อุตสาหกรรมเกมระดับโลก มีความเคลื่อนไหวอย่างคึกคักในไตรมาสที่ 3 ของปี 2026 โดยมีการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ มูลค่าตลาดในตลาดหลักทรัพย์ที่พุ่งสูงขึ้น รวมถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องในด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) และเครื่องมือสำหรับการพัฒนาเกม จากรายงาน Global Gaming Report Q3 2026 ของ Drake Star พบว่าหุ้นกลุ่มเกมปรับตัวสูงขึ้นประมาณ 15% ในระหว่างไตรมาส ในขณะที่การควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) มีมูลค่ารวมถึง $2.4 พันล้าน จากการประกาศทำธุรกรรมทั้งหมด 45 รายการ
ไตรมาสนี้ถูกกำหนดทิศทางด้วยพัฒนาการสำคัญขององค์กรสองแห่ง: Electronic Arts (EA) ได้เสร็จสิ้นกระบวนการนำบริษัทออกจากตลาดหลักทรัพย์ (Take-private) ด้วยมูลค่า $55 พันล้านในเดือนสิงหาคม ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery ของ Paramount ด้วยมูลค่า $110 พันล้าน ได้ผ่านอุปสรรคสำคัญขั้นตอนสุดท้ายในเดือนกันยายน ในขณะเดียวกัน การระดมทุนภาคเอกชนมีมูลค่ารวมกว่า $1.6 พันล้าน จากการระดมทุนทั้งหมด 106 รอบ โดย AI และเครื่องมือสำหรับเกมมีสัดส่วนมากกว่า 80% ของเงินทุนที่ระดมได้ทั้งหมด
รายงานฉบับนี้เผยแพร่เมื่อวันที่ 13 ตุลาคม 2026 โดยตรวจสอบการทำข้อตกลงในอุตสาหกรรมเกม แนวโน้มการลงทุน และผลประกอบการในตลาดหลักทรัพย์ พร้อมทั้งสรุปความคาดหวังสำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปี โดย Michael Metzger
Managing Partner ของ Drake Star ให้ความเห็นว่า:
“ไตรมาสที่ 3 ถูกกำหนดด้วยขนาดของดีลในระดับบนของตลาด EA ได้เสร็จสิ้นการทำ Take-private ซึ่งถือเป็นธุรกรรมที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม และดีลของ Warner Bros. ก็ผ่านการตรวจสอบจากหน่วยงานกำกับดูแล ทำให้ Warner Bros. Games ซึ่งมีแฟรนไชส์อย่าง Hogwarts Legacy และ Mortal Kombat เข้าสู่การเป็นเจ้าของใหม่ นอกเหนือจากดีลใหญ่ที่เป็นหัวข้อข่าว กิจกรรม M&A ยังคงแข็งแกร่งทั่วทั้งภาคส่วน โดยทั้งกลุ่มนักลงทุนเชิงกลยุทธ์และสถาบันการเงินต่างมีความเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง ตลาดหลักทรัพย์ก็มีความแข็งแกร่งไม่แพ้กัน โดยหุ้นกลุ่มเกมปรับตัวขึ้นประมาณ 15% ในไตรมาสนี้ นำโดยบริษัทฝั่งตะวันตกและบริษัทกลุ่ม PC/console หุ้นที่โดดเด่นตั้งแต่ต้นปี 2025 คือ everplay ที่ปรับตัวขึ้น 112% จากความสำเร็จในการเปิดตัว Wardogs, Corsair ปรับตัวขึ้น 105% และ Unity ปรับตัวขึ้น 82% ในส่วนของการระดมทุนภาคเอกชน เงินทุนกำลังมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่ชัดเจน: AI และเครื่องมือสำหรับเกมคว้าเงินทุนไปได้ $1.3 พันล้าน จากยอดรวม $1.6 พันล้าน หรือคิดเป็นมากกว่า 80% ของทั้งหมด”
EA ปิดดีล Take-private มูลค่า $55 พันล้าน ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery คืบหน้า
Electronic Arts เป็นหนึ่งในประเด็นที่สำคัญที่สุดของไตรมาส หลังจากเสร็จสิ้นธุรกรรม Take-private มูลค่า $55 พันล้านในเดือนสิงหาคม โดยดีลนี้ได้รับการสนับสนุนจาก Public Investment Fund (PIF), Silver Lake และ Affinity Partners ซึ่ง Drake Star ระบุว่าเป็นธุรกรรม Take-private แบบใช้เงินสดทั้งหมดที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์
ธุรกรรมนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับ EA ผู้จัดจำหน่ายแฟรนไชส์ชื่อดังอย่าง EA Sports FC, The Sims, Apex Legends และ Battlefield การเสร็จสิ้นดีลนี้ยังเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของกลุ่มนักลงทุนรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม
อีกหนึ่งพัฒนาการสำคัญคือการที่ Paramount เข้าซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery มูลค่า $110 พันล้าน ซึ่งผ่านอุปสรรคสำคัญขั้นตอนสุดท้ายในเดือนกันยายน โดย Warner Bros. Discovery เป็นเจ้าของ Warner Bros. Games ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายและพัฒนาเกมที่มีทรัพย์สินทางปัญญาจากแฟรนไชส์อย่าง Mortal Kombat, Hogwarts Legacy และ Batman
ภายหลังการทำธุรกรรม บริษัทที่ควบรวมกันจะทำการซื้อขายในชื่อ Skydance Corporation ภายใต้สัญลักษณ์หุ้น SKYD ในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก
ธุรกรรมทั้งสองรายการแสดงให้เห็นถึงขนาดของการควบรวมกิจการที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมบันเทิงและเกมในวงกว้าง ในขณะที่นักลงทุนรายใหญ่และบริษัทต่างๆ ต่างมุ่งแสวงหาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่มีมูลค่า แฟรนไชส์ที่มั่นคง และโอกาสในการขยายธุรกิจของตน
หุ้นกลุ่มเกมพุ่งขึ้น 15% ในไตรมาสที่ 3 ปี 2026
บริษัทเกมในตลาดหลักทรัพย์ มีไตรมาสที่แข็งแกร่ง โดยดัชนี Drake Star Gaming Index ปรับตัวสูงขึ้นประมาณ 15% โดยบริษัทเกมฝั่งตะวันตกและธุรกิจที่เน้นตลาด PC และคอนโซลเป็นกลุ่มที่มีส่วนช่วยหลักในการฟื้นตัวครั้งนี้
รายงานยังเน้นย้ำถึงบริษัทหลายแห่งที่มีผลประกอบการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ต้นปี 2025 โดยหุ้นของ Everplay ปรับตัวขึ้น 112% ในขณะที่ CORSAIR ปรับตัวขึ้น 105% และ Unity ปรับตัวขึ้น 82% ในช่วงเวลาเดียวกัน
การเติบโตในระยะยาวเหล่านี้สะท้อนถึงผลการดำเนินงานที่ดีขึ้นของบริษัทเกมบางแห่ง แม้ว่าธุรกิจแต่ละแห่งจะยังคงเผชิญกับสภาวะตลาดและความท้าทายในการดำเนินงานที่แตกต่างกันออกไป
การพุ่งขึ้นของตลาดในไตรมาสนี้เกิดขึ้นท่ามกลางธุรกรรมองค์กรที่สำคัญและความสนใจอย่างต่อเนื่องของนักลงทุนในเทคโนโลยีเกม ด้วยการเตรียมเปิดตัวเกมฟอร์มยักษ์และบริษัทต่างๆ ที่กำลังแสวงหาโอกาสในการเติบโตใหม่ๆ ผลประกอบการในตลาดหลักทรัพย์จึงคาดว่าจะยังคงเป็นตัวบ่งชี้สำคัญของความเชื่อมั่นของนักลงทุนในภาคส่วนนี้ต่อไป
มูลค่า M&A ในอุตสาหกรรมเกมแตะ $2.4 พันล้าน จาก 45 ดีล
กิจกรรมการควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) ในอุตสาหกรรมเกมยังคงคึกคักในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2026 โดยมีการประกาศธุรกรรม 45 รายการ คิดเป็นมูลค่ารวม $2.4 พันล้าน ตามข้อมูลของ Drake Star กิจกรรมส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในเอเชีย และขับเคลื่อนโดยบริษัทที่ขายสินทรัพย์ซึ่งไม่ได้เป็นหัวใจหลักของกลยุทธ์ทางธุรกิจอีกต่อไป
