"Yah, bukannya bermaksud menyinggung Zelda, tapi [GTA dan COD] adalah dua game terbesar tahun ini." Kutipan dari chief marketing officer Activision, Tyler Bahl, tersebut mendarat minggu ini layaknya granat yang dilemparkan ke tengah konvensi penggemar Nintendo.
Bahl melontarkan komentar tersebut dalam sebuah wawancara dengan publikasi industri, di mana ia berargumen bahwa Grand Theft Auto 6 dan Call of Duty: Modern Warfare 4 akan mendominasi jendela rilis bulan November. Konteksnya penting di sini: sebagian besar penerbit telah mengosongkan jadwal di bulan tersebut khusus untuk menghindari persaingan dengan game open world yang sudah lama dinantikan dari Rockstar. Nintendo, secara tegas, tidak melakukannya. The Legend of Zelda: Ocarina of Time hadir di Switch 2 pada tanggal 5 November, dua minggu sebelum peluncuran GTA 6.
Apa yang sebenarnya dikatakan Bahl, dan mengapa hal itu memicu perdebatan
Argumen lengkap Bahl lebih bernuansa daripada yang disiratkan oleh judul berita. Klaim utamanya adalah bahwa GTA 6 akan membawa pemain yang sudah lama vakum kembali ke konsol PS5 dan Xbox Series mereka, dan pemain yang sama kemudian akan membeli Modern Warfare 4. "Lebih banyak orang yang kembali ke dashboard, lebih banyak orang yang membersihkan debu dari Xbox atau PlayStation mereka dan bermain kembali, akan memberikan lebih banyak perhatian bagi kami secara keseluruhan," ujarnya.
Masalahnya adalah: logika tersebut cukup masuk akal untuk GTA 6. Game garapan Rockstar ini telah dikembangkan selama lebih dari satu dekade, dilaporkan memiliki anggaran di atas $1 miliar, dan telah menghasilkan saturasi budaya hingga mendapatkan segmen khusus di Saturday Night Live weekend update. GTA 6 hampir pasti akan menjadi peluncuran tunggal terbesar dalam sejarah gaming berdasarkan volume penjualan mentah.
Bagian COD adalah di mana argumen tersebut menjadi goyah. Call of Duty: Black Ops 7 mencapai titik penjualan terendah dalam 17 tahun terakhir, dan franchise ini terus kehilangan kepercayaan publik selama beberapa siklus tahunan. Bahl menempatkan Modern Warfare 4 sejajar dengan GTA 6 sebagai "game terbesar tahun ini" adalah jenis klaim yang dibuat oleh seorang eksekutif pemasaran, bukan pengamat netral.
Argumen multiplatform vs. argumen budaya
Kartu terkuat Bahl adalah jangkauan platform. GTA 6 diluncurkan di PS5 dan Xbox Series X|S. Modern Warfare 4 menjangkau lebih luas lagi, termasuk Switch 2. Remake Ocarina of Time adalah eksklusif Switch 2. Perhitungan basis instalasi mentah memang menguntungkan judul-judul multiplatform saat menghitung calon pembeli.
Namun, "terbesar" bukanlah metrik penjualan murni dalam cara kebanyakan pemain menggunakan istilah tersebut. Ocarina of Time adalah jenis rilis yang melintasi generasi, menggerakkan penjualan perangkat keras, dan menghasilkan keterikatan emosional yang tulus dari orang-orang yang sudah bertahun-tahun tidak menyentuh game. Rilis asli tahun 1998 masih bertengger di puncak tangga lagu sepanjang masa Metacritic. Remake penuh dari game tersebut bukanlah peristiwa kecil, terlepas dari berapa banyak platform yang memuatnya.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain dalam perdebatan ini adalah bahwa audiensnya hampir tidak tumpang tindih. Seseorang yang membersihkan debu dari PS5 mereka untuk GTA 6 bukanlah orang yang sama dengan yang melakukan pre-order bundel Switch 2 untuk Ocarina of Time. Dalam banyak kasus, mereka tidak memperebutkan dompet yang sama. Cara Bahl membingkai hal ini memperlakukan gaming sebagai pasar perhatian zero-sum padahal kenyataannya jauh lebih kompleks.
Menurunnya bobot budaya COD membuat hal ini sulit dibela
Kuncinya di sini adalah bahwa argumen Bahl akan diterima secara berbeda lima tahun lalu. Pada puncaknya di sekitar Modern Warfare 2 dan Black Ops 2, Call of Duty benar-benar merupakan fenomena budaya yang melampaui dunia gaming. Era itu sudah berakhir. Franchise ini masih terjual dalam volume besar, tetapi percakapan seputar setiap entri baru telah menyusut secara signifikan. Secara anekdot, angka pre-order di toko ritel pada siklus ini dilaporkan menunjukkan GTA 6 dan Zelda menghasilkan aktivitas yang jauh lebih besar daripada Modern Warfare 4.
Bahl juga membuat klaim sekunder bahwa kualitas utama COD adalah pengalaman sosial bermain bersama teman, bukan gameplay tembak-menembaknya itu sendiri. Itu mungkin benar secara internal, tetapi bukan sebuah pembeda. Puluhan game multiplayer menawarkan hal yang sama, beberapa di antaranya gratis untuk dimainkan (free to play).
Detail yang paling mencolok dari keseluruhan wawancara tersebut adalah bahwa Bahl merasa perlu menyebut Zelda sama sekali. Jika Modern Warfare 4 benar-benar merupakan salah satu dari dua game terbesar tahun ini, remake Ocarina of Time bahkan tidak akan dianggap sebagai poin perbandingan yang layak untuk dibahas.
Untuk segala sesuatu yang telah dikonfirmasi mengenai game open world mendatang dari Rockstar, simak panduan pre-order GTA 6 yang mencakup tanggal, platform, dan edisi. Bulan November akan menjadi bulan yang padat terlepas dari sisi argumen mana pun yang Anda dukung.




