Entertainment Software Association (ESA) ได้ประกาศรายชื่อผู้ได้รับรางวัล 2026 Interactive Entertainment Impact Award โดยยกย่อง Stephanie Bice และ Jim McGovern สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรสหรัฐฯ รวมถึงองค์กรด้านการศึกษาพลเมืองอย่าง iCivics สำหรับการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและผลกระทบในวงกว้างของ เกมที่มีต่อสังคม
รางวัลนี้ประกาศเมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม 2026 เพื่อเชิดชูบุคคลและองค์กรที่สนับสนุนการพัฒนาอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และใช้สื่อบันเทิงเชิงโต้ตอบ (Interactive Entertainment) ในการส่งเสริมการศึกษา นวัตกรรม และการมีส่วนร่วมทางสังคม
Interactive Entertainment Impact Award ซึ่งจัดตั้งขึ้นในปี 2024 ได้เน้นย้ำถึงบทบาทของวิดีโอเกมที่มีต่อเศรษฐกิจ อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ และชุมชนในสหรัฐอเมริกา
ESA ยกย่องผู้สนับสนุนอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
Stanley Pierre-Louis ประธานและ CEO ของ ESA กล่าวว่าผู้ได้รับรางวัลในปีนี้ได้แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถสร้างการเติบโตทางเศรษฐกิจ ความคิดสร้างสรรค์ และการศึกษาได้อย่างไร
ข้อมูลจาก ESA ระบุว่าชาวอเมริกันกว่า 212 ล้านคนเล่นวิดีโอเกม ทำให้สื่อประเภทนี้กลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตประจำวันทั่วประเทศ นอกจากนี้ ทางองค์กรยังได้เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมต่อการจ้างงาน นวัตกรรม และการพัฒนาชุมชน
Stephanie Bice สมาชิกสภาจากพรรครีพับลิกันรัฐโอคลาโฮมา และ Jim McGovern สมาชิกสภาจากพรรคเดโมแครตรัฐแมสซาชูเซตส์ ได้รับการยกย่องจากการสนับสนุนนโยบายที่มุ่งปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ส่งเสริมนวัตกรรม และขยายโอกาสในการศึกษาและการพัฒนาแรงงาน
Bice ดำรงตำแหน่งประธานร่วมของ Congressional Video Game and Esports Caucus เธอกล่าวว่าการทำงานร่วมกับกลุ่มนี้ทำให้เธอเข้าใจถึงวิธีที่เกมเชื่อมโยงผู้คนในกลุ่มอายุและสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
เธอเน้นย้ำถึงบทบาทของเกมในการสร้างความสัมพันธ์ในครอบครัว ช่วยให้เพื่อนฝูงรักษาความสัมพันธ์ทางสังคมผ่านช่องทางออนไลน์ และมอบประโยชน์ที่เป็นไปได้สำหรับผู้สูงอายุและทหารผ่านศึกที่กำลังปรับตัวเข้ากับชีวิตหลังปลดประจำการ นอกจากนี้ Bice ยังยืนยันการสนับสนุนด้านนวัตกรรม ความคิดสร้างสรรค์ และสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัย
McGovern ชี้ให้เห็นถึงการมีอยู่ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในรัฐแมสซาชูเซตส์ ซึ่งสถาบันการศึกษาได้ช่วยฝึกฝนนักพัฒนาที่ก้าวเข้าสู่การทำงานในอุตสาหกรรมนี้
เขายังเน้นย้ำถึงศักยภาพของสื่อประเภทนี้ในการส่งเสริมการคิดเชิงวิพากษ์ ความอยากรู้อยากเห็น และการเชื่อมโยงทางสังคม พร้อมทั้งยกย่องการมีส่วนร่วมของนักพัฒนา ศิลปิน นักเขียน นักดนตรี และแรงงานคนอื่นๆ ที่สนับสนุนเศรษฐกิจเกมของสหรัฐฯ
iCivics ได้รับการยกย่องจากการใช้เกมสอนวิชาประชาธิปไตย
ESA ยังได้ยกย่อง iCivics สำหรับผลงานด้านการศึกษาพลเมือง โดยเฉพาะการใช้สื่อวิดีโอเกมเพื่อช่วยให้นักเรียนเข้าใจเรื่องประชาธิปไตยและการปกครอง
องค์กรนี้ใช้เวลา 15 ปีในการพัฒนาประสบการณ์การเรียนรู้ที่ช่วยให้นักเรียนสำรวจกระบวนการทางพลเมืองผ่านกิจกรรมเชิงโต้ตอบ เกมของพวกเขามีเนื้อหาครอบคลุมตั้งแต่การเจรจาทางกฎหมายไปจนถึงคดีในศาลฎีกา ซึ่งเปิดโอกาสให้นักเรียนได้มีส่วนร่วมกับแนวคิดที่อาจดูเป็นนามธรรมในตอนแรก
