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ESA Announces 2026 Interactive Entertainment Impact Award Recipients

ESA、2026年Interactive Entertainment Impact Awardの受賞者を発表

ESAは、2026年Interactive Entertainment Impact Awardの受賞者として、Stephanie Bice下院議員、Jim McGovern下院議員、およびiCivicsを選出しました。

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ESA、ビデオゲーム業界の推進者を称える

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Entertainment Software Association (ESA)は、2026年度Interactive Entertainment Impact Awardの受賞者を発表しました。本賞は、ビデオゲーム業界への貢献、およびゲームが社会に与える広範な影響を評価し、Stephanie Bice下院議員、Jim McGovern下院議員、そして市民教育団体であるiCivicsの3者を選出しました。

2026年7月15日に発表された本賞は、ビデオゲーム業界の発展を支援し、インタラクティブ・エンターテインメントを通じて教育、イノベーション、社会参加を促進する個人や団体を称えるものです。

2024年に設立されたInteractive Entertainment Impact Awardは、米国の経済、クリエイティブ産業、そしてコミュニティにおいてビデオゲームが果たす役割に光を当てています。

ESA、ビデオゲーム業界の推進者を称える

ESAのプレジデント兼CEOであるStanley Pierre-Louis氏は、今年の受賞者はビデオゲームがいかに経済成長、創造性、教育に貢献できるかを実証したと述べました。

ESAによると、米国では2億1,200万人以上のプレイヤーがビデオゲームを楽しんでおり、ゲームは全米で日常生活の重要な一部となっています。また同団体は、業界が雇用、イノベーション、コミュニティ開発に貢献している点も強調しました。

オクラホマ州選出の共和党議員であるStephanie Bice氏と、マサチューセッツ州選出の民主党議員であるJim McGovern氏は、知的財産の保護、イノベーションの奨励、教育および労働力開発における機会拡大を目的とした政策を支持した功績が認められました。

Bice氏は、Congressional Video Game and Esports Caucus(連邦議会ビデオゲーム・eスポーツ議員連盟)の共同議長を務めています。同氏は、連盟での活動を通じて、ゲームが年齢や環境を超えて人々をつなぐ手段であることを実感したと語りました。

同氏は、ゲームが家族の絆を深め、友人がオンラインで社会的つながりを維持することを可能にし、高齢者や軍務後の生活に適応しようとする退役軍人にとって潜在的な利益をもたらす役割を強調しました。また、イノベーション、創造性、そして安全なオンライン環境への支持を改めて表明しました。

McGovern氏は、マサチューセッツ州におけるビデオゲーム業界の存在感に触れ、教育機関が業界で活躍する開発者の育成に貢献してきたことを指摘しました。

また同氏は、ゲームが批判的思考、好奇心、社会的つながりを促進する可能性を強調し、米国のゲーム経済を支える開発者、アーティスト、ライター、ミュージシャン、その他の労働者の貢献を称えました。

iCivics、ゲームを活用した民主主義教育で受賞

ESAは、市民教育におけるiCivicsの取り組み、特に学生が民主主義や政府の仕組みを理解するためにビデオゲームを活用している点を評価しました。

同団体は15年間にわたり、インタラクティブなアクティビティを通じて学生が市民プロセスを探求できる教育体験を開発してきました。そのゲームは、立法交渉や最高裁判所の判例といったテーマを扱っており、抽象的になりがちな概念を学生が体験的に学ぶ機会を提供しています。

iCivicsのCEOであるLouise Dubè氏は、受賞を光栄に思うと述べ、ゲームは若者が社会における自身の役割をより深く理解し、民主的なプロセスに参加するための自信を育む助けになると語りました。

この表彰は、米国が建国250周年を迎える中で行われました。ESAは、iCivicsが次世代の知識豊富で意欲的な市民を育成する上で重要な役割を果たしてきたと述べています。

米国のビデオゲーム業界、数十億ドル規模の経済効果を報告

本賞は、米国におけるビデオゲームの経済的重要性の高まりも浮き彫りにしています。

ESAの「2026 Essential Facts」レポートによると、2億1,230万人の米国人が日常的にビデオゲームをプレイしています。また同団体は、2025年のビデオゲームおよび関連製品への米国の消費者支出が$60.8十億ドルに達し、2015年の$30.2十億ドルから2倍以上に増加したと報告しました。

ESAの2026年経済効果レポートによると、米国のビデオゲーム業界は2025年に合計$95.8十億ドル以上の経済効果を生み出し、国内総生産(GDP)に$65十億ドルを寄与しました。

これらの数字は、ゲームの販売だけでなく、ゲーム開発、パブリッシング、および関連ビジネスによって支えられるより広範な経済活動を含め、業界が果たす役割を反映しています。

ESAは、業界の提言活動の一環として、インタラクティブ・エンターテインメントが持つ文化的、社会的、経済的貢献をますます強調しています。

過去のInteractive Entertainment Impact Award受賞者

2024年に本賞が創設されて以来、ESAはビデオゲームへの貢献とその広範な影響を評価し、複数の個人や団体を表彰してきました。

過去の受賞者は以下の通りです。

  • 2025年:Lisa Blunt Rochester上院議員(民主党、デラウェア州選出)、Thom Tillis上院議員(共和党、ノースカロライナ州選出)、Foundation to Eradicate Duchenne。
  • 2024年:Jay Obernolte下院議員(共和党、カリフォルニア州選出)、Marc Veasey下院議員(民主党、テキサス州選出)、AARP。

2026年の受賞者も、業界の提言活動と、教育的・社会的イニシアチブを支援するためのゲーム活用という、本賞の重点を引き継いでいます。

1994年に設立されたEntertainment Software Associationは、米国のビデオゲーム業界を代表し、その発展を推進しています。同団体の活動には、ゲームクリエイター、パブリッシャー、関連企業にとって持続可能な環境を支援しつつ、業界の経済的・文化的貢献を促進することが含まれます。

詳細については、ESAの公式サイトをご覧ください。

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