Ana içeriğe geç
New Version of Doom 3 Hi-Def 2K Texture Pack Released

Doom 3: BFG Edition, RBDoom3BFG ve DirectX 12 ile DLSS 5 Nasıl Çalıştırılır

RBDoom3BFG, DirectX 12, ReShade ve RenoDX kullanarak Doom 3: BFG Edition'da DLSS 5'i RTX 5090 mobil GPU ile nasıl etkinleştireceğinizi öğrenin.

Yazan:
Friolt
Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Konu
Haberler
İhtiyacınız Olanlar
Reklam

İşte Doom 3'te DLSS 5'i tek bir wrapper kullanmadan nasıl etkinleştireceğiniz: BFG Edition'ı alın, üzerine RBDOOM-3-BFG portunu kurun, DirectX 12 üzerinde çalıştırın, RenoDX ile ReShade ekleyin ve resmi DLSS 5 kütüphanesini besleyin. Her şey Core Ultra 9 275HX işlemcili bir RTX 5090 mobile üzerinde çalıştırıldı ve bu ikili bile merhamet diledi.

Kendi kararınızı verebilmeniz için görüntüler aşağıda:

Doom 3 bu konuda şanslı olanlardan. Çoğu eski oyun dgVoodoo veya daha kötüsü aracılığıyla DirectX 11'e sürüklenirken, burada RBDoom3BFG DX12 renderer tüm ağır işi sizin yerinize yapıyor. 1.5.0 sürümü, OpenGL'i NVIDIA NVRHI aracılığıyla DirectX 12 ve Vulkan ile değiştirdi; gölge oluşturan ışıkların yoğun olduğu sahnelerde DX12, OpenGL'den neredeyse iki kat daha hızlı çalışıyor. Bir wrapper eksik demek, bir çökme eksik demektir.

İhtiyacınız Olanlar

BileşenNeden Burada?
Doom 3 BFG EditionRBDoom3BFG sadece BFG Edition verilerini okur, bu yüzden 2004 orijinali işe yaramaz.
RBDOOM-3-BFG 1.6.0DX12 ve Vulkan backend'leri, PBR ve baked global illumination içeren port.
Eklenti destekli ReShadeRenoDX injector'ın içinde yaşadığı yer.
RenoDX eklentisiFrame'i yakalar ve sinir ağı modeline iletir.
Motion vector bridgeHareket verilerini modelin beklediği formatta sunar.
Resmi DLSS 5 kütüphanesi3 Eylül 2026'dan beri halka açık olan modelin kendisi.
RTX 50 serisi GPUResmi destek sadece RTX 50 masaüstü ve laptop kartlarını kapsar.

Adım 1: BFG Edition ve RBDoom3BFG Kurulumu

  1. Doom 3 BFG Edition'ı kurun ve oyun dosyalarının açılıp yamalanması için bir kez çalıştırın.
  2. En güncel RBDOOM-3-BFG sürümünü GitHub veya ModDB sayfasından indirin.
  3. Arşivi doğrudan Doom 3 BFG Edition klasörüne, base dizininin yanına çıkartın.
  4. Bundan sonra orijinal çalıştırılabilir dosya yerine RBDoom3BFG.exe dosyasını çalıştırın.
  5. Renderer'ın DirectX 12 olarak ayarlandığından emin olun, çünkü Vulkan da dahil ancak RenoDX hook'u DX12 etrafında inşa edildi.

Tüm Doom 3 DirectX 12 dönüşümü bu kadar. dgVoodoo yok, DXVK yok, ritüel yok.

Adım 2: Yerel AA'yı Kapatın ve Vektörleri Yönlendirin

RBDoom3BFG, NVIDIA TAA ve geliştirilmiş bir SSAO ile gelir. Seçeneklerden anti-aliasing'i kapatın, çünkü oyun kendi frame'lerini bulanıklaştırırken RenoDX başlatılamaz. Ardından motion vector bridge dosyasını RBDoom3BFG.exe'nin yanına atın. Oyun motoru zaten TAA için hareket vektörlerini hesaplıyor ancak sinir ağı modeli bunların kendi istediği şekilde sunulmasını istiyor, bu yüzden bridge gerekli.

