Ga naar hoofdinhoud
Epic Games And Its CEO Need To Touch Grass

Epic Games en de CEO moeten 'touch grass'

Epic Games en Tim Sweeney verliezen het contact met de realiteit. Waarom de maker van Fortnite weer moet luisteren naar de community.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
5 min
Onderwerp
Nieuws
Wanneer de megafoon luider wordt dan de feedback
Advertentie
Buitenkant van het hoofdkantoor van Epic Games

Epic Games HQ, Cary NC

Tim Sweeney heeft een van de machtigste bedrijven in de gamingindustrie opgebouwd. Alleen al Fortnite genereert jaarlijks honderden miljoenen aan omzet, de Epic Games Store heeft de distributie van pc-games veranderd en Sweeney zelf is uitgegroeid tot een van de meest herkenbare stemmen in de industrie. Dus waarom voelt het alsof hij en het bedrijf dat hij leidt volledig de voeling zijn verloren met wat spelers daadwerkelijk willen?

Het punt is: macht en dicht bij de spelers staan zijn twee heel verschillende dingen. En op dit moment heeft Epic genoeg van het eerste en erg weinig van het tweede.

Wanneer de megafoon luider wordt dan de feedback

Sweeney's publieke persona is de afgelopen jaren merkbaar veranderd. Wat ooit een CEO was die bekend stond om technische diepgang en oprechte passie voor game development, is iets heel anders geworden: een platform voor grootse uitspraken over de toekomst van digitaal eigendom, open ecosystemen en platformpolitiek. De juridische strijd tussen Apple en Epic vulde jarenlang de krantenkoppen. De focus op de metaverse slokte marketingbudgetten op. Ondertussen waren de echte Fortnite-spelers bezig met de grind door seasonal content, vroegen ze om quality-of-life verbeteringen, en werden ze grotendeels genegeerd.

De disconnect is niet subtiel. Sweeney post regelmatig op social media over de filosofische fundamenten van digitale storefronts, terwijl de community-forums van Fortnite volstromen met threads over matchmaking-problemen, agressieve prijzen voor cosmetische items en de meedogenloze stroom van limited-time modes die verdwijnen voordat de meeste spelers er überhaupt aan toegekomen zijn.

De samenwerkingen van Fortnite zijn hier een nuttige graadmeter. De game heeft events gehost met Marvel, Star Wars, DC en tientallen andere IP-houders. Sommige van die crossovers pakken goed uit, zoals het Fortnite Hot Bat Summer DC event dat daadwerkelijk frisse mechanics naar het eiland bracht. Andere voelen aan als brand deals verkleed als game content, waarbij de daadwerkelijke spelerservaring een bijzaak is.

De store die spelers tolereren, maar niet liefhebben

De Epic Games Store moest het alternatief zijn. Een lager omzetaandeel voor ontwikkelaars, exclusieve deals om spelers weg te lokken bij Steam, wekelijks gratis games om een loyale gebruikersbasis op te bouwen. En eerlijk is eerlijk, dat laatste werkte. Miljoenen accounts bestaan voornamelijk vanwege de gratis game-giveaways.

Maar loyaliteit gebouwd op gratis extraatjes is fragiel. De store loopt nog steeds achter op Steam wat betreft features die pc-spelers als basis beschouwen: user reviews, mod-support, een functioneel discovery-algoritme. Jaren na de lancering voelt de EGS aan als een storefront in permanente bèta. Sweeney heeft uitgebreid gesproken over het willen uitdagen van platformmonopolies, maar het product zelf heeft het argument dat hij wil maken nog niet waargemaakt.

Het punt is dat het verstoren van een industrie meer vereist dan alleen concurreren op fees. Spelers kiezen platforms op basis van ervaring, community en vertrouwen. Epic voert de zakelijke oorlog, maar verliest de cultuuroorlog.

Wat "touch grass" daadwerkelijk betekent voor een miljardenstudio

De uitdrukking is niet zomaar internet-slang. Voor Epic betekent "touch grass" updates uitbrengen waar spelers om hebben gevraagd in plaats van updates die passen in een roadmap die in een bestuurskamer is bedacht. Het betekent dat Sweeney praat over wat er mis is in het huidige seizoen van Fortnite in plaats van hoe blockchain-gebaseerd item-eigendom er in 2030 uit zou kunnen zien. Het betekent dat de Epic Games Store een review-systeem toevoegt omdat spelers dat willen, niet omdat een concurrent de kwestie heeft afgedwongen.

Sommige dingen gebeuren al op het niveau van de game zelf. De Droid Tycoon-mode van Fortnite voegde bijvoorbeeld echt inventieve mechanics toe, en als je er het maximale uit wilt halen, is de Groundmech guide je tijd waard. Het creatieve team heeft duidelijk nog steeds de juiste instincten. Het probleem is dat goed game design steeds vaker ondergesneeuwd raakt door corporate positionering.

Sweeney is een oprecht slim persoon die echt belangrijke dingen voor de industrie heeft gedaan. Het argument hier is niet dat hij incompetent is. Het argument is dat hoe verder een CEO af komt te staan van hetgeen hen relevant maakte, hoe meer hun publieke aanwezigheid een last wordt in plaats van een troef.

Waar spelers daadwerkelijk op letten

Fortnite Chapter 6 is al een tijdje bezig en het geduld van de community met de prijzen van cosmetische items is zichtbaar afgenomen. De situatie rondom de beschikbaarheid van de Dr. Eggman skin, waarbij een skin gekoppeld aan een externe game een bron van verwarring en frustratie werd, is een klein maar veelzeggend voorbeeld van hoe de partnership-deals van Epic wrijving kunnen veroorzaken voor de mensen die de game daadwerkelijk spelen.

Spelers vragen Epic niet om te stoppen met ambitieus zijn. Ze vragen het bedrijf om ambitieus te zijn op de juiste punten. Fix de store. Praat met de community. Laat de game luider spreken dan de persberichten.

Sweeney's volgende zet zal nauwlettend in de gaten worden gehouden. Of het nu weer een statement over platformpolitiek is of iets dat daadwerkelijk de kloof tussen Epic's visie en de dagelijkse ervaring van de spelers aanpakt, zal veel zeggen over de koers van dit bedrijf richting 2027.

Advertentie