EA, 21 Ekim'de yaptığı duyuruyla, Star Wars: Battlefront 3'ü desteklemeyi tercih ettikten sonra bir sonraki Mass Effect'i iptal ettiğini ve Mass Effect Legendary Edition'ın geliştiricisi BioWare stüdyosunu kapattığını açıkladı. Yöneticiler, Battlefront 3'ü daha az riskli bir yatırım olarak gördüler.
İki pahalı bilim kurgu projesi, tek bütçe
Her iki oyunun da yüz milyonlarca dolara mal olacağı tahmin ediliyordu. Raporlara göre EA yönetimi, yalnızca birini destekleyebileceğine karar verdi ve bu da BioWare'in bir sonraki RPG'sini lisanslı bir Star Wars shooter ile doğrudan rekabete soktu.
Finansal arka plan önemli. Suudi Arabistan'ın Kamu Yatırım Fonu'nu içeren bir konsorsiyum tarafından yapılan $55 milyar dolarlık kaldıraçlı satın alma, EA'yı $18 milyar dolar borçla baş başa bıraktı ve harcama kararları üzerinde baskı oluşturdu.
EA'nın rapor edilen tercihi, RPG'lerden çok shooter oyunlarına olan daha büyük rahatlığıyla uyumlu, oysa BioWare bir sonraki Mass Effect için yaklaşık beş yıl boyunca ipuçları veriyordu.
BioWare zaten küçültülmüştü
Dragon Age: The Veilguard'ın ardından yaşanan personel azaltmalarından sonra, yaklaşık 50 BioWare çalışanı bir sonraki Mass Effect üzerinde çalışıyordu. Bu oyun, Mass Effect: Andromeda ve Anthem'ı içeren ticari hayal kırıklıklarına ek olarak, EA'nın satış beklentilerini 50% kadar kaçırmıştı.
BioWare ayrıca EA içindeki etkisini de kaybetmiş durumda. Stüdyoyu savunan üst düzey yönetici Laura Miele, EA Sports emektarları David Tinson ve Cam Weber terfi ederken kenara çekildi. Rapor edilen fonlama tercihi, hem düşük satışların hem de yönetim içindeki zayıflayan bir pozisyonun ardından geldi.
Kapanış, raporlara göre 400 iş gücünü veya çalışanlarının %3%'ünü ortadan kaldırması beklenen daha geniş çaplı bir EA işten çıkarma turunun parçasıydı.
Amazon'un Mass Effect TV dizisi Prime Video için geliştirilmeye devam ediyor. Orijinal üçlemeye bir dönüş için, Mass Effect Legendary Edition rehber koleksiyonuna göz atın.




