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Famitsu gives Final Fantasy Resonance a strong 36/40 ahead of launch

Famitsu bewertet Final Fantasy Resonance vor dem Release mit starken 36/40

Vor dem Release am 22. Oktober erhielt Final Fantasy Resonance von der Famitsu 36/40 Punkte. Das rundenbasierte RPG bietet einen Umfang von 70 Stunden.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
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Was das Famitsu-Panel tatsächlich gesagt hat
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Sieben Tage vor dem Release hat Final Fantasy Resonance bereits sein erstes Review-Urteil erhalten. Das kommende rundenbasierte RPG von Square Enix, das am 22. Oktober erscheint, erhielt eine 36/40 von der Famitsu, der traditionsreichen japanischen Publikation, deren Bewertungssystem mit vier Kritikern eines der bekanntesten der Branche ist. Für Fans von JRPG-Spielen, die diesen Titel genau im Auge behalten haben, ist diese Zahl ein klares grünes Licht.

Was das Famitsu-Panel tatsächlich gesagt hat

Hier ist eine kurze Erklärung, wie die Wertung der Famitsu funktioniert, falls ihr sie noch nicht kennt: Vier unabhängige Kritiker vergeben jeweils eine Punktzahl von bis zu 10, und die Summe ergibt eine Gesamtwertung von maximal 40. Final Fantasy Resonance erhielt 9/9/9/9, was bedeutet, dass sich alle Reviewer einig waren. Eine solche Konsistenz über vier unabhängige Kritiker hinweg ist tatsächlich seltener, als man denkt, und signalisiert ein Spiel, das durchweg überzeugt, anstatt die Spielerschaft zu spalten.

Eine 36/40 reiht Resonance in ein wirklich gutes Umfeld innerhalb der Serie ein. Es bricht zwar keine Famitsu-Rekorde, ist aber eine selbstbewusste Wertung für einen neuen Teil einer Franchise, in der die Erwartungen hoch sind.

Wie lange ihr mit diesem Titel beschäftigt sein werdet

Abgesehen von der Wertung sind einige Details zur Spielzeit aufgetaucht, die ein klareres Bild davon vermitteln, was euch erwartet. Die Hauptstory liegt im Bereich von 20 bis 30 Stunden, was eine angemessene Länge für Spieler ist, die die Story erleben wollen, ohne jede Side Quest abzuschließen. Die Completionist-Spielzeit liegt jedoch bei etwa 70 Stunden. Das ist ein umfangreiches Spiel.

Zum Vergleich: Wenn ihr Zeit mit Final Fantasy VII Rebirth und seinen weitläufigen offenen Regionen verbracht habt, werden euch 70 Stunden nicht schockieren. Resonance scheint derselben Philosophie zu folgen, Spieler zu belohnen, die alles sehen wollen.

Der Demo-Faktor und was er für Day-One-Spieler bedeutet

Viele Spieler haben sich durch die verfügbare Demo bereits eine eigene Meinung gebildet, was bedeutet, dass die Famitsu-Wertung in einer Community landet, die nicht blind an die Sache herangeht. Das ist eine gesunde Ausgangslage. Wenn eine Demo lange genug verfügbar war, damit Spieler ein Gefühl für das Combat-System und das Pacing entwickeln konnten, bestätigt eine starke Review-Wertung den Eindruck, anstatt zu überraschen.

Die Übertragung des Spielstands von der Demo in das vollständige Spiel ist besonders erwähnenswert, da sie jegliche Hürden beseitigt, dort weiterzumachen, wo man aufgehört hat. Ihr werdet die ersten Stunden am 22. Oktober nicht erneut spielen müssen.

Square Enix' Wette auf rundenbasierte Kämpfe zahlt sich früh aus

Final Fantasy Resonance steht dafür, dass Square Enix wieder auf traditionelle rundenbasierte Mechaniken setzt, während die Serie zuletzt mit Echtzeit-Action-Systemen experimentiert hat. Eine 36/40 von der Famitsu deutet darauf hin, dass diese Wette bei den Kritikern gut ankommt, zumindest in Japan, wo die Publikation das größte Gewicht hat.

Was das für Spieler bedeutet, ist einfach: Wenn ihr bereits interessiert wart, gibt euch das erste Review kaum einen Grund zu zögern. Falls ihr noch unentschlossen seid, machen die 70 Stunden Spielzeit und die konsistente kritische Aufnahme den Titel vor dem Release einen genaueren Blick wert. Für eine umfassendere Berichterstattung über den RPG-Katalog von Square Enix ist die Final Fantasy VII Rebirth Guides-Sammlung ein guter Referenzpunkt, um zu verstehen, wie tief diese Spiele gehen können, sobald man die Hauptstory abgeschlossen hat.

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