohne eine Community-Modelleinreichung erstellt.

Auch die Farb- und Musterdesigns dieser Messer wurden außerhalb des Community-Einreichungssystems erstellt, einschließlich der ursprünglichen Sets sowie der späteren Chroma- und Gamma-Serien.

Der Unterschied ist in den Item-Beschreibungen des Spiels sichtbar. Community-Waffendesigns nennen ihre Künstler, während Messer-Items keinen Community-Ersteller auflisten und weiterhin von Valve produzierte Inhalte bleiben.

Wie Valve Community-Ersteller bezahlt

Das bestehende Community-System von Valve bietet auch einen finanziellen Anreiz für Künstler.

Wenn Valve eine Community-Einreichung auswählt, hängt die Bezahlung davon ab, wie das Item vertrieben wird. Bei Direktverkäufen erhält der Ersteller 25% des bereinigten Bruttoumsatzes nach Abzug von Rückerstattungen, Rückbuchungen, Rabatten und anfallenden Steuern.

Wenn mehrere Künstler an demselben Item gearbeitet haben, teilen sie diesen Anteil gemäß einer vereinbarten Aufteilung untereinander auf.

Items, die über Cases vertrieben werden, nutzen ein anderes Lizenzgebührensystem, da Spieler dafür bezahlen, eine Case mit mehreren möglichen Belohnungen zu öffnen, anstatt ein spezifisches Design zu kaufen. Valve legt die Verteilung der Lizenzgebühren für dieses Format fest.

Seit Dezember 2025 können einige CS2-Einreichungen stattdessen Festzahlungen erhalten, darunter $35,000 für ein Waffendesign und $6,000 für einen Sticker oder Charm.

Dieses System hat von der Community erstellte Counter-Strike-Inhalte zu einem festen Bestandteil der Spielökonomie gemacht, was das anhaltende Fehlen von Community-Messermodellen umso auffälliger macht.

Dreizehn Jahre des Wartens

Spieler forderten Valve auch mehr als ein Jahrzehnt nach der ursprünglichen Arms Deal-Ankündigung weiterhin dazu auf, von der Community erstellte Messermodelle zu akzeptieren.

Im November 2025 sammelte ein Steam-Guide Dutzende von benutzerdefinierten Messerdesigns und forderte Valve direkt dazu auf, Messermodell-Einreichungen für CS2 zu öffnen, wobei auf das Potenzial für Erstellereinkommen und eine größere Auswahl an Messerdesigns hingewiesen wurde.

Benutzerdefinierte Messermodelle tauchen bereits in Mods für andere Spiele auf, darunter Garry's Mod, was zeigt, dass Künstler und Modder seit Jahren alternative Messerformen außerhalb des offiziellen Systems von Valve erstellen.

CS2-Community-Server haben zudem Plugins wie und verwendet, um Spielern kosmetische Items zu geben, die sie nicht besitzen. Diese Plugins imitieren jedoch nur den Zugriff auf bestehende Items, anstatt von der Community erstellte Messermodelle zu Counter-Strike hinzuzufügen.

Die Server-Regeln von Valve erlauben dies nicht, und Verstöße können zum Entzug der Game Server Login Tokens führen, die für den Betrieb öffentlicher Server erforderlich sind.

Das Ergebnis ist eine ungewöhnliche Situation: Die Community verbringt Jahre damit, alternative Messerdesigns zu erstellen, während das ursprüngliche Versprechen von Valve weiterhin auf der Arms Deal-Seite sichtbar bleibt.

Die Knappheitstheorie und warum der Oktober 2025 sie verkomplizierte

Warum Knappheit als Haupterklärung galt

Jahrelang war eine der häufigsten Annahmen, dass Valve keine Community-Messermodelle akzeptiert, weil das Unternehmen die Anzahl der Messer begrenzt halten wollte.

Messer gehören zu den seltensten kosmetischen Items in Counter-Strike, und Valve entscheidet, wann ein neues Modell eingeführt wird. Während des Großteils der Spielgeschichte gelangten neu erstellte Messer-Items hauptsächlich durch bezahlte Case-Öffnungen in die Ökonomie, bei denen das Ergebnis zufällig ist und Messer die seltenste Belohnungsstufe einnehmen.

Valve kontrollierte zudem, welche Messermodelle in Cases erschienen und wann neue Modelle eingeführt wurden.

Die Begrenzung der Modellanzahl und der Wege, über die neue Messer in Umlauf kamen, half dabei, die Knappheit aufrechtzuerhalten und hohe Preise zu stützen. Dieser Theorie zufolge könnte die Akzeptanz von Community-Messermodellen Valve mehr potenzielle Modelle zur Veröffentlichung geben und das Angebot an Messern erhöhen.

Es war eine plausible Erklärung, wurde jedoch nie von Valve bestätigt.

