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ESA Announces 2026 Interactive Entertainment Impact Award Recipients

ESA公布2026年Interactive Entertainment Impact Award获奖名单

ESA宣布众议员Stephanie Bice、Jim McGovern及iCivics荣获2026年Interactive Entertainment Impact Awards。

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ESA 表彰游戏产业倡导者

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娱乐软件协会 (ESA) 公布了 2026 年“互动娱乐影响力奖”(Interactive Entertainment Impact Awards) 的获奖名单,表彰美国众议员 Stephanie Bice 和 Jim McGovern,以及公民教育组织 iCivics,以感谢他们为游戏产业所做的贡献,以及游戏对社会产生的广泛影响。

该奖项于 2026 年 7 月 15 日宣布,旨在表彰那些支持游戏产业发展,并利用互动娱乐促进教育、创新和社会参与的个人与组织。

“互动娱乐影响力奖”设立于 2024 年,旨在凸显游戏在美国经济、创意产业和社区中所扮演的重要角色。

ESA 表彰游戏产业倡导者

ESA 总裁兼首席执行官 Stanley Pierre-Louis 表示,今年的获奖者展示了游戏如何为经济增长、创意和教育做出贡献。

据 ESA 统计,全美有超过 2.12 亿玩家,这使得游戏成为全国民众日常生活的重要组成部分。该组织还强调了游戏产业在就业、创新和社区发展方面的贡献。

来自俄克拉荷马州的共和党众议员 Stephanie Bice 和来自马萨诸塞州的民主党众议员 Jim McGovern 因支持旨在保护知识产权、鼓励创新以及扩大教育和劳动力发展机会的政策而受到表彰。

Bice 担任国会游戏与电竞核心小组的联合主席。她表示,与该小组的工作让她深入了解了游戏如何将不同年龄段和背景的人们联系在一起。

她强调了游戏在促进家庭和睦、帮助朋友维持线上社交联系,以及为老年人和退伍军人适应退役后生活提供潜在益处方面的作用。Bice 还重申了她对创新、创意和安全网络环境的支持。

McGovern 指出了游戏产业在马萨诸塞州的影响力,当地教育机构培养的开发者已投身于该行业。

他还强调了游戏激发批判性思维、好奇心和社会联系的潜力,并对支持美国游戏经济的开发者、艺术家、编剧、音乐家及其他从业者所做的贡献表示认可。

iCivics 因利用游戏教授民主知识而获奖

ESA 还表彰了 iCivics 在公民教育方面的工作,特别是其利用游戏帮助学生理解民主和政府运作的方式。

该组织深耕教育领域 15 年,致力于开发让学生通过互动活动探索公民流程的教育体验。其游戏涵盖了立法谈判和最高法院案件等主题,让学生有机会接触到原本可能较为抽象的概念。

iCivics 首席执行官 Louise Dubè 表示,该组织很荣幸获得此奖项,并补充说游戏可以帮助年轻人更好地理解他们在社会中的角色,并建立参与民主进程的信心。

此次表彰正值美国建国 250 周年之际。ESA 表示,iCivics 在鼓励下一代成为知情且积极参与的公民方面发挥了重要作用。

美国游戏产业经济影响达数十亿美元

该奖项也凸显了游戏在美国日益增长的经济重要性。

根据 ESA 的《2026 年基本事实》(Essential Facts) 报告,全美有 2.123 亿玩家经常玩游戏。该组织还报告称,2025 年美国消费者在游戏及相关产品上的支出达到 $60.8 亿美元,是 2015 年 $30.2 亿美元的两倍多。

ESA 的 2026 年经济影响报告显示,美国游戏产业在 2025 年创造并支持了超过 $95.8 亿美元的总经济影响,为国家国内生产总值 (GDP) 贡献了 $65 亿美元。

这些数据反映了游戏产业在游戏销售之外的作用,涵盖了由游戏开发、发行及相关业务所支持的更广泛的经济活动。

作为其行业倡导工作的一部分,ESA 越来越强调互动娱乐在文化、社会和经济方面的贡献。

往届“互动娱乐影响力奖”获奖者

自 2024 年设立该奖项以来,ESA 已表彰了多位个人和组织,以感谢他们对游戏产业的贡献及其产生的广泛影响。

往届获奖者包括:

  • 2025 年:参议员 Lisa Blunt Rochester (民主党-特拉华州)、参议员 Thom Tillis (共和党-北卡罗来纳州) 以及杜氏肌营养不良症根除基金会 (Foundation to Eradicate Duchenne)。
  • 2024 年:众议员 Jay Obernolte (共和党-加利福尼亚州)、众议员 Marc Veasey (民主党-德克萨斯州) 以及美国退休人员协会 (AARP)。

2026 年的获奖者延续了该奖项对行业倡导以及利用游戏支持教育和社会倡议的关注。

娱乐软件协会成立于 1994 年,代表并倡导美国游戏产业。其工作包括促进产业的经济和文化贡献,同时为游戏创作者、发行商和企业提供可持续发展的环境。

欲了解更多信息,请访问 ESA 官方网站。

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