Entertainment Software Association (ESA) объявила лауреатов премии 2026 Interactive Entertainment Impact Award. Награды удостоились члены Палаты представителей США Стефани Байс и Джим Макговерн, а также образовательная организация iCivics за их вклад в игровую индустрию и популяризацию влияния видеоигр на общество.
Объявленная 15 июля 2026 года премия отмечает заслуги лиц и организаций, которые поддерживают развитие игровой индустрии и используют интерактивные развлечения для продвижения образования, инноваций и социальной активности.
Премия Interactive Entertainment Impact Award, учрежденная в 2024 году, подчеркивает роль видеоигр в экономике США, креативных индустриях и жизни сообществ.
ESA отмечает защитников игровой индустрии
Президент и генеральный директор ESA Стэнли Пьер-Луи заявил, что в этом году лауреаты продемонстрировали, как видеоигры способствуют экономическому росту, развитию креативности и образования.
По данным ESA, более 212 миллионов американцев играют в видеоигры, что делает этот медиум важной частью повседневной жизни по всей стране. Организация также отметила вклад индустрии в создание рабочих мест, инновации и развитие сообществ.
Члены Палаты представителей Стефани Байс (республиканец от штата Оклахома) и Джим Макговерн (демократ от штата Массачусетс) были отмечены за поддержку политики, направленной на защиту интеллектуальной собственности, стимулирование инноваций и расширение возможностей в сфере образования и подготовки кадров.
Байс является сопредседателем Конгрессионального кокуса по видеоиграм и киберспорту. Она отметила, что работа в кокусе помогла ей понять, как игры объединяют людей разных возрастов и социальных групп.
Она подчеркнула роль игр в укреплении семейных связей, поддержании общения между друзьями онлайн, а также их потенциальную пользу для пожилых людей и ветеранов, адаптирующихся к жизни после военной службы. Байс также подтвердила свою поддержку инноваций, креативности и создания безопасной онлайн-среды.
Макговерн указал на присутствие игровой индустрии в Массачусетсе, где образовательные учреждения помогают готовить разработчиков, которые впоследствии находят работу в этой сфере.
Он также подчеркнул потенциал медиума в развитии критического мышления, любознательности и социальных связей, отметив вклад разработчиков, художников, сценаристов, музыкантов и других специалистов, поддерживающих игровую экономику США.
iCivics отмечена за использование игр в гражданском образовании
ESA также отметила работу iCivics в области гражданского образования, в частности, их использование видеоигр для помощи учащимся в понимании демократии и государственного устройства.
Организация уже 15 лет создает образовательные проекты, позволяющие студентам изучать гражданские процессы через интерактивные механики. Их игры охватывают такие темы, как законодательные переговоры и дела Верховного суда, давая учащимся возможность взаимодействовать с концепциями, которые в ином случае могли бы остаться абстрактными.
Генеральный директор iCivics Луиза Дюбе заявила, что для организации большая честь получить эту награду, добавив, что игры помогают молодежи лучше осознать свою роль в обществе и обрести уверенность для участия в демократических процессах.
Признание заслуг происходит в преддверии 250-летия со дня основания Соединенных Штатов. В ESA заявили, что iCivics играет важную роль в воспитании следующего поколения информированных и активных граждан.
Игровая индустрия США сообщает о миллиардных экономических показателях
Награда также подчеркивает растущую экономическую значимость видеоигр в США.
Согласно отчету ESA «Essential Facts 2026», 212,3 миллиона американцев регулярно играют в видеоигры. Организация также сообщила, что потребительские расходы в США на видеоигры и сопутствующие товары достигли $60.8 млрд в 2025 году, что более чем вдвое превышает показатель в $30.2 млрд, зафиксированный в 2015 году.
Отчет ESA об экономическом влиянии за 2026 год показал, что игровая индустрия США обеспечила общий экономический эффект в размере более $95.8 млрд в 2025 году, внеся $65 млрд в валовой внутренний продукт (ВВП) страны.
Эти цифры отражают роль индустрии за пределами продаж игр, охватывая более широкую экономическую активность, поддерживаемую разработкой, издательством и смежными бизнесами.
ESA все чаще подчеркивает культурный, социальный и экономический вклад интерактивных развлечений в рамках своей деятельности по продвижению интересов индустрии.
Предыдущие лауреаты Interactive Entertainment Impact Award
С момента учреждения премии в 2024 году ESA отметила ряд других лиц и организаций за их вклад в развитие видеоигр и их влияние на общество.
Среди предыдущих лауреатов:
- 2025: Сенатор Лиза Блант Рочестер (демократ от штата Делавэр), сенатор Том Тиллис (республиканец от штата Северная Каролина) и Фонд по борьбе с мышечной дистрофией Дюшенна.
- 2024: Член Палаты представителей Джей Обернолте (республиканец от штата Калифорния), член Палаты представителей Марк Виси (демократ от штата Техас) и AARP.
Лауреаты 2026 года продолжают курс премии на поддержку индустрии и использование игр для образовательных и социальных инициатив.
Основанная в 1994 году, Entertainment Software Association представляет и защищает интересы игровой индустрии США. Ее работа включает продвижение экономического и культурного вклада индустрии при поддержке устойчивой среды для создателей игр, издателей и бизнеса.
Для получения дополнительной информации посетите официальный сайт ESA.




