A24 ने पहले कभी ऐसा कुछ नहीं किया है। छोटी और प्रेस्टीज फिल्मों के लिए मशहूर यह स्टूडियो अब एक वीडियो गेम अडैप्टेशन पर दांव लगा रहा है, जिसका बजट लगभग $200 मिलियन है, और इसका सोर्स मटेरियल FromSoftware का ELDEN RING है।
A24 का अब तक का सबसे बड़ा दांव
अगर इस आंकड़े को संदर्भ में देखें: A24 का पिछला सबसे महंगा प्रोडक्शन Marty Supreme था, जिसकी लागत लगभग $70 मिलियन थी। Elden Ring फिल्म इस आंकड़े को लगभग तीन गुना कर देती है। एक ऐसे स्टूडियो के लिए जिसने अपनी पहचान कम बजट वाली, ऑट्योर-ड्रिवन (auteur-driven) प्रोजेक्ट्स से बनाई है, एक ही फिल्म पर $200 मिलियन के करीब खर्च करना रणनीति में एक बड़ा बदलाव है, न कि सिर्फ एक बार का खर्च।
बजट का यह आंकड़ा इसलिए भी उल्लेखनीय है क्योंकि शुरुआती अनुमानों में फिल्म की लागत $100 मिलियन से "काफी ज्यादा" बताई गई थी। उस शुरुआती नंबर और मौजूदा आंकड़े के बीच का अंतर बताता है कि प्रोडक्शन की लागत काफी बढ़ गई है, जो कि ऐसी फिल्म के लिए असामान्य नहीं है जिसकी शूटिंग पूरी हो चुकी है।
कास्ट और मार्च 2028 की रिलीज विंडो
Bandai Namco Entertainment ने फिल्म की थिएट्रिकल रिलीज डेट March 3, 2028 कन्फर्म की है। कास्ट काफी दिलचस्प है: Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce, और Nick Offerman इसमें शामिल हैं। डायरेक्टर Alex Garland कैमरे के पीछे हैं, जो यह बताता है कि क्यों A24 इसे एक लाइसेंस प्राप्त कैश-इन के बजाय एक फ्लैगशिप प्रोडक्शन की तरह ट्रीट कर रहा है।
Garland का सेरेब्रल, विजुअली डेंस साइंस फिक्शन और हॉरर फिल्मों का ट्रैक रिकॉर्ड उन्हें क्रिप्टिक लोर और भारी-भरकम माहौल पर आधारित गेम को अडैप्ट करने के लिए एक विश्वसनीय विकल्प बनाता है। क्या फिल्म उस चीज को कैप्चर कर पाएगी जो Elden Ring को Elden Ring जैसा महसूस कराती है, यह एक अलग सवाल है, लेकिन जिस तरह की टैलेंट टीम जुटाई गई है, उससे लगता है कि इसे सिर्फ एक क्विक फ्रेंचाइजी ग्रैब की तरह नहीं देखा जा रहा है।
वीडियो गेम अडैप्टेशन के दौर के लिए इसका क्या मतलब है
Elden Ring मूवी ऐसे समय में आ रही है जब वीडियो गेम अडैप्टेशन को मेनस्ट्रीम में काफी मोमेंटम मिल रहा है। लगभग $200 मिलियन का बजट यह संकेत देता है कि स्टूडियो गेम IP को भी स्थापित फिल्म फ्रेंचाइजी की तरह ही वित्तीय गंभीरता के साथ ट्रीट करने को तैयार हैं।
बात यह है: Elden Ring एक ऐसी प्रॉपर्टी है जिसे अडैप्ट करना बेहद मुश्किल है। FromSoftware द्वारा विकसित और Hidetaka Miyazaki द्वारा निर्देशित, जिसमें George R.R. Martin का वर्ल्ड-बिल्डिंग इनपुट भी शामिल है, यह गेम अपनी अधिकांश कहानी एनवायर्नमेंटल डिटेल, आइटम डिस्क्रिप्शन और जानबूझकर रखी गई अस्पष्टता के जरिए बताता है। इसमें खिलाड़ी को कोई स्पष्ट आर्क वाला नायक नहीं दिया जाता है। उस नींव से एक पारंपरिक नैरेटिव फिल्म बनाना एक वास्तविक रचनात्मक चुनौती है, और बजट यह बताता है कि A24 और Garland आसान रास्ता नहीं अपना रहे हैं।
उन फैंस के लिए जिन्होंने Lands Between में सैकड़ों घंटे बिताए हैं, White Mask Varré questline जैसी क्वेस्टलाइन्स को फॉलो किया है या गेम की लेयर्ड दुनिया को समझा है, फिल्म को सोर्स मटेरियल के साथ उनके बहुत ही खास और व्यक्तिगत रिश्ते के आधार पर मापा जाएगा। यही वह अवसर और जोखिम है जिसे A24 उस $200 मिलियन के हर डॉलर के साथ उठा रहा है।
March 2028 अभी काफी दूर है। इंतजार के दौरान आपको जो कुछ भी चाहिए, उसके लिए हमारे Elden Ring guides पर वापस आकर चेक करें।





