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Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop

GameStop CEO: Sony का फिजिकल गेम्स बंद करना अप्रासंगिक

GameStop CEO Ryan Cohen के अनुसार Sony द्वारा डिस्क उत्पादन बंद करने का असर नहीं पड़ेगा, क्योंकि सॉफ्टवेयर बिक्री 12% और कलेक्टिबल्स 50% पर हैं।

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समाचार
GameStop एक गेम स्टोर कैसे नहीं रहा
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अगर आप इस बात से चिंतित हैं कि Sony का फिजिकल PlayStation गेम्स को बंद करना GameStop को बर्बाद कर देगा, तो Ryan Cohen के पास आपके लिए एक मैसेज है: रिलैक्स। GameStop के CEO ने इस हफ्ते ऑन-रिकॉर्ड कहा कि Sony का ऑल-डिजिटल पुश उनकी कंपनी के बॉटम लाइन के लिए "पूरी तरह से अप्रासंगिक" (totally, totally irrelevant) है, और जो आंकड़े वे बता रहे हैं, वे वास्तव में इसका समर्थन करते हैं।

GameStop एक गेम स्टोर कैसे नहीं रहा

बात यह है: एक वीडियो गेम रिटेलर के रूप में GameStop की पहचान सालों से धीरे-धीरे खत्म हो रही है, और Q1 2026 के फाइनेंशियल्स ने इसे पहले से कहीं ज्यादा स्पष्ट कर दिया है। सॉफ्टवेयर सेल्स, जो कभी पूरे बिजनेस मॉडल को परिभाषित करती थी, अब GameStop के रेवेन्यू का 12% से भी कम हिस्सा है। Cohen ने Bloomberg के इंटरव्यू में इसे साफ शब्दों में कहा: "सॉफ्टवेयर, यह अतीत में मायने रखता था। आज सॉफ्टवेयर बिजनेस का 12% से भी कम हिस्सा है, और कलेक्टिबल्स (collectibles) बिजनेस का आधे से ज्यादा हिस्सा है।"

यह एक बहुत बड़ा बदलाव है। कलेक्टिबल्स, जिसमें मुख्य रूप से Pokemon ट्रेडिंग कार्ड्स शामिल हैं, अब सेल्स का 41% से ज्यादा हिस्सा हैं। जिस कंपनी ने अपनी पहचान फिजिकल गेम डिस्क खरीदने और बेचने पर बनाई थी, वह प्रभावी रूप से एक कलेक्टिबल्स रिटेलर बन गई है जो इत्तेफाक से अभी भी कुछ गेम्स स्टॉक करती है।

Cohen ने Q1 2026 की $143 million की ऑपरेटिंग अर्निंग्स की ओर भी इशारा किया, जिसे उन्होंने "कंपनी के इतिहास में सबसे अधिक ऑपरेटिंग अर्निंग्स" बताया। आप इस बात को चाहे जैसे भी देखें, लेकिन बिजनेस का यह बदलाव वास्तविक और मापने योग्य है।

Sony का डिस्क से बाहर निकलना और इससे असल में किसे नुकसान होता है

Sony का फिजिकल PlayStation डिस्क बनाना बंद करने का फैसला हाल के समय के सबसे विवादास्पद प्लेटफॉर्म निर्णयों में से एक रहा है। UK के रिटेल ग्रुप्स ने सार्वजनिक रूप से इसकी निंदा की है और इस फैसले को कंज्यूमर ओनरशिप के लिए एक कदम पीछे बताया है। फिजिकल गेम के समर्थकों का तर्क है कि यह सेकंड-हैंड मार्केट को खत्म करता है, बिना भरोसेमंद इंटरनेट वाले प्लेयर्स के लिए एक्सेस को सीमित करता है, और खरीदारों से उनकी लाइब्रेरी पर वास्तविक ओनरशिप का अधिकार छीन लेता है।

