Die Entertainment Software Association (ESA) hat den Justizausschuss des U.S. Senats dazu aufgefordert, den vorgeschlagenen NO FAKES Act zu überarbeiten, und warnt davor, dass der aktuelle Wortlaut rechtliche Risiken für Videospiel-Entwickler und Publisher schaffen könnte. In einem Schreiben vom 9. Juni 2026 legte ESA-Präsident und CEO Stanley Pierre-Louis Bedenken dar, wie sich die Gesetzgebung auf digitale Charaktere, Game-Development-Tools und die gesamte U.S.-Videospielindustrie auswirken könnte.
Das Schreiben, das an den Vorsitzenden des Justizausschusses, Chuck Grassley, und das ranghöchste Mitglied, Dick Durbin, gerichtet ist, fordert Änderungen, die Menschen vor schädlichen Deepfakes schützen, ohne unnötige Rechtsunsicherheit für legitime digitale Kreationen zu schaffen.
ESA warnt: NO FAKES Act könnte Videospiel-Entwicklung beeinträchtigen
Der NO FAKES Act zielt darauf ab, die unbefugte Erstellung und Nutzung digitaler Repliken von Personen zu adressieren. Die ESA argumentiert jedoch, dass der Gesetzentwurf in seiner jetzigen Form nicht ausreichend zwischen schädlichen digitalen Identitätsdiebstählen und der legitimen Nutzung realistischer digitaler Darstellungen in der Unterhaltungsbranche unterscheidet.
Videospiele zeichnen sich häufig durch lebensechte Charaktere aus, darunter fiktive Protagonisten, Nebencharaktere und digitale Abbilder realer Athleten. Die ESA nannte Franchises wie Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption und The Last of Us als Beispiele für Spiele mit realistischen digitalen Charakteren.
Der Organisation zufolge könnte die weitreichende Definition einer digitalen Replik im Gesetzentwurf dazu führen, dass Entwickler und Publisher mit Klagen von Personen konfrontiert werden, die glauben, dass ein fiktiver Charakter ihnen ähnelt, selbst wenn diese Ähnlichkeit rein zufällig ist. Diese Sorge erstreckt sich auch auf Hintergrundcharaktere, die große Spielwelten bevölkern.
Pierre-Louis argumentierte, dass selbst wenn Entwickler vor Gericht letztlich obsiegen würden, die Kosten und der Zeitaufwand für die Verteidigung gegen solche Ansprüche eine erhebliche finanzielle Belastung darstellen könnten. Die ESA warnte, dass diese Unsicherheit die Entwicklung und den Vertrieb bestehender Spiele sowie zukünftiger Projekte in den Vereinigten Staaten beeinträchtigen könnte.
Bedenken bezüglich KI-Tools und Software zur Charaktererstellung
Die ESA äußerte zudem Bedenken hinsichtlich der potenziellen Haftung durch die Gesetzgebung für Tools und Dienste, die zur Erstellung digitaler Repliken verwendet werden.
Videospielunternehmen haben jahrelang digitale Technologien entwickelt, die in der Lage sind, detaillierte Charaktere und interaktive Umgebungen zu produzieren. Einige dieser Tools werden auch den Spielern zur Verfügung gestellt, damit diese ihre eigenen Avatare entwerfen, Charaktere anpassen und eigene Inhalte erstellen können.
Die Organisation argumentiert, dass der NO FAKES Act nicht ausreichend zwischen Tools, die speziell zur Erleichterung schädlicher digitaler Identitätsdiebstähle entwickelt wurden, und Allzwecktechnologien, die für legitime kreative Aktivitäten genutzt werden können, unterscheidet.
Nach dem aktuellen Entwurf befürchtet die ESA, dass Entwickler und Anbieter ansonsten legitimer Tools rechtlichen Risiken ausgesetzt sein könnten, weil diese Technologien von Dritten missbraucht werden könnten.
Der Verband forderte einen gezielteren Ansatz, der schädliche Nutzungen digitaler Repliken adressiert und gleichzeitig den Zugang zu Technologien bewahrt, die die Spieleentwicklung und die Kreativität der Spieler unterstützen.