หนึ่งในธุรกรรมที่ใหญ่ที่สุดคือการที่ Alibaba ขาย Lingxi Games ให้กับ Trustar Capital ด้วยมูลค่ากว่า $1.5 พันล้าน ซึ่งถือเป็นการตัดขายสินทรัพย์ครั้งใหญ่และคิดเป็นสัดส่วนที่สำคัญของมูลค่า M&A ที่เปิดเผยในไตรมาสนี้
อีกหนึ่งธุรกรรมที่น่าสนใจคือการที่ Kunlun Tech ขาย Xianlai Interactive Entertainment ผู้พัฒนาเกมมือถือแนวหมากรุกและไพ่ ให้กับผู้ซื้อในราคาประมาณ $105 ล้าน
ในส่วนอื่นๆ CORSAIR ได้เข้าซื้อกิจการ Trak Racer ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์สำหรับการแข่งรถจำลอง (Sim racing) โดย Drake Star ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินแต่เพียงผู้เดียวให้กับ Trak Racer ในธุรกรรมนี้ ซึ่งตอกย้ำถึงการควบรวมกิจการอย่างต่อเนื่องของธุรกิจฮาร์ดแวร์เกมเฉพาะทาง
Tripledot Studios ยังได้เข้าซื้อกิจการ Supersonic จาก Unity ซึ่งเป็นการรวมตัวกันของสองบริษัทที่มีตำแหน่งทางการตลาดที่แข็งแกร่งในตลาดเกมมือถือ โดยที่ความสามารถในการจัดจำหน่าย (Publishing), การหาผู้เล่นใหม่ (Player acquisition) และโครงสร้างพื้นฐานในการพัฒนาเกมยังคงเป็นปัจจัยสำคัญในการแข่งขัน
กิจกรรมในไตรมาสนี้ชี้ให้เห็นว่า M&A ในอุตสาหกรรมเกมยังคงดึงดูดทั้งผู้ซื้อเชิงกลยุทธ์และนักลงทุนทางการเงิน ทรัพย์สินทางปัญญาที่มั่นคง กระแสรายได้ที่พิสูจน์แล้ว และโอกาสในการขยายธุรกิจที่มีอยู่ยังคงเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับบริษัทที่กำลังประเมินการเข้าซื้อกิจการ
ในขณะเดียวกัน การตัดขายสินทรัพย์ก็เปิดโอกาสให้ผู้ซื้อสามารถเข้าถึงสตูดิโอและสินทรัพย์เกมที่มีชื่อเสียงได้ ในขณะที่กลุ่มบริษัทขนาดใหญ่กำลังปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของตนให้กระชับขึ้น
การลงทุนภาคเอกชนในอุตสาหกรรมเกมเกิน $1.6 พันล้าน โดย AI และเครื่องมือสำหรับเกมเป็นผู้นำ
การระดมทุนภาคเอกชนทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกมมีมูลค่าเกิน $1.6 พันล้าน ในไตรมาสที่ 3 ปี 2026 โดยกระจายอยู่ในการระดมทุน 106 รอบ โดยมากกว่า 80% ของเงินทุนได้ไหลเข้าสู่บริษัทที่ทำงานด้าน AI และเครื่องมือสำหรับเกม ซึ่งตอกย้ำถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นของนักลงทุนในเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการพัฒนาเกม
รอบการระดมทุนที่ใหญ่ที่สุดประกอบด้วย:
- Meshy: $400 ล้าน
- General Intuition: $220 ล้าน
- Blacknut: $215 ล้าน
- Nex: $150 ล้าน
- Tripo AI, จาก VAST: $150 ล้าน
บริษัทอื่นๆ ที่ระดมทุนได้สำเร็จ ได้แก่ PixVerse, Stability AI, Delphi Interactive, Circle Games และ W4 Games
การกระจายตัวของเงินทุนบ่งชี้ว่านักลงทุนกำลังให้การสนับสนุนธุรกิจที่จัดหาเทคโนโลยีสำหรับการสร้างเกม การผลิตเนื้อหา และบริการที่เกี่ยวข้องมากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมเพียงอย่างเดียว เงินทุนภาคเอกชนจำนวนมากกำลังไหลเข้าสู่บริษัทที่สร้างเครื่องมือและโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้ตลอดทั้งระบบนิเวศของเกม
ซอฟต์แวร์สำหรับการสร้างเนื้อหาและพัฒนาเกมด้วย AI ได้กลายเป็นพื้นที่ที่น่าสนใจ เนื่องจากสตูดิโอต่างๆ กำลังสำรวจวิธีปรับปรุงขั้นตอนการผลิตและจัดการต้นทุนการพัฒนา โดยเฉพาะเครื่องมือสำหรับการสร้างเนื้อหา 3D ที่นำเสนอการใช้งานที่หลากหลาย ทั้งในการทำโมเดล การผลิตสินทรัพย์ และขั้นตอนอื่นๆ ของการพัฒนาเกม