Adım 3: ReShade ve RenoDX

  1. ReShade yükleyicisini çalıştırın, RBDoom3BFG.exe'yi gösterin ve DirectX 12'yi seçin.
  2. RenoDX eklentisini çalıştırılabilir dosya ile aynı klasöre kopyalayın.
  3. Oyunu başlatın ve ReShade arayüzünü açmak için Home tuşuna basın.
  4. Add-ons sekmesini açın ve DLSS 5 panelini genişletin.

Klasör derinliği, tam dosya adları ve API bazlı detaylar kılavuzun tamamında yer alıyor. DLSS 5 RenoDX eşleşmesi tüm oyunlarda aynıdır, sadece hook'lar değişir.

Adım 4: DLSS 5 Kütüphanesini Ekleyin

NVIDIA, DLSS 5'i 3 Eylül 2026'da NBA 2K27 ile başlayarak tüm RTX 50 masaüstü ve laptop GPU'ları için resmi olarak yayınladı. Kütüphane resmi, sızıntı değil, bu yüzden güvenilir bir kaynaktan alın ve RBDoom3BFG.exe'nin yanına yerleştirin. Efekti açıp kapatmak için F6 tuşuna basın.

Doom 3'te Önemli Ayarlar

AyarNe Seçilmeli?
Injection pointOutput orijinal yüzleri korur. Render stage modelin geometriyi yeniden yazmasını sağlar.
StrengthDüşük başlayın. Maksimumda her preset kendi paletini her şeyin üzerine boyar.
PresetNatural, sanat yönetimine sadık kalır. Cinematic morlaşır ve siyah noktasını yükseltir.
PassesOynamak için x1, korku için x3. Her ekstra geçiş görüntüyü karartır.
Enable UpscalingKapalı. Tamamlanmamış ve titreme yapıyor.

DLSS 5 Doom 3'e Gerçekte Ne Yapıyor?

DLSS 5 neural rendering, oyun motorunun asla çizmediği ışıklandırma ve materyal detaylarını eklemeyi amaçlıyor. Doom 3'te ayrıca poligonları yeniden çiziyor. Render stage injection ile x3 ayarında, karakter geometrisi bazı karelerde orijinalinden gözle görülür şekilde sapıyor ve multi-pass frame geçmişini görmezden geldiği için her deniz piyadesi her karede yeni bir yüze sahip oluyor; gri sakallı yaşlı bir adam veya sakalsız mor bir uzaylı, buna preset karar veriyor.

TestSonuç
x1, output injectionStabil görüntü, ince ışıklandırma değişiklikleri.
x3, render stageGeometri kaymaları, her karede yeni yüz.
Maksimum güç, Default presetHer yerde yeşil ton.
RTX 5090 mobile, herhangi bir presetYaklaşık 10 fps.

Evet, DLSS 5 RTX 5090 laptop deneyimi, tıpkı Wolfenstein 3D veya Cyberpunk 2077 gibi yaklaşık 10 fps civarında seyrediyor. Pil ömrü burada bir peri masalı.

Source Port Neden Önemli?

DLSS 5 eski oyunlar kuralı acımasızdır: DX11 oyunları tüm vektörler doğru bağlansa bile gürültüye (noise) dönüşürken, DX12 oyunları ekstrem ayarlarda stabil kalır. Doom 3 BFG Edition DLSS, portun modele 2004 OpenGL yerine modern bir pipeline sunması sayesinde tam olarak çalışıyor.

Sorun Giderme

  • DLSS 5 paneli hiç görünmüyorsa, dosyaları bir klasör seviyesi yukarı taşıyıp tekrar deneyin.
  • Seçenek gri kalıyorsa, oyunun anti-aliasing özelliği hala açıktır.
  • Frame rate düşmediyse model çalışmıyordur; mutlu olmaktan ziyade şüpheci olun.
  • Görüntü titriyorsa, önce Enable Upscaling seçeneğini devre dışı bırakın.
  • Oyun birkaç toggle işleminden sonra çöküyorsa, bu VRAM sızıntısıdır; tekrar açıp kapatmak yerine yeniden başlatın.

5090 üzerinde Doom 3 source port rotası harika ekran görüntüleri ve berbat bir kampanya deneyimi sunuyor. Doom 3 DLSS 5 kombinasyonu bir oyuncak ve Doom 3 zaten yeterince karanlıktı.

Reklam