ESA fordert Änderungen am Gesetzesentwurf
In ihrem Schreiben erklärte die ESA, bereits Änderungsvorschläge unterbreitet zu haben, um die Gesetzgebung einzugrenzen und legitime Bedenken hinsichtlich digitaler Identitätsdiebstähle auszuräumen. Pierre-Louis merkte jedoch an, dass einige Befürworter des Gesetzes nicht bereit seien, auf die spezifischen Bedenken der Videospielindustrie einzugehen.
Die Organisation betonte zudem, dass sich Videospiele von anderen Unterhaltungsprodukten dadurch unterscheiden, dass sie vollständig digitale Kreationen sind. Infolgedessen könnte eine Gesetzgebung, die digitale Repliken regelt, Auswirkungen auf eine Vielzahl von Entwicklungspraktiken haben, vom Charakterdesign und der Animation bis hin zu spielerorientierten Anpassungssystemen.
Die ESA bat Grassley und Durbin, bei der Überarbeitung des Gesetzes zu helfen, damit dieses legitime Schäden adressiert, ohne das zu schaffen, was die Organisation als unverhältnismäßige Risiken für Spieleentwickler und Publisher betrachtet.
Das Schreiben fordert nicht, den Schutz vor schädlichen Deepfakes aufzugeben. Stattdessen argumentiert es, dass die Gesetzgebung klarer zwischen unbefugtem digitalen Identitätsdiebstahl und der gewöhnlichen Erstellung fiktiver Charaktere oder anderer legitimer digitaler Inhalte unterscheiden sollte.
Die wirtschaftliche Bedeutung der U.S.-Videospielindustrie
Die ESA nutzte das Schreiben, um das Ausmaß der amerikanischen Videospielindustrie und die möglichen Konsequenzen der Einführung von Rechtsunsicherheit in die Spieleentwicklung hervorzuheben.
Laut den im Schreiben zitierten Zahlen spielen mehr als 212 Millionen Amerikaner Videospiele, was etwa 67% der U.S.-Bevölkerung entspricht. Die Organisation berichtete zudem, dass die Branche mehr als 250.000 Arbeitsplätze im ganzen Land geschaffen und unterstützt sowie im vergangenen Jahr $65.5 Milliarden zum Bruttoinlandsprodukt der USA beigetragen hat.
Die ESA erklärte, sie nehme ihre Verantwortung ernst, das geistige Eigentum und die kreative Arbeit ihrer Mitgliedsunternehmen sowie die Interessen der Millionen von Menschen, die ihre Spiele spielen, zu schützen.
Die Organisation warnte, dass die mit Klagen über das digitale Abbild von Charakteren verbundenen Rechtskosten breitere wirtschaftliche Folgen haben könnten, insbesondere wenn Entwickler mit der Unsicherheit konfrontiert sind, ob ihre bestehenden Assets oder kreativen Tools Rechtsstreitigkeiten auslösen könnten.
Wie geht es weiter?
Das Schreiben der ESA bringt die Bedenken der Videospielindustrie direkt vor den Justizausschuss des U.S. Senats, während die Gesetzgeber den vorgeschlagenen NO FAKES Act prüfen. Die zentrale Forderung besteht in präziseren Definitionen und Haftungsbestimmungen, die Einzelpersonen vor schädlichen digitalen Repliken schützen und gleichzeitig den weiteren Betrieb legitimer kreativer Technologien ermöglichen.
Jede Änderung der Gesetzgebung müsste den Schutz vor unbefugtem digitalen Identitätsdiebstahl mit den praktischen Realitäten der Erstellung interaktiver Unterhaltung in Einklang bringen. Für Videospiel-Entwickler könnte das Ergebnis beeinflussen, wie Studios an Charakterdesign, digitale Abbilder und Tools herangehen, die es Spielern ermöglichen, eigene Inhalte zu erstellen.
Die Position der ESA ist, dass ein enger gefasster Gesetzentwurf die mit Deepfakes verbundenen Schäden adressieren könnte, ohne Entwickler unnötigen Rechtsstreitigkeiten über fiktive Charaktere und kreative Allzwecksoftware auszusetzen.