Louise Dubè CEO ของ iCivics กล่าวว่าองค์กรรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับรางวัลนี้ พร้อมเสริมว่าเกมสามารถช่วยให้คนรุ่นใหม่เข้าใจบทบาทของตนในสังคมได้ดียิ่งขึ้น และพัฒนาความมั่นใจในการมีส่วนร่วมในกระบวนการทางประชาธิปไตย
การยกย่องครั้งนี้เกิดขึ้นในช่วงที่สหรัฐอเมริกากำลังเข้าสู่การครบรอบ 250 ปีของการก่อตั้งประเทศ โดย ESA ระบุว่า iCivics มีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมให้พลเมืองรุ่นต่อไปมีความรู้และตื่นตัว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสหรัฐฯ รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจมูลค่าหลายพันล้าน
รางวัลนี้ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญทางเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกา
ตามรายงาน 2026 Essential Facts ของ ESA ชาวอเมริกัน 212.3 ล้านคนเล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ นอกจากนี้ องค์กรยังรายงานว่าการใช้จ่ายของผู้บริโภคในสหรัฐฯ สำหรับวิดีโอเกมและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องมีมูลค่าถึง $60.8 พันล้านในปี 2025 ซึ่งเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าจาก $30.2 พันล้านที่บันทึกไว้ในปี 2015
รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจปี 2026 ของ ESA พบว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐฯ สร้างและสนับสนุนผลกระทบทางเศรษฐกิจรวมกว่า $95.8 พันล้านในปี 2025 โดยมีส่วนสนับสนุนผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ (GDP) ของประเทศถึง $65 พันล้าน
ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงบทบาทของอุตสาหกรรมที่นอกเหนือไปจากการขายเกม โดยครอบคลุมถึงกิจกรรมทางเศรษฐกิจในวงกว้างที่สนับสนุนโดยการพัฒนาเกม การจัดจำหน่าย และธุรกิจที่เกี่ยวข้อง
ESA ได้เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมทางวัฒนธรรม สังคม และเศรษฐกิจของสื่อบันเทิงเชิงโต้ตอบมากขึ้นเรื่อยๆ ในฐานะส่วนหนึ่งของการสนับสนุนอุตสาหกรรม
ผู้ได้รับรางวัล Interactive Entertainment Impact Award ในอดีต
นับตั้งแต่มีการมอบรางวัลในปี 2024 ESA ได้ยกย่องบุคคลและองค์กรอื่นๆ อีกหลายแห่งสำหรับการมีส่วนร่วมในวิดีโอเกมและผลกระทบในวงกว้าง
ผู้ได้รับรางวัลก่อนหน้านี้ ได้แก่:
- 2025: วุฒิสมาชิก Lisa Blunt Rochester (D-DE), วุฒิสมาชิก Thom Tillis (R-NC) และ Foundation to Eradicate Duchenne
- 2024: สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Jay Obernolte (R-CA), สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Marc Veasey (D-TX) และ AARP
ผู้ได้รับรางวัลปี 2026 ยังคงสานต่อจุดเน้นของรางวัลในการสนับสนุนอุตสาหกรรมและการใช้เกมเพื่อส่งเสริมความคิดริเริ่มด้านการศึกษาและสังคม
Entertainment Software Association ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 เป็นตัวแทนและสนับสนุนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐฯ ผลงานของสมาคมรวมถึงการส่งเสริมการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจและวัฒนธรรมของอุตสาหกรรม พร้อมทั้งสนับสนุนสภาพแวดล้อมที่ยั่งยืนสำหรับผู้สร้างเกม ผู้จัดจำหน่าย และธุรกิจต่างๆ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมได้ที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ ESA




