Final Fantasy Resonance پارٹی بلڈنگ کے حوالے سے ایک کلاسک انداز پیش کرتا ہے: آپ ایک چھوٹی ٹیم کے ساتھ شروعات کرتے ہیں اور جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے، آپ کا روسٹر (roster) بتدریج بڑھتا جاتا ہے۔ یہ گیم JRPG سیریز کے پرانے ورژنز سے واضح انسپیریشن لیتی ہے، اور یہ فلسفہ کریکٹر ریکروٹمنٹ کے طریقہ کار پر بھی لاگو ہوتا ہے۔ ہر نیا اتحادی مین کیمپین کے ذریعے شامل ہوتا ہے، جس میں کسی سائیڈ کویسٹ شارٹ کٹ یا آپشنل ریکروٹمنٹ کی کوئی پریشانی نہیں ہے۔
کل تعداد 8 پارٹی ممبران پر مشتمل ہے، اور آپ کسی بھی بیٹل میں صرف 4 ممبران کو ہی ساتھ لے جا سکتے ہیں۔ یہ پابندی جتنی نظر آتی ہے اس سے کہیں زیادہ اہم ہے، کیونکہ ہر کریکٹر ایک مخصوص کومبیٹ رول (combat role) ادا کرتا ہے، اور گیم صرف پسندیدہ کریکٹرز کو منتخب کرنے کے بجائے سوچ سمجھ کر ٹیم بنانے پر ریوارڈ دیتی ہے۔
ریکروٹمنٹ کا اصل طریقہ کار
Final Fantasy Resonance میں ہر کریکٹر کیمپین کے ذریعے ہی ان لاک ہوتا ہے۔ اس میں کوئی چھپی ہوئی ریکروٹمنٹ یا مس ہونے والے کریکٹرز نہیں ہیں جن کے بارے میں فکر کی جائے۔ کہانی کے چیپٹرز مکمل کریں اور آپ کی پارٹی قدرتی طور پر مکمل ہو جائے گی۔ اس کا دوسرا پہلو یہ ہے کہ آپ کسی مخصوص کریکٹر کو حاصل کرنے کے لیے اس سے پہلے کے تمام مراحل مکمل کیے بغیر آگے نہیں بڑھ سکتے۔
ڈیزائن کا ایک اہم پہلو یہ ہے: تمام کریکٹرز ہر بیٹل کے بعد ایکسپیرینس پوائنٹس اور ماسٹری پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، قطع نظر اس کے کہ وہ ایکٹو پارٹی کا حصہ تھے یا نہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کبھی بھی اس کریکٹر کے معاملے میں پیچھے نہیں رہیں گے جسے آپ نے کچھ چیپٹرز کے لیے بینچ (bench) کر دیا تھا، جو کہ پرانے Final Fantasy گیمز کے مقابلے میں ایک بہترین کوالٹی آف لائف فیصلہ ہے جہاں نظر انداز کیے گئے پارٹی ممبران کافی پیچھے رہ جاتے تھے۔
مکمل روسٹر، چیپٹر بہ چیپٹر
یہاں ہر پارٹی ممبر، ان کے شامل ہونے کا وقت، اور کومبیٹ میں ان کا رول دیا گیا ہے:
| کریکٹر | شامل ہونے کا چیپٹر | رول |
|---|---|---|
| Rain | Chapter 1 - Trailing the Truth | Sentinel |
| Lasswell | Chapter 1 - Trailing the Truth | Breaker |
| Fina | Chapter 1 - Trailing the Truth | Medic |
| Lid | Chapter 2 - Eternal Blue | Commando |
| Nichol | Chapter 3 - Wardens of the Aquapolis | Synergist |
| Jake | Chapter 4 - Banner Oath | Commando |
| Archwitch Fina | Chapter 5 - Scars of Time | Saboteur |
| Sakura | Chapter 5 - Scars of Time | Commando |
ہر رول آپ کی ٹیم کے لیے کیا کرتا ہے
