《Final Fantasy Resonance》为队伍构建带来了一种经典玩法:你将从一个小团队开始,随着剧情推进逐步壮大你的阵容。这款游戏从该 JRPG 系列的早期作品中汲取了明确灵感,这种理念也延伸到了角色招募机制上。每一位新伙伴都会通过主线剧情加入,无需担心错过任何支线任务或可选招募内容。
游戏总共有 8 名队伍成员,但每场战斗只能上阵 4 人。这一限制比看起来更重要,因为每个角色都担任独特的战斗定位,游戏鼓励玩家深思熟虑地进行阵容搭配,而非仅仅选择你喜欢的角色。
招募机制详解
《Final Fantasy Resonance》中的每一位角色都锁定在剧情流程中。没有隐藏招募或容易错过的角色,无需为此感到压力。随着主线章节的推进,队伍会自然而然地壮大。反过来说,在完成前置剧情之前,你无法提前获取特定的角色。
值得一提的一项设计选择是:无论是否在出战队伍中,所有角色在每场战斗后都能获得经验值和精通点数。这意味着你不会因为冷落了某个角色几个章节而导致其等级落后,与早期《Final Fantasy》系列中被冷落的队友会严重掉队的情况相比,这是一项非常人性化的优化。
全角色阵容及加入章节
以下是每一位队伍成员、他们的加入时间以及在战斗中的定位:
| 角色 | 加入章节 | 定位 |
|---|---|---|
| Rain | 第 1 章 - 追寻真相 | 哨兵 (Sentinel) |
| Lasswell | 第 1 章 - 追寻真相 | 破坏者 (Breaker) |
| Fina | 第 1 章 - 追寻真相 | 医疗兵 (Medic) |
| Lid | 第 2 章 - 永恒之蓝 | 突击兵 (Commando) |
| Nichol | 第 3 章 - 水都守卫者 | 协同者 (Synergist) |
| Jake | 第 4 章 - 旗帜誓言 | 突击兵 (Commando) |
| Archwitch Fina | 第 5 章 - 时间之痕 | 破坏者 (Saboteur) |
| Sakura | 第 5 章 - 时间之痕 | 突击兵 (Commando) |
各定位的功能解析
Rain 作为哨兵驻守前线,负责承受物理伤害并吸引仇恨。Lasswell 担任破坏者,核心机制围绕削弱敌人韧性(Stagger)并针对冰属性弱点进行打击。Fina 是阵容中唯一的医疗兵,也是唯一能够召唤幻兽的角色,这使她成为任何阵容中不可或缺的核心。
Lid 在第 2 章加入,作为突击兵,她拥有一个强大的物理伤害技能,这使她可以说是游戏中最好的破防手。Nichol 是全阵容中唯一的协同者,这意味着他垄断了队伍的增益效果。在必要时,他也可以灵活切换为治疗角色。
Jake 在第 4 章登场,是一名功能性较弱但输出直接的伤害输出者。Archwitch Fina 与医疗兵版本的 Fina 完全不同:她擅长暗属性法术和重力等无属性魔法,是队伍的主要减益施加者。Sakura 作为最后一名突击兵加入,她的突出特点是能够为自己的元素魔法施加增益,这使她的实际输出能力比定位标签所显示的更强。
构建平衡的四人小队
在 8 名角色中只能上阵 4 人,阵容搭配的选择变得非常有趣。关键在于,某些定位只有一名代表。Nichol 是你唯一的协同者,Fina 是你唯一能召唤幻兽的医疗兵,而 Archwitch Fina 是你唯一的破坏者。如果你追求完整的定位覆盖,这三个位置实际上已经锁定了。
剩下的一个位置则取决于哪位突击兵更适合当前关卡。面对高韧性敌人时选择 Lid,而当优先考虑纯粹的伤害输出时,则选择 Jake 或 Sakura。
《Final Fantasy Resonance》由 Lancarse 开发,Square Enix 发行,其队伍系统反映了对该系列早期作品中结构化定位战斗的刻意致敬。对于那些伴随着《Final Fantasy VII Rebirth》等游戏成长,并希望了解该系列如何处理更传统结构的玩家来说,这里的阵容设计就是对该问题的直接回应。
如果你想更深入地了解《Final Fantasy VII Rebirth》如何处理其自身的队伍和战斗系统,《Final Fantasy VII Rebirth》新手攻略涵盖了从战斗基础到新手阵容搭配的所有内容。