Das Update vom Oktober 2025 fügte einen weiteren Weg hinzu, Messer zu erhalten

Am 22.-23. Oktober 2025 erweiterte Valve den Trade Up Contract, ein In-Game-Tauschsystem, das es Spielern ermöglicht, mehrere Items in ein Item höherer Seltenheit umzuwandeln.

Fünf reguläre Covert-Waffenskins, die höchste Standard-Seltenheitsstufe, konnten nun gegen ein reguläres Messer oder ein Paar Handschuhe aus einer Kollektion eingetauscht werden, die unter den Eingabe-Items vertreten war. Fünf StatTrak-Covert-Waffenskins konnten ähnlich gegen ein StatTrak-Messer aus einer vertretenen Kollektion eingetauscht werden.

Zum ersten Mal konnte der Trade Up Contract neue Messer-Items erschaffen und sie in Umlauf bringen, ohne dass eine Case-Öffnung erforderlich war.

Die Änderung hatte unmittelbare Auswirkungen auf die Counter-Strike-Ökonomie. Die Preise für Messer und Handschuhe fielen stark, während die Nachfrage nach günstigeren Covert-Skins stieg, da Spieler sie für die Verwendung in Trade Up Contracts kauften.

Das Update schwächte das Knappheitsargument ab. Ein begrenztes Angebot mag immer noch Teil der Erklärung für Valves Umgang mit Messern sein, aber es reicht nicht mehr aus, um zu erklären, warum Community-Messermodelle weiterhin nicht verfügbar sind.

Andere Erklärungen bleiben nur Hypothesen

Valve hat nie öffentlich erklärt, warum Community-Messereinreichungen nie hinzugefügt wurden. Es gibt mehrere mögliche Erklärungen, aber keine wurde bestätigt.

Technisch

Ein Waffen-Finish verwendet ein bestehendes 3D-Modell. Ein neues Messer erfordert ein eigenes Modell, Rigging, Hitboxen, Sounds und Animationen.

Das macht Messereinreichungen wesentlich komplizierter als Waffen-Skins. Inspect-Animationen sind zudem ein wichtiger Teil der Interaktion der Spieler mit Messer-Cosmetics, was die Animationsqualität für diese Kategorie besonders wichtig macht.

Valve bräuchte daher ein System, das weit mehr als nur Artworks verarbeiten kann.

Rechtlich

Einige Counter-Strike-Messerformen ähneln Produkten realer Hersteller. Community-Einreichungen könnten daher zusätzliche Urheberrechts- und Markenprüfungen erfordern, bevor ein Modell akzeptiert werden könnte.

Valve war bereits mit einem Urheberrechtsstreit um das von der Community erstellte M4A4 Howl-Waffendesign konfrontiert und ersetzte dessen ursprüngliches Artwork im Jahr 2014.

Diese Geschichte könnte Valve vorsichtiger machen, Einreichungen für komplett neue Waffenmodelle zu öffnen.

Design

Valve zieht es möglicherweise einfach vor, die Kontrolle über Messerformen, Animationen, Farben und Muster zu behalten.

Die interne Entwicklung von Messern bedeutet, dass Valve genau bestimmen kann, wie jedes neue Modell aussieht, sich bewegt und mit seinen kosmetischen Finishes interagiert. Dieses Maß an Kontrolle könnte besonders wichtig für eine der bekanntesten und wertvollsten Item-Kategorien von Counter-Strike sein.

Auch hier gilt jedoch: Valve hat dies nie öffentlich als Grund genannt.

Was es tatsächlich erfordern würde

Die Öffnung von Messereinreichungen würde erfordern, dass Valve Tools für vollständige 3D-Modelle und Animationen erstellt, einen separaten Prüfungsprozess für geistige Eigentumsrechte etabliert und festlegt, wie Modell-Ersteller entschädigt werden, wenn ihre Arbeit ins Spiel gelangt.

Das ist ein komplizierteres System als das, das derzeit für Waffen-Finishes, Sticker und andere Community-Inhalte verwendet wird.

Nichts davon erklärt, warum Valve das Feature 2013 ursprünglich versprach und dann nur zur Hälfte lieferte. Das Unternehmen hatte bereits den Counter-Strike Workshop etabliert und gezeigt, dass von der Community erstellte Cosmetics ein bedeutender Teil der Spielökonomie werden können.

Doch dreizehn Jahre später gibt es immer noch keinen öffentlichen Hinweis darauf, dass benutzerdefinierte Messermodelle für CS2 vorbereitet werden.

Bis Valve diesen Prozess aufbaut, bleibt die ursprüngliche Arms Deal-Seite unverändert.

Dreizehn Jahre nach dem Versprechen beschreibt die Phrase „in naher Zukunft“ immer noch ein Feature, das Counter-Strike-Spieler nie erhalten haben. Es ist vielleicht eine der längsten „nahen Zukünfte“ in der Geschichte von Counter-Strike.

Werbung