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EA के अनुसार इन-गेम विज्ञापन डेवलपर्स के लिए एक बड़ा अवसर है

EA के विज्ञापन VP का सुझाव है कि डेवलपर्स गेम निर्माण के दौरान ही इन-गेम विज्ञापन शामिल करें। Skate जैसे फ्री-टू-प्ले गेम्स इसके लिए बेहतरीन उदाहरण हैं।

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समाचार
Dao ने असल में क्या कहा, और यह क्यों मायने रखता है
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अगर आप पहले से ही Early Access से ही microtransactions के साथ Skate. ग्राइंड कर रहे हैं, तो तैयार हो जाइए। EA के VP of advertising Alexander Dao ने आधिकारिक तौर पर इन-गेम विज्ञापन को डेवलपर्स के लिए एक "huge opportunity" बताया है, और free-to-play Skate रीबूट इस पिच के केंद्र में है।

Dao ने असल में क्या कहा, और यह क्यों मायने रखता है

एक हालिया इंटरव्यू में बात करते हुए, Dao ने तर्क दिया कि इन-गेम विज्ञापन के साथ मौजूदा समस्या यह है कि इसे गेम रिलीज होने के बाद जबरदस्ती जोड़ा जाता है। उनका समाधान? प्रोडक्शन के दौरान ही गेम में ad infrastructure को बिल्ड करना।

"जब आप आने वाले नए गेम्स के बारे में सोचते हैं, जब आप console साइड पर हो रहे free-to-play अनुभवों के बारे में सोचते हैं, जैसे कि हमारा Skate गेम, तो ये ऐसे अवसर हैं जहाँ, यदि आप उन्हें शुरू से ही सही विज्ञापन और ब्रांड अनुभव के साथ डिज़ाइन करते हैं, तो यह सब आसान हो जाता है," Dao ने कहा।

उन्होंने आगे कहा कि मौजूदा गेम्स में विज्ञापनों को बाद में फिट करने से वे clunky महसूस होते हैं। उन्हें शुरुआत से ही डिज़ाइन करें, तो वे "more native" महसूस होते हैं और "उन ब्रांड्स के प्रकारों में अधिक flexibility होती है जो आ और जा सकते हैं।"

यहाँ "native" शब्द का बहुत गहरा मतलब है।

EA Advertising की Skate में पहले से ही पैठ है

यह पूरी तरह से काल्पनिक नहीं है। EA ने 2026 की शुरुआत में अपना EA Advertising प्लेटफॉर्म औपचारिक रूप से लॉन्च किया था, जिसे ब्रांड्स को सीधे गेमप्ले और लाइव अनुभवों में लाने के एक तरीके के रूप में पेश किया गया। EA Sports टाइटल्स शुरुआती फोकस थे, जिसमें Madden NFL में Lowe's और EA प्रॉपर्टीज में Visa की प्लेसमेंट शामिल थी।

Skate में पहले से ही Vans के जूते गेम में इंटीग्रेटेड देखे गए हैं। एक स्केटिंग गेम के लिए, यह कम से कम तर्कसंगत लगता है। Vans और स्केट कल्चर दशकों से आपस में जुड़े हुए हैं, इसलिए स्केटिंग गेम में किसी शू ब्रांड का दिखना बहुत अजीब नहीं है।

सवाल यह है कि जब Dao द्वारा वर्णित "native design" पाइपलाइन पूरी तरह से चालू हो जाएगी, तो आगे क्या होगा।

Free-to-play एंगल कैलकुलेशन बदल देता है

बात यह है: Skate ने 2025 में एक free-to-play टाइटल के रूप में Early Access में लॉन्च किया था। प्लेयर्स ने उस ट्रेड-ऑफ को स्वीकार किया। फ्री गेम, microtransactions से फंडिंग, और सब कुछ सामान्य। लाइव-सर्विस गेमिंग में यह एक काफी स्टैंडर्ड व्यवस्था बन गई है।

इन-गेम विज्ञापन एक ऐसे गेम के ऊपर रेवेन्यू की तीसरी परत जोड़ते हैं जिसे डाउनलोड करने के लिए पहले से ही कुछ खर्च नहीं करना पड़ता और जो पहले से ही cosmetics बेचता है। EA की तरफ से काउंटर-आर्ग्युमेंट यह होगा कि अधिक रेवेन्यू स्ट्रीम का मतलब है अधिक कंटेंट के साथ एक बेहतर लाइव-सर्विस गेम। प्लेयर्स की तरफ से काउंटर-आर्ग्युमेंट यह होगा कि EA ने ऐतिहासिक रूप से उस तर्क का उपयोग अन्य monetization पर दबाव कम करने के लिए नहीं किया है।

2000 के दशक की शुरुआत का उदाहरण वास्तव में मिला-जुला है। Need for Speed: Underground 2 की ओपन वर्ल्ड में Best Buy के बिलबोर्ड लगे थे, और अधिकांश प्लेयर्स ने उन पर शायद ही ध्यान दिया। रेसिंग गेम्स, स्पोर्ट्स गेम्स और स्केटिंग गेम्स में कॉन्टेक्स्टुअल विज्ञापन तब काम कर सकते हैं जब वे गेम की दुनिया में फिट बैठें। चिंता इस बात की है कि एक बार पाइपलाइन स्थापित हो जाने और engagement metrics के लिए ऑप्टिमाइज़ हो जाने के बाद यह एक फिसलन भरी ढलान (slippery slope) बन सकती है।

San Vansterdam में मौजूद प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है

Skate के Early Access में वर्तमान में मौजूद प्लेयर्स के लिए, Vans इंटीग्रेशन पहले से ही लाइव है। इसके अलावा, गेम के लिए विशेष रूप से कुछ भी नया घोषित नहीं किया गया है। Dao की टिप्पणियां किसी प्रोडक्ट अनाउंसमेंट से ज्यादा एक रणनीतिक दिशा का बयान हैं।

व्यावहारिक प्रभाव पूरी तरह से निष्पादन (execution) पर निर्भर करता है। एक काल्पनिक शहर में सेट free-to-play गेम में स्केट पार्क की दीवारों पर बिलबोर्ड-स्टाइल विज्ञापन? शायद ठीक है। स्पॉन्सर्ड गियर जिसके साथ प्लेयर्स को जुड़ने के लिए दबाव महसूस हो, या ब्रांड एक्टिवेशन जो सेशन में बाधा डालें? यहीं पर कम्युनिटी कड़ा विरोध करेगी।

Skate का प्लेयर बेस Early Access के दौरान monetization की गति को लेकर मुखर रहा है। EA उन संकेतों पर नजर रखेगा, भले ही Dao का इंटरव्यू यह सुझाव देता हो कि व्यापक विज्ञापन रणनीति पहले से ही एग्जीक्यूटिव लेवल पर तय हो चुकी है।

गेम अभी कैसा चल रहा है और नए प्लेयर्स को ड्रॉप-इन करने से पहले क्या जानना चाहिए, इस पर गहरी नज़र डालने के लिए, Skate. beginner's guide में Flick-It कंट्रोल्स, San Vansterdam डिस्ट्रिक्ट्स, और स्क्रैच से स्पॉट्स कैसे बनाएं, इसकी जानकारी दी गई है।

EA यहाँ से Skate के monetization को कहाँ ले जाता है, इसकी पूरी तस्वीर तब स्पष्ट हो जाएगी जब गेम व्यापक रिलीज की ओर बढ़ेगा। जैसे-जैसे गेम Early Access के माध्यम से विकसित होगा, अपडेट के लिए Skate. guides hub पर नज़र रखें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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