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Die besten Waffen in WARDOGS: Meine Ausrüstung nach 150 Stunden

Von der GGX 18 bis zum Large Hammer: Ein erfahrener WARDOGS-Spieler verrät seine Loadouts und Taktiken nach 150 Stunden Spielzeit.

Geschrieben von
George
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Thema
News
Warum die GGX 18 funktioniert
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Die aktuell beste Waffe in WARDOGS ist das .50 cal, sofern du jemanden findest, der es für dich droppt. Für ein Loadout, das du selbst zusammenstellst, ist meine Wahl nach rund 150 Stunden Spielzeit (die meisten davon solo) eine vollautomatische GGX 18 Pistole und ein Large Hammer.

Eine Pistole und ein Hammer ohne Gewehr klingen für einen Artikel über die besten Waffen ungewöhnlich. Aber jedes Teil hat seinen Grund, und diese Gründe sind für einen neuen Spieler wertvoller als der Name irgendeiner einzelnen Waffe.

Warum die GGX 18 funktioniert

Die GGX 18 ist eine vollautomatische 9mm-Pistole. Laut den Waffendaten des WARDOGS Hub feuert sie etwa 1.200 Schuss pro Minute bei 22 Schaden pro Schuss ab, mit einer effektiven Reichweite von etwa 50 Metern. Genau diese Feuerrate ist der Punkt: Auf kurze Distanz bringt sie sehr schnell viele Projektile ins Ziel.

Das empfohlene Setup ist das 33-Schuss-Magazin und ein Red Dot Sight. Das Magazin ist das wichtigste Attachment; das sind 33 Schuss in der Waffe und weitere 33 in der Tasche, was 66 Schuss ergibt, bevor man nachladen muss, plus nur ein Stapel loser Munition zusätzlich.

Es ist allerdings keine Einsteigerwaffe. Der WARDOGS Hub listet sie als freischaltbar ab Wardog Level 70 gegen eine $50,000 Freischaltgebühr. Im Händler-Menü kostet die Pistole $1,720 und das 33-Schuss-Magazin $118. Betrachte sie also eher als Ziel, auf das du hinarbeitest, statt als Kauf für den ersten Tag.

Warum ein Hammer in einer Liste der besten Waffen steht

Der Large Hammer ist eigentlich keine Waffe, sondern ein Werkzeug zum Bauen. Laut dem Support-Guide von WardogsBuild schaltet man ihn auf Support Level 8 frei. Er baut schneller als die anderen Hämmer und ist der einzige Hammer, der den Drill und die Heavy Weapons errichten kann: die großen Verteidigungsanlagen, die ein Team braucht, wenn Hubschrauber auftauchen.

Er begann als Werkzeug für den Support-Grind und blieb fest im Loadout. Leider gibt es dafür keine Attachments.

Die komplette Loadout-Übersicht

GegenstandKosten
GGX 18 Pistole$1,720
33-Schuss-Magazin$118
Ersatz-33-Schuss-Magazin$118
Eine Box lose Munition,
Zwei Revives,
Orange Medkits (vollständige Heilung),
Helm, Rüstung, Tac-Vest,
Gesamt$17,456

Das komplette Loadout kostet im Händler-Menü $17,456 und wiegt 26 Kilo, was das Spiel als Medium Weight einstuft. Die Zusammenstellung: eine Pistole für die Kämpfe direkt vor dir, der Hammer zum Bauen und genug Heilung sowie Revives, um im Match zu bleiben. Kein Langwaffen-Setup.

Wie sich dieses Loadout entwickelt hat

Vor dem aktuellen Setup nutzte ich eine Shotgun und einen RPG-Flugabwehrwerfer, während der Hammer in der Tasche war, um die Support-Klasse zu grinden. Die Shotgun deckte Nahkämpfe ab und der Werfer kümmerte sich um Hubschrauber, während ich die Klasse levelte, die die bessere Antwort darauf baut.

Davor: eine Pistole und ein Range Finder, als Recon gespielt – Ziele für das Team markieren, statt sie selbst zu beschießen.

Mein altes Recon-Loadout aus der Zeit, als ich Ziele markiert habe: eine Pistole und ein Range Finder.

Jedes Loadout folgte der Klasse, die zu diesem Zeitpunkt gelevelt wurde. Das ist gut zu wissen, wenn du dich fragst, warum die Kits der Spieler so unterschiedlich aussehen.

Was ist die beste Waffe für neue Spieler?

Nicht die Scharfschützengewehre. Das Basic Sniper und das Basic Marksman Rifle sind die schwächsten Startoptionen im Spiel. Wähle alles andere, bis du etwas Besseres freigeschaltet hast.

Das ist wichtig, weil Anfänger oft als Erstes zu den Langwaffen greifen, dabei sind sie der ineffektivste Weg, das Spiel zu lernen. Wähle eine andere Startoption und kehre zu den Langwaffen zurück, sobald die besseren Modelle freigeschaltet sind.

Sind irgendwelche Waffen überbewertet?

Nicht wirklich – wenn überhaupt, dann sind die Hubschrauber (die Vögel im Allgemeinen) als Bedrohung überbewertet. Die Spieler lernen langsam, damit umzugehen. Der Konter besteht darin, denjenigen im Team zu unterstützen, der die Flugabwehr baut. Sobald sie steht, sind Hubschrauber ziemlich leicht zu erledigen.

Das Schwierige ist, das Team dazu zu bringen, den Builder zu beschützen, während er die Struktur errichtet, die alle retten wird. Dieser Builder ist meistens die Person, die einen Large Hammer trägt.

Mehr zum Spiel in unserem WARDOGS Hub.

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