Ga naar hoofdinhoud
Famitsu gives Final Fantasy Resonance a strong 36/40 ahead of launch

Famitsu beoordeelt Final Fantasy Resonance met een sterke 36/40

Vlak voor de release op 22 oktober krijgt Final Fantasy Resonance een 36/40 van Famitsu. De turn-based RPG biedt ongeveer 70 uur aan speelplezier.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
3 min
Onderwerp
Nieuws
Wat het panel van Famitsu daadwerkelijk zei
Advertentie

Zeven dagen voor de release heeft Final Fantasy Resonance al zijn eerste review-oordeel binnen. De aankomende turn-based RPG van Square Enix, die op 22 oktober verschijnt, kreeg een 36/40 van Famitsu, het langlopende Japanse tijdschrift waarvan het beoordelingssysteem met vier critici een van de meest herkenbare in de industrie is. Voor fans van JRPG games die deze titel nauwlettend in de gaten houden, is dat cijfer een duidelijk groen licht.

Wat het panel van Famitsu daadwerkelijk zei

Hier is de uitleg over hoe de puntentelling van Famitsu werkt voor wie het nog niet kent: vier afzonderlijke critici geven elk een cijfer van 10, en de totalen worden gecombineerd tot één score van 40. Final Fantasy Resonance kreeg 9/9/9/9, wat betekent dat elke recensent op hetzelfde cijfer uitkwam. Die mate van consistentie tussen vier onafhankelijke critici is zeldzamer dan je zou denken, en het wijst op een game die over de hele linie goed scoort in plaats van het publiek te verdelen.

Een 36/40 plaatst Resonance in uitstekend gezelschap binnen de serie. Het zal geen records breken bij Famitsu, maar het is een overtuigende score voor een nieuwe inzending in een franchise waar de verwachtingen hooggespannen zijn.

Hoe lang je met deze game bezig zult zijn

Naast de score zelf zijn er wat details over de speelduur opgedoken die een duidelijker beeld geven van wat je kunt verwachten. Het hoofdverhaal ligt in de range van 20 tot 30 uur, wat een redelijke lengte is voor spelers die het verhaal willen beleven zonder elke side quest te hoeven voltooien. De volledige completion-tijd komt echter uit op ongeveer 70 uur. Dat is een flinke game.

Ter context: als je tijd hebt gestoken in Final Fantasy VII Rebirth en de uitgestrekte open gebieden, zal 70 uur niet als een verrassing komen. Resonance lijkt dezelfde filosofie te volgen door spelers te belonen die alles willen zien.

De demofactor en wat dit betekent voor day-one spelers

Veel spelers hebben al een eigen mening gevormd via de beschikbare demo, wat betekent dat de Famitsu-score terechtkomt bij een community die niet blind de game in gaat. Dat is eigenlijk een gezonde situatie. Wanneer de demo van een game lang genoeg beschikbaar is voor spelers om een gevoel te krijgen voor de combat en de pacing, bevestigt een sterke review-score de verwachtingen in plaats van dat het verrast.

De save transfer van de demo naar de volledige game is het vermelden waard, specifiek omdat het alle drempels wegneemt om verder te gaan waar je gebleven was. Je hoeft op 22 oktober niet opnieuw de openingsuren te spelen.

De turn-based gok van Square Enix werpt vroeg zijn vruchten af

Final Fantasy Resonance laat zien dat Square Enix weer inzet op traditionele turn-based mechanics in een tijd waarin de serie experimenteert met real-time actiesystemen. Een 36/40 van Famitsu suggereert dat die gok goed uitpakt bij critici, althans in Japan waar het tijdschrift het meeste gewicht in de schaal legt.

Wat dit voor spelers betekent is simpel: als je al geïnteresseerd was, geeft de eerste review je weinig reden om te twijfelen. Als je nog twijfelt, maken de speelduur van 70 uur en de consistente kritische ontvangst het de moeite waard om de game eens goed te bekijken voordat de releasedag aanbreekt. Voor bredere dekking van de RPG-catalogus van Square Enix is de Final Fantasy VII Rebirth guides collection een goed referentiepunt om te begrijpen hoe diep deze games kunnen gaan zodra je het hoofdverhaal voorbij bent.

Advertentie