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FF7 Revelation में auto-level फीचर से grinding की जरूरत खत्म

FF7 Revelation अब खिलाड़ियों को पात्रों को सीधे अनुशंसित स्तर पर ले जाने की सुविधा देगा, जिससे Rebirth की तरह बार-बार grinding करने की समस्या दूर हो जाएगी।

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समाचार
यह फीचर असल में क्या करता है
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Final Fantasy VII Rebirth के जो प्लेयर्स side content grinding से परेशान थे, उनके लिए एक अच्छी खबर है। डायरेक्टर Naoki Hamaguchi ने कन्फर्म किया है कि FF7 Remake ट्रिलॉजी की तीसरी और आखिरी गेम, Final Fantasy 7 Revelation में एक automatic level-raising ऑप्शन होगा, जिससे प्लेयर्स बिना किसी optional content को छुए main story को पूरा कर पाएंगे।

यह फीचर असल में क्या करता है

सिंपल शब्दों में कहें तो: गेम के दौरान कुछ खास पॉइंट्स पर, Revelation प्लेयर्स से एक सवाल पूछेगा, जैसे "Do you want to automatically raise the level to the recommended level?" अगर आप 'yes' चुनते हैं, तो आपकी पार्टी का लेवल गेम के हिसाब से आने वाली बैटल्स के लिए सही लेवल पर सेट हो जाएगा।

यह फीचर Final Fantasy 7 Rebirth के फीडबैक का सीधा जवाब है। काफी प्लेयर्स ने Hamaguchi को बताया था कि वे main story का एक्सपीरियंस लेना चाहते हैं, लेकिन Rebirth का स्ट्रक्चर उन्हें ऐसा करने से रोकता था। अगर आप optional quests को स्किप करते हैं, तो आपको मिलने वाला experience भी स्किप हो जाता है, जिससे आपकी पार्टी under-leveled रह जाती है और story battles में मुश्किल होती है। Revelation को इसी गैप को खत्म करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

यह Rebirth की किस समस्या को हल कर रहा है

Rebirth एक बहुत ही massive गेम है जिसमें ढेर सारा optional content है। जो प्लेयर्स बस Cloud और उनकी टीम के साथ कहानी के अंत तक पहुँचना चाहते हैं, उनके लिए यह कंटेंट एक रुकावट जैसा महसूस हो सकता है। यह side content सिर्फ filler नहीं है, यह सीधे character progression से जुड़ा है, जिसका मतलब है कि इसे इग्नोर करने के मैकेनिकल परिणाम भुगतने पड़ते हैं।

Hamaguchi ने साफ़ कहा है कि वह चाहते हैं कि Revelation में प्लेयर्स को अपनी शर्तों पर खेलने की आज़ादी मिले। एक अलग इंटरव्यू में, उन्होंने गेम के स्केल को जानबूझकर रखा गया बताया और कहा कि मार्कर्स और रिवॉर्ड्स इसलिए हैं ताकि प्लेयर्स को यह तय करने में मदद मिले कि उन्हें क्या करना है, न कि वे ओवरव्हेल्म महसूस करें। Auto-level ऑप्शन भी इसी फिलॉसफी का हिस्सा है: आप जैसे चाहें वैसे खेलें, और गेम खुद को एडजस्ट कर लेगा ताकि आप गेमप्ले का मज़ा ले सकें।

Square Enix का नया पैटर्न

यह पहली बार नहीं है जब Square Enix ने स्टोरी पर फोकस करने वाले प्लेयर्स के लिए ग्राइंडिंग कम करने वाले quality-of-life ऑप्शंस दिए हैं। Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster कलेक्शन में एक Boost मेनू है जो प्लेयर्स को XP और Gil गेन्स को 2x या 4x तक बढ़ाने की सुविधा देता है, और एक्स्ट्रा डिफिकल्टी चाहने वालों के लिए 0.5x का ऑप्शन भी है। साफ़ है कि Square Enix इन गेम्स को प्लेयर्स के लिए आसान बना रहा है, ताकि उन्हें mandatory side content के पीछे कहानी को लॉक न करना पड़े।

Revelation का तरीका और भी बेहतर है। XP रेट्स को मल्टीप्लाई करने के बजाय, यह बस एक सवाल पूछता है और कैलकुलेशन खुद संभाल लेता है। जो प्लेयर्स पूरा RPG एक्सपीरियंस चाहते हैं, उनके लिए वह मौजूद है। जो सिर्फ कहानी के लिए आए हैं, वे उसमें बने रह सकते हैं।

ज्यादातर प्लेयर्स यह मिस कर देते हैं कि इस तरह का फीचर उन लोगों के लिए भी ज़रूरी है जो किसी नए प्लेटफॉर्म पर ट्रिलॉजी को दोबारा खेल रहे हैं। हर कोई कहानी आगे बढ़ाने से पहले दोबारा ग्राइंडिंग नहीं करना चाहता।

जो लोग Revelation के आने से पहले अभी भी Rebirth खेल रहे हैं, उनके लिए FF7 Rebirth beginner's guide में कॉम्बैट सिस्टम और गेम के रीजन्स में प्रोग्रेस मैनेज करने के बारे में बताया गया है। और अगर आप ट्रिलॉजी खत्म होने से पहले हर पार्टी मेंबर का बेस्ट आउटपुट चाहते हैं, तो Revelation के आने से पहले weapon abilities and character builds guide ज़रूर देखें।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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