Rain فرنٹ لائن پر بطور Sentinel موجود رہتا ہے، جو فزیکل ڈیمیج کو سنبھالتا ہے اور دشمن کے حملوں کو ٹینک (tank) کرتا ہے۔ Lasswell بطور Breaker کام کرتا ہے، جس کا مقصد دشمنوں کو سٹیگر (stagger) کرنا اور آئس کمزوریوں کا فائدہ اٹھانا ہے۔ Fina روسٹر میں واحد Medic ہے اور وہی واحد کریکٹر ہے جو espers کو سمن (summon) کر سکتی ہے، جو اسے کسی بھی پارٹی کمپوزیشن کے لیے ایک اہم حصہ بناتا ہے۔
Lid چیپٹر 2 میں بطور Commando شامل ہوتی ہے جس کے پاس ایک طاقتور فزیکل ڈیمیج سکل ہے، جو اسے گیم میں بہترین سٹیگر-اینبلر (stagger-enabler) بناتی ہے۔ Nichol پورے روسٹر میں واحد Synergist ہے، جس کا مطلب ہے کہ پارٹی بفس (buffs) پر صرف اسی کا اختیار ہے۔ ضرورت پڑنے پر وہ ہیلر کا رول بھی ادا کر سکتا ہے۔
Jake چیپٹر 4 میں ایک سیدھے سادے ڈیمیج ڈیلر کے طور پر آتا ہے جس کی یوٹیلیٹی کم ہے۔ Archwitch Fina، Medic ورژن والی Fina سے بالکل مختلف کریکٹر ہے: وہ ڈارک-بیسڈ سپیلز اور Gravity جیسی نان-ایلیمنٹل میجک لاتی ہے، اور ٹیم کے بنیادی ڈی-بفر (debuffer) کے طور پر کام کرتی ہے۔ Sakura ایک اور Commando کے طور پر روسٹر مکمل کرتی ہے، لیکن اس کی خاص بات اپنی ایلیمنٹل میجک کو سیلف-بف (self-buff) کرنے کی صلاحیت ہے، جس سے وہ اپنے رول لیبل سے کہیں زیادہ ڈیمیج دے سکتی ہے۔
چار ممبران پر مشتمل متوازن پارٹی بنانا
8 کریکٹرز اور صرف 4 سلاٹس کے ساتھ، کمپوزیشن کے فیصلے کافی دلچسپ ہو جاتے ہیں۔ یہاں اہم بات یہ ہے کہ کئی رولز کے صرف ایک ہی نمائندے موجود ہیں۔ Nichol آپ کا واحد Synergist ہے، Fina آپ کی واحد Medic ہے جس کے پاس esper تک رسائی ہے، اور Archwitch Fina آپ کی واحد Saboteur ہے۔ اگر آپ مکمل رول کوریج چاہتے ہیں تو یہ مؤثر طریقے سے آپ کی چار میں سے تین سلاٹس کو لاک کر دیتا ہے۔
باقی بچ جانے والی سلاٹ کا انحصار اس بات پر ہے کہ کون سا Commando مواد کے مطابق فٹ بیٹھتا ہے۔ سٹیگر-ہیوی مقابلوں کے لیے Lid، اور جب زیادہ ڈیمیج آؤٹ پٹ ترجیح ہو تو Jake یا Sakura کا انتخاب کریں۔
Final Fantasy Resonance کو Lancarse نے ڈیولپ کیا ہے اور Square Enix نے پبلش کیا ہے، اور پارٹی سسٹم اس سٹرکچرڈ رول-بیسڈ کومبیٹ کی یاد دلاتا ہے جس نے فرنچائز کے ابتدائی گیمز کی تعریف کی تھی۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جو Final Fantasy VII Rebirth جیسے گیمز کھیل کر بڑے ہوئے ہیں اور یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ سیریز روایتی سٹرکچر کو کیسے اپناتی ہے، یہاں کا روسٹر ڈیزائن اس سوال کا براہ راست جواب ہے۔
اگر آپ مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں کہ Final Fantasy VII Rebirth اپنے پارٹی اور کومبیٹ سسٹمز کو کیسے ہینڈل کرتا ہے، تو Final Fantasy VII Rebirth beginner's guide میں کومبیٹ کے بنیادی اصولوں سے لے کر نئے کھلاڑیوں کے لیے پارٹی کمپوزیشن تک سب کچھ شامل ہے۔