อย่างไรก็ตาม การกระจุกตัวของเงินทุนในพื้นที่เหล่านี้ยังหมายความว่ากิจกรรมการลงทุนกำลังขึ้นอยู่กับบริษัทที่สามารถแสดงให้เห็นถึงการใช้งานจริง ความต้องการที่มีอยู่จริง และเทคโนโลยีที่สามารถสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันที่ยั่งยืน
นักลงทุนในอุตสาหกรรมเกมและกองทุนใหม่ๆ กำลังกำหนดทิศทางตลาด
รายงานของ Drake Star ยังตรวจสอบกิจกรรมของนักลงทุนในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา โดยระบุถึงบริษัทและนักลงทุนเชิงกลยุทธ์หลายแห่งที่มีความเคลื่อนไหวอย่างโดดเด่นในรอบการระดมทุนที่เกี่ยวข้องกับเกม
Arcadia และ General Catalyst เป็นผู้นำในกลุ่มกองทุนขนาดใหญ่ ในขณะที่ Impact46, Merak และ SISU เป็นหนึ่งในนักลงทุนรายแรกๆ (Seed investors) ที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุด โดยมี Sony และ Kakao ได้รับการระบุว่าเป็นนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ชั้นนำ
ผลการวิจัยเน้นย้ำถึงบทบาทที่แตกต่างกันของนักลงทุนทั่วทั้งภาคส่วนเกม กองทุนขนาดใหญ่สามารถให้เงินทุนจำนวนมากแก่บริษัทที่มั่นคง ในขณะที่นักลงทุนรายแรกๆ สนับสนุนธุรกิจในขั้นตอนเริ่มต้นของการพัฒนา ส่วนนักลงทุนเชิงกลยุทธ์อาจเสนอการเข้าถึงแพลตฟอร์ม เครือข่ายการจัดจำหน่าย เทคโนโลยี และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม
มีการประกาศจัดตั้งกองทุนใหม่ 8 กองทุน รวมมูลค่ากว่า $800 ล้าน ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2026 ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มการระดมทุนเพื่อการหาผู้เล่นใหม่ (User acquisition - UA) มูลค่า $500 ล้าน ของ vgames และ Makers Fund IV
กองทุนใหม่เหล่านี้ให้เงินทุนเพิ่มเติมสำหรับธุรกิจเกมและเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง แม้ว่าผลการวิจัยของรายงานจะชี้ให้เห็นว่า AI, เครื่องมือสำหรับการพัฒนา และโครงสร้างพื้นฐาน มีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นหมวดหมู่การลงทุนที่น่าดึงดูดเป็นพิเศษ
คาดการณ์ว่า M&A ในอุตสาหกรรมเกมจะยังคงแข็งแกร่งจนถึงสิ้นปี
เมื่อมองไปข้างหน้า Drake Star คาดว่ากิจกรรม M&A ในอุตสาหกรรมเกมจะยังคงมีความยืดหยุ่นจนถึงสิ้นปี 2026 โดยคาดว่าผู้ซื้อเชิงกลยุทธ์และนักลงทุนทางการเงินจะยังคงเดินหน้าเข้าซื้อธุรกิจที่ให้ขนาด (Scale) ทรัพย์สินทางปัญญาที่มั่นคง และรายได้ที่เกิดขึ้นต่อเนื่อง
กลุ่มบริษัทเกมและบันเทิงขนาดใหญ่มีแนวโน้มที่จะยังคงตัดขายสินทรัพย์ที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก ซึ่งจะสร้างโอกาสเพิ่มเติมสำหรับการเข้าซื้อกิจการในสตูดิโอ ผู้จัดจำหน่าย และธุรกิจที่เกี่ยวข้อง
การลงทุนภาคเอกชนคาดว่าจะยังคงมุ่งเน้นไปที่โครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการพัฒนาเกม โดย AI, เครื่องมือสำหรับการพัฒนา, การสร้างเนื้อหา 3D และโครงสร้างพื้นฐานของเกม เป็นพื้นที่ที่มีแนวโน้มจะดึงดูดความสนใจอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในกรณีที่ธุรกิจสามารถแสดงให้เห็นถึงความต้องการที่พิสูจน์แล้วและเทคโนโลยีที่ยากจะเลียนแบบ
