Entertainment Software Association (ESA) telah mengumumkan para penerima Interactive Entertainment Impact Awards 2026, yang memberikan penghargaan kepada Perwakilan AS Stephanie Bice dan Jim McGovern, serta organisasi pendidikan kewarganegaraan iCivics, atas kontribusi mereka terhadap industri video game dan dampak luas dari game terhadap masyarakat.
Diumumkan pada 15 Juli 2026, penghargaan ini mengakui individu dan organisasi yang mendukung pengembangan industri video game serta menggunakan hiburan interaktif untuk mempromosikan pendidikan, inovasi, dan keterlibatan sosial.
Didirikan pada tahun 2024, Interactive Entertainment Impact Awards menyoroti peran video game dalam ekonomi, industri kreatif, dan komunitas di AS.
ESA Memberikan Penghargaan kepada Advokat Industri Video Game
Presiden dan CEO ESA Stanley Pierre-Louis mengatakan bahwa para penerima penghargaan tahun ini telah menunjukkan bagaimana video game dapat berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi, kreativitas, dan pendidikan.
Menurut ESA, lebih dari 212 juta orang Amerika bermain video game, menjadikan medium ini bagian penting dari kehidupan sehari-hari di seluruh negeri. Organisasi tersebut juga menyoroti kontribusi industri terhadap lapangan kerja, inovasi, dan pengembangan komunitas.
Perwakilan Stephanie Bice, seorang Republikan dari Oklahoma, dan Jim McGovern, seorang Demokrat dari Massachusetts, diakui karena mendukung kebijakan yang ditujukan untuk melindungi kekayaan intelektual, mendorong inovasi, dan memperluas peluang dalam pendidikan serta pengembangan tenaga kerja.
Bice menjabat sebagai ketua bersama Congressional Video Game and Esports Caucus. Ia mengatakan bahwa pekerjaannya dengan kaukus tersebut telah memberikan wawasan tentang bagaimana game menghubungkan orang-orang dari berbagai kelompok usia dan latar belakang.
Ia menyoroti peran game dalam mempererat hubungan keluarga, memungkinkan teman untuk menjaga koneksi sosial secara daring, serta memberikan manfaat potensial bagi orang dewasa yang lebih tua dan veteran yang beradaptasi dengan kehidupan setelah dinas militer. Bice juga menegaskan kembali dukungannya terhadap inovasi, kreativitas, dan lingkungan daring yang aman.
McGovern menunjuk pada kehadiran industri video game di Massachusetts, di mana institusi pendidikan telah membantu melatih para developer yang kemudian bekerja di industri ini.
Ia juga menyoroti potensi medium ini untuk mendorong pemikiran kritis, keingintahuan, dan koneksi sosial, sembari mengakui kontribusi para developer, seniman, penulis, musisi, dan pekerja lain yang mendukung ekonomi gaming AS.
iCivics Diakui karena Menggunakan Game untuk Mengajar Demokrasi
ESA juga mengakui iCivics atas karyanya dalam pendidikan kewarganegaraan, khususnya penggunaan video game untuk membantu siswa memahami demokrasi dan pemerintahan.
Organisasi ini telah menghabiskan 15 tahun mengembangkan pengalaman edukatif yang memungkinkan siswa mengeksplorasi proses kewarganegaraan melalui aktivitas interaktif. Game-gamenya mencakup subjek seperti negosiasi legislatif dan kasus Mahkamah Agung, memberikan kesempatan kepada siswa untuk terlibat dengan konsep-konsep yang mungkin sulit dipahami jika hanya bersifat abstrak.
CEO iCivics Louise Dubè mengatakan bahwa organisasinya merasa terhormat menerima penghargaan tersebut, seraya menambahkan bahwa game dapat membantu kaum muda memahami peran mereka dalam masyarakat dengan lebih baik dan membangun kepercayaan diri untuk berpartisipasi dalam proses demokrasi.
Pengakuan ini datang saat Amerika Serikat mendekati peringatan 250 tahun pendiriannya. ESA mengatakan iCivics telah memainkan peran penting dalam mendorong generasi warga negara yang terinformasi dan terlibat berikutnya.
Industri Video Game AS Melaporkan Dampak Ekonomi Miliaran Dolar
Penghargaan ini juga menyoroti pentingnya ekonomi video game yang terus berkembang di Amerika Serikat.
Menurut laporan Essential Facts 2026 dari ESA, 212,3 juta orang Amerika bermain video game secara rutin. Organisasi tersebut juga melaporkan bahwa pengeluaran konsumen AS untuk video game dan produk terkait mencapai $60.8 miliar pada tahun 2025, lebih dari dua kali lipat dari $30.2 miliar yang tercatat pada tahun 2015.
Laporan dampak ekonomi 2026 dari ESA menemukan bahwa industri video game AS menghasilkan dan mendukung lebih dari $95.8 miliar dalam total dampak ekonomi pada tahun 2025, menyumbang $65 miliar terhadap produk domestik bruto (PDB) negara tersebut.
Angka-angka ini mencerminkan peran industri yang melampaui penjualan game, mencakup aktivitas ekonomi yang lebih luas yang didukung oleh pengembangan game, penerbitan, dan bisnis terkait.
ESA semakin menyoroti kontribusi budaya, sosial, dan ekonomi dari hiburan interaktif sebagai bagian dari advokasinya untuk industri ini.
Penerima Interactive Entertainment Impact Award Sebelumnya
Sejak penghargaan ini diperkenalkan pada tahun 2024, ESA telah mengakui beberapa individu dan organisasi lain atas kontribusi mereka terhadap video game dan dampak luasnya.
Para penerima sebelumnya termasuk:
- 2025: Senator Lisa Blunt Rochester (D-DE), Senator Thom Tillis (R-NC), dan Foundation to Eradicate Duchenne.
- 2024: Perwakilan Jay Obernolte (R-CA), Perwakilan Marc Veasey (D-TX), dan AARP.
Para penerima tahun 2026 melanjutkan fokus penghargaan pada advokasi industri dan penggunaan game untuk mendukung inisiatif pendidikan dan sosial.
Didirikan pada tahun 1994, Entertainment Software Association mewakili dan mengadvokasi industri video game AS. Karyanya mencakup mempromosikan kontribusi ekonomi dan budaya industri sambil mendukung lingkungan yang berkelanjutan bagi para kreator game, penerbit, dan bisnis.
Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi situs web resmi ESA.