ये जायज चिंताएं हैं, और इन्हें गंभीरता से लेना चाहिए। लेकिन Cohen का पॉइंट सीमित है: इससे GameStop को विशेष रूप से कोई नुकसान नहीं होता, क्योंकि GameStop पहले ही आगे बढ़ चुका है।

जो प्लेयर्स अभी भी PS5 गेम की फिजिकल कॉपी रखने की परवाह करते हैं, उनके लिए GameStop की बैलेंस शीट चाहे जैसी भी दिखे, इसके परिणाम वास्तविक हैं। अगर कोई स्टोरफ्रंट बंद हो जाता है तो आपकी डिजिटल लाइब्रेरी का क्या होगा, यह एक ऐसा सवाल है जिसका जवाब प्लेटफॉर्म्स ने अभी तक सही ढंग से नहीं दिया है। आने वाले टाइटल्स जैसे GTA 6 के साथ कौन से PS5-एक्सक्लूसिव फीचर्स दांव पर लगे हैं, यह जानने के लिए हमारी GTA 6 PS5 exclusive features guide देखें।

Cohen के बड़े दांव

कलेक्टिबल्स की तरफ GameStop का झुकाव ही एकमात्र ऐसी खबर नहीं है जो Cohen ने चर्चा में बनाई है। कंपनी ने मई में eBay को खरीदने के लिए $56 billion की बोली लगाई थी, जिसे eBay ने तुरंत खारिज कर दिया और इसे "न तो विश्वसनीय और न ही आकर्षक" बताया। यह बोली संकेत देती है कि Cohen रिटेल शेल्व्स से परे सोच रहे हैं, भले ही मार्केट अभी इस विजन को नहीं खरीद रहा है।

कंपनी पहले भी कई अपरंपरागत कदम उठा चुकी है। 2022 में एक GameStop NFT marketplace लॉन्च किया गया था जिसे सिर्फ 18 महीनों के बाद बंद कर दिया गया, जो यह याद दिलाता है कि हर बदलाव सफल नहीं होता। इस हफ्ते Cohen की मीडिया कमेंट्री भी डिफेंसिव रही, जिसमें CEO ने पूछा कि मेनस्ट्रीम आउटलेट्स कंपनी को फेल होते हुए क्यों देखना चाहते हैं।

इस शोर में ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं वह यह है कि GameStop की सर्वाइवल स्टोरी अपने आप में दिलचस्प है। पारंपरिक रिटेल लॉजिक के हिसाब से कंपनी का अस्तित्व नहीं होना चाहिए, और फिर भी यह Pokemon कार्ड्स और Funko Pops बेचकर रिकॉर्ड ऑपरेटिंग अर्निंग्स पोस्ट कर रही है।

डिस्क डिबेट पर नजर रखने वाले प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है

फिजिकल बनाम डिजिटल की बातचीत खत्म नहीं होने वाली है। Sony का फैसला एक लंबे ट्रेंड का हिस्सा है जिसकी तरफ हर बड़ा प्लेटफॉर्म बढ़ रहा है: सब्सक्रिप्शन, डिजिटल स्टोरफ्रंट्स, और ओन्ड मीडिया के बजाय स्ट्रीमिंग। GameStop के CEO का इसे नजरअंदाज कर देना डिबेट के केंद्र में मौजूद कंज्यूमर ओनरशिप के सवालों को हल नहीं करता है।

इन बदलावों को समझने वाले प्लेयर्स के लिए, प्लेटफॉर्म-स्पेसिफिक डिजिटल खरीदारी से आपको वास्तव में क्या मिलता है, यह जानना पहले से कहीं ज्यादा जरूरी है। हमारा gaming guides hub प्लेटफॉर्म फीचर्स, डिजिटल ओनरशिप मैकेनिक्स, और PlayStation, Xbox व अन्य पर आने वाली रिलीज से क्या उम्मीद की जाए, इस पर जानकारी देता है। डिस्क डिबेट जारी रहेगी, और आप जो खरीद रहे हैं उसके बारे में जानकारी रखना ही इस समय आपके लिए सबसे अच्छा कदम है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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