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Epic Games And Its CEO Need To Touch Grass

Epic Games et son PDG doivent « touch grass »

Epic Games et Tim Sweeney s'éloignent de leur communauté. Analyse des raisons pour lesquelles le studio de Fortnite doit renouer avec ses joueurs.

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Quand le mégaphone couvre les retours des joueurs
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Extérieur du siège social d'Epic Games

Siège social d'Epic Games, Cary NC

Tim Sweeney a bâti l'une des entreprises les plus puissantes du jeu vidéo. Fortnite génère à lui seul des centaines de millions de revenus chaque année, l'Epic Games Store a remodelé la distribution de jeux sur PC, et Sweeney lui-même est devenu l'une des voix les plus reconnaissables de l'industrie. Alors, pourquoi a-t-on l'impression que lui et l'entreprise qu'il dirige ont totalement perdu de vue ce que les joueurs veulent vraiment ?

Voici le problème : le pouvoir et la proximité avec les joueurs sont deux choses très différentes. Et pour l'instant, Epic possède beaucoup du premier et très peu de la seconde.

Quand le mégaphone couvre les retours des joueurs

La personnalité publique de Sweeney a sensiblement évolué au cours des dernières années. Celui qui était autrefois un PDG connu pour ses analyses techniques approfondies et sa passion sincère pour le développement de jeux est devenu tout autre chose : une tribune pour des déclarations fracassantes sur l'avenir de la propriété numérique, les écosystèmes ouverts et la politique des plateformes. La saga juridique Apple contre Epic a occupé les gros titres pendant des années. La course au métavers a englouti les budgets marketing. Pendant ce temps, les vrais joueurs de Fortnite enchaînaient les saisons, réclamaient des améliorations de confort de jeu (quality-of-life) et se sentaient largement ignorés.

Le décalage n'est pas subtil. Sweeney publie régulièrement sur les réseaux sociaux des réflexions sur les fondements philosophiques des boutiques numériques, tandis que les forums de la communauté Fortnite se remplissent de discussions sur les problèmes de matchmaking, la tarification prédatrice des cosmétiques et le roulement incessant de modes temporaires qui disparaissent avant que la plupart des joueurs ne puissent en profiter.

Les collaborations de Fortnite sont ici un prisme utile. Le jeu a accueilli des événements avec Marvel, Star Wars, DC et des dizaines d'autres détenteurs de licences. Certains de ces crossovers sont réussis, comme le Fortnite Hot Bat Summer DC event qui a apporté des mécaniques réellement innovantes sur l'île. D'autres ressemblent davantage à des contrats publicitaires déguisés en contenu de jeu, où l'expérience du joueur passe au second plan.

La boutique que les joueurs tolèrent, mais n'aiment pas

L'Epic Games Store était censé être l'alternative. Une commission plus faible pour les développeurs, des accords d'exclusivité pour détourner les joueurs de Steam, des jeux gratuits chaque semaine pour fidéliser la base d'utilisateurs. Et pour être honnête, cette dernière partie a fonctionné. Des millions de comptes existent principalement grâce aux jeux offerts.

Mais la fidélité basée sur la gratuité est fragile. La boutique est toujours à la traîne par rapport à Steam sur des fonctionnalités que les joueurs PC considèrent comme basiques : avis des utilisateurs, support des mods, algorithme de découverte fonctionnel. Des années après son lancement, l'EGS ressemble à une boutique en bêta permanente. Sweeney a beaucoup parlé de sa volonté de défier les monopoles des plateformes, mais le produit lui-même n'a pas réussi à convaincre comme il le souhaitait.

Le point clé ici est que perturber une industrie demande plus que de simples tarifs réduits. Les joueurs choisissent leurs plateformes en fonction de l'expérience, de la communauté et de la confiance. Epic a mené la guerre commerciale tout en perdant la bataille culturelle.

Ce que « touch grass » signifie réellement pour un studio milliardaire

L'expression n'est pas qu'un simple jargon internet. Pour Epic, « toucher de l'herbe » (touch grass), c'est déployer des mises à jour demandées par les joueurs plutôt que celles qui correspondent à une feuille de route établie dans une salle de conseil. C'est voir Sweeney parler de ce qui ne va pas dans la saison actuelle de Fortnite plutôt que de ce à quoi pourrait ressembler la propriété d'objets basée sur la blockchain en 2030. C'est voir l'Epic Games Store ajouter un système d'avis parce que les joueurs le demandent, et non parce qu'un concurrent a forcé la main.

Une partie de cela se produit déjà au niveau du jeu. Le mode Droid Tycoon de Fortnite, par exemple, a ajouté des mécaniques réellement inventives, et si vous cherchez à en tirer le meilleur parti, le guide du Groundmech vaut le détour. L'équipe créative a clairement encore du flair. Le problème, c'est que le bon game design finit toujours par être étouffé par le positionnement de l'entreprise.

Sweeney est une personne sincèrement intelligente qui a accompli des choses réellement importantes pour l'industrie. L'argument ici n'est pas qu'il est incompétent. L'argument est que plus un PDG s'éloigne de ce qui l'a rendu pertinent, plus sa présence publique devient un handicap plutôt qu'un atout.

Ce que les joueurs attendent vraiment

Le Chapitre 6 de Fortnite est bien entamé, et la patience de la communauté concernant la tarification des cosmétiques s'est visiblement amenuisée. La situation concernant la disponibilité du skin Dr. Eggman, où un skin lié à un jeu externe est devenu une source de confusion et de frustration, est un exemple petit mais révélateur de la façon dont les partenariats d'Epic peuvent créer des frictions pour ceux qui jouent réellement au jeu.

Les joueurs ne demandent pas à Epic d'arrêter d'être ambitieux. Ils demandent à l'entreprise d'être ambitieuse sur les bonnes choses. Corrigez la boutique. Parlez à la communauté. Laissez le jeu parler plus fort que les communiqués de presse.

La prochaine étape de Sweeney sera observée de près. Qu'il s'agisse d'une nouvelle déclaration sur la politique des plateformes ou de quelque chose qui s'attaque réellement au fossé entre la vision d'Epic et l'expérience quotidienne de ses joueurs, cela en dira long sur l'état d'esprit de cette entreprise à l'approche de 2027.

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