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Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST

FF7 Rebirth के निर्देशक Hamaguchi चाहते हैं Revelation का फिजिकल रिलीज़

FF7 Revelation के निर्देशक Naoki Hamaguchi गेम के फिजिकल रिलीज़ के पक्ष में हैं, हालांकि Square Enix ने अभी तक इसकी पुष्टि नहीं की है।

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Fan Fest Berlin में Hamaguchi ने क्या कहा
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2015 के एक रिवील के साथ शुरू हुई यह ट्रिलॉजी, जिसने गेमिंग के सबसे पसंदीदा RPGs में से एक को पूरी तरह से फिर से बनाया है, अब अपने फिनिश लाइन के करीब है। Final Fantasy 7 Revelation, जो Square Enix की Remake सीरीज़ का तीसरा और आखिरी चैप्टर है, Spring 2027 में PS5, Xbox Series X|S, PC, और Nintendo Switch 2 पर लॉन्च होने के लिए तैयार है। लेकिन उन प्लेयर्स के लिए जो डिजिटल लाइसेंस के बजाय शेल्फ पर डिस्क रखना पसंद करते हैं, इस रिलीज़ को लेकर एक बड़ा सवाल बना हुआ है।

Final Fantasy VII Rebirth ने ट्रिलॉजी के मिडिल चैप्टर के रूप में एक ऊंचा बेंचमार्क सेट किया, 40 Game of the Year अवॉर्ड्स जीते और डायरेक्टर Naoki Hamaguchi को FF7 यूनिवर्स के सबसे काबिल स्टुअर्ड्स में से एक के रूप में स्थापित किया। अब, जब Revelation अपने फाइनल डेवलपमेंट स्टेज में है, Hamaguchi ने गेम की रिलीज़ को लेकर अपनी इच्छा जाहिर की है, भले ही Square Enix ने अभी तक कोई औपचारिक घोषणा नहीं की है।

Fan Fest Berlin में Hamaguchi ने क्या कहा

पिछले वीकेंड, Hamaguchi बर्लिन में Final Fantasy Fan Fest के स्टेज पर Final Fantasy 14 के डायरेक्टर Naoki Yoshida के साथ दिखाई दिए। यह इवेंट मुख्य रूप से FF14 के आने वाले Evercold एक्सपेंशन में FF7-थीम वाले रेड्स की घोषणा पर केंद्रित था, एक ऐसा क्रॉसओवर जिसे दोनों डायरेक्टर्स ने दोनों गेम्स की रिलीज़ विंडो के करीब होने का नतीजा बताया।

लेकिन Revelation के डेवलपमेंट के बारे में बातचीत के दौरान, Hamaguchi ने साफ कर दिया कि उनकी व्यक्तिगत प्राथमिकता यह है कि गेम का फिजिकल रिलीज़ हो। बात यह है कि: यह प्राथमिकता अभी तक Square Enix की आधिकारिक कमिटमेंट में नहीं बदली है। एक ऐसी फ्रेंचाइजी जिसके फैंस लगभग तीन दशकों से फिजिकल एडिशन्स कलेक्ट कर रहे हैं, वहां डायरेक्टर की इच्छा और पब्लिशर की चुप्पी के बीच का यह अंतर ध्यान देने योग्य है।

Revelation के लिए यह बाकी गेम्स से ज्यादा मायने क्यों रखता है

फिजिकल रिलीज़ का सवाल सिर्फ नॉस्टेल्जिया के बारे में नहीं है। Revelation एक ऐसी कहानी का समापन है जो सालों के डेवलपमेंट के दौरान तीन बड़े रिलीज़ में सामने आई है। फैंस का एक बड़ा हिस्सा Remake और Rebirth की फिजिकल कॉपीज को इस इरादे से कलेक्ट कर रहा है कि वे अपना सेट पूरा कर सकें। Revelation का कोई फिजिकल एडिशन न आने का मतलब होगा कि दुनिया भर में शेल्फ पर वह ट्रिलॉजी अधूरी रह जाएगी।

