Un tráiler interno filtrado de Mass Effect Universe apareció en internet esta semana, llegando apenas unos días después de que Electronic Arts confirmara el cierre definitivo de BioWare. El momento no pudo ser más desgarrador para los fans de la franquicia, muchos de los cuales crecieron con la trilogía de Mass Effect Legendary Edition y han esperado años por una secuela adecuada.
El tráiler se difundió rápidamente tras una publicación en el subreddit de Mass Effect, y es fácil entender por qué. No se trataba de arte conceptual burdo ni de un tablero de inspiración. Eran imágenes dentro del motor gráfico creadas a partir de recursos de preproducción, lo que significa que BioWare ya había invertido trabajo de desarrollo real en esto antes de que se cancelara el proyecto.
Lo que realmente muestra el metraje
El tráiler comienza con un aviso que confirma la naturaleza de preproducción de los recursos, para luego dar paso a un montaje que resultará inmediatamente familiar para cualquiera que haya pasado tiempo en este universo. Se muestra una nueva nave con un claro guiño visual a la Normandy cerca de un relé de masa. Ciudades, criaturas alienígenas y lo que parece ser un nuevo protagonista intercambiando diálogos con un posible compañero hacen acto de presencia.
A continuación, se muestran escenas de combate con poderes al estilo biótico y mecánicas de armas que parecen coherentes con el ADN de shooter en tercera persona de la serie. Los aliados y enemigos alienígenas aparecen por todas partes, reforzando que la estructura centrada en los compañeros y las relaciones que BioWare construyó a lo largo de la trilogía original seguía siendo la base aquí.
La historia en sí sigue sin estar clara a partir del metraje. No hay narración que explique los riesgos o el entorno con detalle, lo cual tiene sentido dado lo temprano que parece haber estado el desarrollo.
Seis años de trabajo, perdidos
Aquí está el detalle: Mass Effect Universe no era una propuesta improvisada. BioWare había estado desarrollando el videojuego durante años, con el proyecto anunciado por primera vez al público en The Game Awards en diciembre de 2020. Ese anuncio llegó después de que la franquicia hubiera estado inactiva desde Mass Effect: Andromeda en 2017, un título que no logró conectar con la base de fans de la misma manera que la trilogía original.
Así que BioWare pasó la mayor parte de seis años trabajando para volver a las raíces de una de las franquicias de RPG más queridas de los videojuegos, y ahora ese trabajo solo existe en un tráiler filtrado que nunca debió verse públicamente.
La franquicia no está completamente muerta
Por muy doloroso que sea el cierre de BioWare, la propiedad intelectual de Mass Effect sigue activa. Amazon MGM Studios está produciendo una serie de televisión de Mass Effect para Prime Video, ambientada después de los eventos de la trilogía original de BioWare. Aún no se ha confirmado una fecha de estreno ni información detallada sobre la trama, pero el proyecto sigue adelante.
Lo que esa serie puede ofrecer frente a lo que una secuela completa de RPG podría haber brindado son cosas muy distintas, y la mayoría de los fans lo saben. Una serie de TV puede expandir el lore, pero no puede reemplazar la capacidad de elegir el destino de tu Shepard o construir un escuadrón a lo largo de partidas de 100 horas.
Por ahora, el tráiler filtrado es lo más cercano a un cierre que la comunidad obtendrá sobre cómo podría haber sido el capítulo final de BioWare. Si quieres volver a visitar la serie mientras todo se calma, la colección de guías de Mass Effect Legendary Edition es un buen punto de partida para cualquiera que quiera retomar la trilogía.




