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Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches

Epic GamesのUnreal EngineリードエバンジェリストSjoerd De Jong氏が退社

Unreal Engineのリードエバンジェリストであり、レベルデザインの先駆者であるSjoerd De Jong氏が、12年間の勤務を経てEpic Gamesを退社。業界の変化を機に新たな道へ進む。

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10代のMOD制作者からレベルデザインのレジェンドへ
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27年という歳月は、どんなテクノロジーと向き合うにしても長い時間です。Sjoerd De Jong氏にとって、その始まりは15歳の時、1998年にオリジナルのUnreal FPSをMOD制作したことでした。そして先週、LinkedInへの投稿により、12年間在籍したEpic Gamesを退社したことが明らかになりました。

「Unreal Engineと歩んだ27年、そしてEpic GamesとUnreal Engineでの12年を経て、私は次のステップへ進む決断をしました。先週がEpicでの最後の勤務となりました」とDe Jong氏は投稿で述べています。今回の退社は、同氏がエンジンのリードエバンジェリストとして務め、その後、未発表プロジェクトのシニアディレクター職に就いていた期間の終止符を意味します。

10代のMOD制作者からレベルデザインのレジェンドへ

De Jong氏のキャリアの原点は、数字を確認するまでは作り話のように聞こえるほど素晴らしいものです。彼がUnreal Tournament 2004のために制作したマップ、特にDM-RankinとONS-Torlanは、同作の競技シーンにおいて定番となりました。DM-Rankinは、UnrealコミュニティWikiで追跡されているサーバー統計に基づくと、史上最もプレイされたUT2004のマップという栄誉を誇ります。業界でフルタイムの職に就く前に築き上げたこうした実績こそが、彼をEpicの目に留まらせるきっかけとなりました。

2014年にEpicに入社する前、De Jong氏はStarbreezeなどのスタジオで働き、自身のインディーレーベルであるTeotl Studiosを運営し、The Ballのようなゲームをリリースしてきました。彼のポートフォリオは30年近くにわたるUnrealの実践的な経験に及んでおり、それがエバンジェリストという役割、つまり世界中のデベロッパーがエンジンを最大限に活用できるよう支援する責任者として、彼を適任者たらしめていました。

退社に際しての投稿で、彼はその仕事の規模を具体的な数字で表現しています。「数十カ国を訪問し、数百のスタジオを訪れ、数百の講演を行い、数万人と出会い、そして毎年数百万人のデベロッパーをサポートしてきました。」

彼が語る決断の理由

重要なのは、De Jong氏がこれを燃え尽き症候群や静かな退職として語っていない点です。彼の投稿は、人生の岐路に立ち、どの道を進むべきかを慎重に判断しようとしている人物の言葉のように響きます。

「ゲーム業界は常に変化が絶えず、避けられない場所でしたが、今は転換点を迎えているように感じます。様々な要素が複雑に絡み合っています」と彼は記しています。さらに、今後については「(業界が)どこに向かっているのかを理解し、私たちが直面する課題やチャンスに対して、どのように適応し、解決策を見出していくかを戦略的に考える必要がある」と付け加えました。

彼がこの変化を促す具体的な要因を名指しすることはありませんでしたが、そのタイミングを無視することは困難です。Epicは最近、Unreal Engine 5とUnreal Editor for Fortniteを統合したUnreal Engine 6を発表し、AIの統合とゲーム間でのコンテンツのポータビリティに注力する姿勢を明確にしました。業界全体を見渡せば、ここ2年間で大規模なレイオフやスタジオ閉鎖が相次ぎ、あらゆるクリエイティブ分野において生成AIによるプレッシャーが加速しています。キャリアのすべてをデベロッパーにUnrealでの開発を教えることに捧げてきた人物にとって、これらの力は非常に特殊な形で収束しているのです。

Unreal Engine 5が現在のゲームでどのようなパフォーマンスを発揮するかを確認したい場合は、当サイトのDirective 8020 PC設定最適化ガイドをご覧ください。実際のリリース環境において、エンジンがアップスケーリング、レイトレーシング、フレームレートのターゲットをどのように処理しているかを詳細に解説しています。

彼が残した空白

Unrealのようなプラットフォームにおけるリードエバンジェリストという役割は、標準的な開発職ではありません。それはコミュニティ教育、デベロッパーリレーションズ、そして技術的な提言が交差する場所に位置しています。De Jong氏は12年間、世界中のあらゆる規模のスタジオと関係を築いてきました。そのため、彼の退社は、プログラマーやデザイナーが去るのとは異なる重みを持って受け止められています。

多くのプレイヤーが見落としがちなのは、過去10年間のUnrealの普及が、エバンジェリストたちが推進してきた草の根的なアウトリーチやスタジオサポートによってどれほど形作られてきたかという点です。Epicは役職を補充することはできますが、De Jong氏が数百のスタジオにわたって築き上げた組織的な知識や信頼は、組織図の更新だけで引き継げるものではありません。

彼の次の動きはまだ発表されていません。現在のゲーム業界の状況を追っている人々にとって、彼のゲーミングガイドやデベロッパー向けリソースは、業界が次の一歩を見出すまでの有用な参照ポイントであり続けるでしょう。

De Jong氏の退社は、Unreal Engine 6の登場を控え、近年の大規模なレイオフを経て会社が再編を進めているEpicにとって、非常に興味深いタイミングで起こりました。彼が次にどこへ向かい、Epicの壁の外で27年間のUnrealの専門知識を活かして何を構築するのか、注視する価値があります。エンジンが次世代へと移行する中で、Unreal搭載タイトルがどのような進化を遂げているか、当サイトのゲームレビューでぜひご確認ください。

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