แนวโน้มนี้บ่งชี้ว่านักลงทุนจะยังคงประเมินบริษัทเกมโดยพิจารณาจากปัจจัยที่มากกว่าผลประกอบการเชิงพาณิชย์ของการเปิดตัวเกมแต่ละเกม เครื่องมือ บริการ และโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุนการพัฒนาและการจัดจำหน่ายกำลังกลายเป็นส่วนสำคัญที่เพิ่มขึ้นของภูมิทัศน์การลงทุนในอุตสาหกรรมนี้
GTA 6 อาจส่งผลต่อความเชื่อมั่นของนักลงทุนในอุตสาหกรรมเกมในเดือนพฤศจิกายน
หนึ่งในเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดในปฏิทินของอุตสาหกรรมคือการเปิดตัว Grand Theft Auto VI ซึ่งมีกำหนดในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026
Drake Star คาดว่าการเปิดตัวครั้งนี้จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความเชื่อมั่นของนักลงทุนทั่วทั้งระบบนิเวศของเกม ในฐานะหนึ่งในการเปิดตัวที่ได้รับการจับตามองมากที่สุดในอุตสาหกรรม GTA 6 อาจส่งผลต่อความคาดหวังสำหรับผู้จัดจำหน่าย เจ้าของแพลตฟอร์ม สตูดิโอพัฒนา และบริษัทที่ให้บริการเครื่องมือและบริการแก่ภาคส่วนนี้
ผลประกอบการเชิงพาณิชย์และผลกระทบต่อตลาดในวงกว้างของเกมนี้จะถูกจับตามองอย่างใกล้ชิดในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังก้าวเข้าสู่ปี 2027 การเปิดตัวครั้งใหญ่สามารถสร้างกิจกรรมที่นอกเหนือไปจากผู้จัดจำหน่ายของเกมนั้นๆ โดยส่งผลต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การใช้งานแพลตฟอร์ม ความต้องการฮาร์ดแวร์ และความสนใจในตลาดเกมในวงกว้าง
อย่างไรก็ตาม ขอบเขตของผลกระทบในวงกว้างจะขึ้นอยู่กับผลงานของเกมและวิธีที่ผลงานนั้นส่งผลต่อกิจกรรมทั่วทั้งอุตสาหกรรม
สิ่งที่รายงานอุตสาหกรรมเกมไตรมาสที่ 3 ปี 2026 เปิดเผย
รายงาน Global Gaming Report Q3 2026 ของ Drake Star นำเสนอภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมที่ถูกกำหนดทิศทางด้วยการเข้าซื้อกิจการขนาดใหญ่ ผลประกอบการในตลาดหลักทรัพย์ที่ดีขึ้น และการเปลี่ยนผ่านของการลงทุนภาคเอกชนไปสู่ AI และโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนา
ธุรกรรม Take-private ของ EA มูลค่า $55 พันล้าน และความคืบหน้าของการเข้าซื้อกิจการ Warner Bros. Discovery ของ Paramount เป็นหนึ่งในพัฒนาการสำคัญขององค์กรในไตรมาสนี้ ในขณะเดียวกัน ธุรกรรม M&A 45 รายการ สร้างมูลค่าดีลที่ประกาศไว้ $2.4 พันล้าน และการระดมทุนภาคเอกชนเกิน $1.6 พันล้าน จากการระดมทุน 106 รอบ
ด้วยเงินทุนภาคเอกชนมากกว่า 80% ที่มุ่งเน้นไปที่ AI และเครื่องมือสำหรับเกม นักลงทุนดูเหมือนจะให้ความสนใจมากขึ้นในเทคโนโลยีที่สนับสนุนการผลิตเกม ควบคู่ไปกับธุรกิจเกมและทรัพย์สินทางปัญญาที่มีชื่อเสียง
ช่วงเวลาที่เหลือของปี 2026 จะเป็นตัวบ่งชี้เพิ่มเติมว่าแนวโน้มเหล่านี้จะดำเนินต่อไปหรือไม่ การตัดขายสินทรัพย์ในพอร์ตโฟลิโออย่างต่อเนื่อง ความต้องการเครื่องมือสำหรับการพัฒนา และการเปิดตัว GTA 6 ที่คาดการณ์ไว้ เป็นปัจจัยที่คาดว่าจะส่งผลต่อผลประกอบการของอุตสาหกรรมเกมในขณะที่ก้าวเข้าสู่ปี 2027
รายงานฉบับเต็มของ Drake Star ให้รายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับ M&A ในอุตสาหกรรมเกม การระดมทุนภาคเอกชน กิจกรรมในตลาดหลักทรัพย์ และแนวโน้มการลงทุนในช่วงไตรมาสที่ 3 ของปี 2026




