Los fans de GTA VI están explorando una configuración de video de PS5 a PC que aplicaría DLSS 5 de Nvidia a Grand Theft Auto 6. La propuesta que circula el 5 de noviembre apunta a una salida de 90 fps a partir de una fuente de 30 fps mediante generación de fotogramas.
La demostración, sin embargo, procesa el tráiler Extended Look del videojuego, publicado en agosto. No muestra a Grand Theft Auto VI ejecutándose a través de una cadena de captura en vivo de PS5.

Tráiler de GTA VI tras el procesamiento
Cómo funciona la configuración propuesta de PS5 a PC
La configuración propuesta utiliza una capturadora 4K y Veyra, una herramienta de código abierto que puede aplicar a video el renderizado neuronal impulsado por IA de DLSS 5. Una tarjeta gráfica de PC procesa la imagen capturada de la consola antes de enviar el resultado a un televisor.
La ruta de señal planificada tiene tres etapas:
- Captura: Enviar la salida de video de la PS5 a través de una capturadora hacia una PC.
- Procesamiento: Usar Veyra para aplicar renderizado neuronal y generación de fotogramas al video entrante.
- Pantalla: Enviar la salida procesada desde la PC a un televisor 4K.
El videojuego seguiría ejecutándose en la PS5. La PC gestiona su salida de video, por lo que esto no es una adaptación a PC ni una prueba de compatibilidad nativa con DLSS dentro de GTA VI. La tasa de fotogramas de salida generada tampoco demuestra que el propio juego de consola se ejecute a esa tasa.
Rockstar Games está desarrollando la aventura de crimen en mundo abierto para PlayStation y Xbox. Su ambientación abarca Vice City y el estado más amplio de Leonida, con Jason y Lucia como sus protagonistas.
Qué cambia en el tráiler procesado
La demostración muestra cambios en el detalle de la imagen, la iluminación y el movimiento. Algunos elementos del fondo se ven más nítidos, mientras que las sombras y la dispersión de la luz en ciertas superficies lucen más sutiles tras el procesamiento.
Esos cambios traen consigo ciertos compromisos. Los negros se ven más planos que en el metraje original, lo que deja partes de la imagen con un aspecto lavado. Los fotogramas generados también introducen artefactos visuales y fallos ocasionales.
El movimiento adquiere un aspecto inusualmente fluido, similar al de una telenovela, en algunas escenas. Si esa presentación es preferible es algo independiente de la cuestión técnica de si el mismo procesamiento puede funcionar cómodamente durante una partida.
Un tráiler pregrabado puede demostrar el tratamiento visual sin tener que responder a los comandos del control. No puede determinar cómo se comporta la cadena completa de captura, procesamiento y visualización durante un videojuego interactivo.
La latencia en vivo de PS5 sigue sin probarse
El creador no tiene una capturadora y no ha probado la configuración completa con una señal real de PS5.
PS5 Pro ya ofrece PlayStation Spectral Super Resolution de Sony. Usar la ruta propuesta de la PC añadiría una etapa de procesamiento de imagen independiente a la tecnología de escalado existente de esa consola.
La prueba práctica que queda pendiente es una transmisión en vivo de PS5 con toda la cadena de hardware conectada. Hasta entonces, la demostración solo establece lo que Veyra puede hacer con el metraje del tráiler de GTA VI, no la capacidad de respuesta de la configuración propuesta durante una partida.





