Deadlock представили первого героя Deadman Danny, сочетающего в себе урон от духа (spirit damage), мобильность за счет реактивного ранца и атаки ближнего боя. Его способности позволяют выпускать взрывные снаряды, врываться в гущу сражения с воздуха, ослаблять защиту врагов и захватывать оппонентов перед сокрушительным приземлением.
Геймплей Deadman Danny строится на управлении реактивным ранцем и использовании взрывных атак для контроля позиционирования врага. Его способности также поощряют точную стрельбу по помеченным целям и ослабленным противникам, предоставляя несколько способов нанесения урона в ходе файта.
Способности Deadman Danny в Deadlock
Strix Salvo
Strix Salvo позволяет Deadman Danny выпустить залп духовных ракет, которые выстраиваются в линию на земле. Ракеты детонируют с задержкой или при обнаружении врага, нанося урон от духа и помечая цель.
Выстрел по помеченному врагу заряженным снарядом поглощает метку, нанося бонусный урон от духа и накладывая эффект замедления. Игроки могут удерживать и перетаскивать прицел, чтобы задать угол залпа, контролируя траекторию атаки.
Эта способность сочетает в себе контроль зоны и возможность для последующего урона, позволяя Deadman Danny давить на врагов, оказавшихся на пути ракет.
Chimera Mk1
Chimera Mk1 дает Deadman Danny доступ к реактивному ранцу, который позволяет летать при удержании клавиши Space. Использование ранца постепенно повышает уровень нагрева, а достижение максимума приводит к перегреву.
После небольшой задержки Deadman Danny совершает пикирование, создавая взрыв, который наносит урон и подбрасывает его самого и ближайших врагов в воздух. Игроки также могут нажать клавишу 2, чтобы активировать пикирование досрочно.
У способности есть свои риски. Если взрыв не задевает вражеского героя, Deadman Danny оглушает сам себя. Как только ранец перегревается, его нельзя использовать до полного остывания. Эффекты замедления также действуют на него в воздухе, а сам персонаж всегда взрывается после смерти.
Эти механики делают менеджмент нагрева важной частью эффективного использования Chimera Mk1, так как ошибка в таймингах пикирования может оставить Deadman Danny уязвимым.
Jettison Fuel
Jettison Fuel позволяет Deadman Danny распылять топливо, которое наносит периодический урон от оружия и снижает сопротивление врагов к пулям.
Атака накапливает энергию для мощного выброса пламени, который наносит урон от духа и отбрасывает героя назад. Нанесение урона этой способностью также охлаждает ранец, связывая атаку с механиками воздушной мобильности.
Jettison Fuel дает Deadman Danny еще один способ давления на оппонентов в ближнем бою, одновременно ослабляя их защиту. Отбрасывание назад также влияет на его позиционирование во время файта.
Close The Deal
Close The Deal — это ультимативная способность Deadman Danny. Он хватает врага, взмывает с ним высоко в воздух и обрушивается на землю.
И Deadman Danny, и его цель получают периодический урон от духа во время падения, а также дополнительный урон при ударе о землю. Способность наносит увеличенный урон врагам, у которых осталось менее 50% здоровья.
Close The Deal позволяет Deadman Danny изолировать оппонента и нанести концентрированный бурст-урон. Бонусный урон по ослабленным целям делает эту способность крайне эффективной для добивания вражеского героя.
Что Deadman Danny привносит в Deadlock
Способности Deadman Danny сочетают в себе мобильность, взрывной урон и дезорганизацию врагов. Strix Salvo вознаграждает игроков за умение реализовывать метки, а Chimera Mk1 вводит систему риск-награда, завязанную на менеджменте нагрева ранца.
Jettison Fuel добавляет стабильный урон от оружия и снижение сопротивления, а Close The Deal предоставляет прямой способ наказать оппонентов, потерявших значительную часть здоровья.
В его арсенале также есть потенциальные минусы, включая самооглушение при промахе Chimera Mk1 по героям и период перезарядки после перегрева. Игрокам придется балансировать между этими рисками и мобильностью, которую дают его способности.
Первый показ представляет Deadman Danny как героя, эффективность которого зависит от контроля перемещений в воздухе, выбора правильного момента для входа в бой и координации способностей для максимизации урона. Дополнительные детали о дате выхода, доступности и финальном балансе геймплея в предоставленном анонсе не указаны.