Rebirth खुद एक बहुत बड़ा और कंटेंट से भरपूर एक्सपीरियंस था। Hamaguchi ने नोट किया कि Revelation में Rebirth के बराबर ही कंटेंट है, और कुछ मामलों में तो उससे भी ज्यादा, क्योंकि इसमें ब्रांचिंग पाथ्स और एक्स्ट्रा साइड कंटेंट शामिल हैं। Switch 2 और करंट-जेन प्लेटफॉर्म्स पर इतने बड़े स्केल का गेम होने के कारण स्टोरेज की चिंताएं भी हैं, जो इसे सिर्फ कलेक्टर्स का ही नहीं, बल्कि एक प्रैक्टिकल मुद्दा भी बनाती हैं।

2027 की ओर बढ़ते हुए Revelation का डेवलपमेंट कॉन्टेक्स्ट

Hamaguchi के बर्लिन अपीयरेंस ने एक व्यापक तस्वीर पेश की कि Revelation अभी कहां खड़ा है। कोर डेवलपमेंट का काम लगभग पूरा हो चुका है, और टीम अब फंडामेंटल डिज़ाइन बदलावों के बजाय पॉलिश और बैलेंस पर ध्यान दे रही है। डायरेक्टर ने Rebirth के डिज़ाइन की तुलना में कई महत्वपूर्ण सुधारों की पुष्टि की है, जिसमें मिनी-गेम्स के लिए एडजस्टेबल डिफिकल्टी लेवल्स, मिनी-गेम्स को पूरी तरह से स्किप करने का ऑप्शन, और बैटल से जुड़े रिवार्ड्स को ऑप्शनल साइड कंटेंट से अलग करना शामिल है।

यह आखिरी पॉइंट सीधे तौर पर Rebirth की सबसे आम आलोचनाओं में से एक को संबोधित करता है। जो प्लेयर्स कुछ खास कॉम्बैट अपग्रेड्स चाहते थे, उन्हें उन मिनी-गेम्स को पूरा करने का दबाव महसूस होता था जिनमें उनकी कोई दिलचस्पी नहीं थी। Revelation उन रिवार्ड ट्रैक्स को अलग करता है, जिससे प्लेयर्स अपनी शर्तों पर साइड कंटेंट के साथ जुड़ सकते हैं, बिना यह महसूस किए कि वे पावर के मामले में पीछे छूट रहे हैं।

Highwind भी एक एक्सप्लोरेशन टूल के रूप में अपनी पूरी शुरुआत कर रहा है, जो वर्ल्ड मैप में वर्टिकल मूवमेंट जोड़ता है, जो पहले सिर्फ ग्राउंड-लेवल तक सीमित था। पैराशूटिंग और Chocobo फ्लाइट के साथ मिलकर, Revelation की ओपन वर्ल्ड Rebirth के विस्तृत लेकिन फ्लैट एक्सप्लोरेशन से काफी अलग अनुभव देने का वादा करती है।

जो प्लेयर्स Revelation लॉन्च होने से पहले तैयारी करना चाहते हैं, उनके लिए Final Fantasy VII Rebirth beginner's guide में कॉम्बैट फंडामेंटल्स से लेकर पार्टी मैनेजमेंट तक सब कुछ कवर किया गया है।

प्लेयर्स को किन बातों पर ध्यान देना चाहिए

Square Enix आमतौर पर बड़े रिलीज़ से काफी पहले फिजिकल एडिशन्स और कलेक्टर्स पैकेज की घोषणा कर देता है, खासकर फ्लैगशिप Final Fantasy टाइटल्स के लिए। Spring 2027 को टारगेट विंडो मानते हुए, आने वाले कुछ महीने किसी भी फिजिकल एडिशन की घोषणा के लिए सबसे संभावित समय हैं। Hamaguchi की सार्वजनिक टिप्पणियां संकेत देती हैं कि फिजिकल मीडिया को लेकर इंटरनल बातचीत चल रही है, भले ही अभी कुछ भी कन्फर्म न हो।

खासकर Switch 2 प्लेयर्स के लिए, कार्ट्रिज कैपेसिटी की सीमाओं को देखते हुए फॉर्मेट का सवाल और भी अहम हो जाता है। यदि आप Nintendo के प्लेटफॉर्म पर Revelation लेने की योजना बना रहे हैं, तो FF7 Rebirth on Switch 2 guide खरीदारी करने से पहले हार्डवेयर के नजरिए से क्या उम्मीद करनी चाहिए, इसे विस्तार से बताती है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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