AMD FSR Upscaling 4.1.2が、新たなMicrosoft Game Development Kit(GDK)サンプルを通じて、2026年11月5日にXbox Series X|Sの開発者向けに提供開始されました。各スタジオは、両コンソール向けのゲームに機械学習ベースのアップスケーラーを統合できるようになります。
MicrosoftとAMDは連携し、コンソールに搭載されているRDNA 2ベースのGPU向けにFSRの最適化を行いました。本技術はGPUパフォーマンスとのバランスを取りながら画質の向上を目指すものであり、各ゲーム内でどのように適用するかは開発者が選択可能です。
今回のリリースは、FSR 4.1をXbox Series X|SおよびROG Xbox携帯ゲーム機向けに提供するという10月の発表に続くものです。コンソール向けツールが提供開始された一方で、携帯ゲーム機向けの展開は別のプレビューを通じて開始されます。
また、Microsoftのサンプルでは、AMDのFSR SDKを使用したXbox Series X|SおよびWindows間での統合手法も実演されています。
今回のリリースがXboxプレイヤーにもたらす意味
プレイヤー側が実感できる改善は、開発者が個々のゲームにこの技術を実装するかどうかにかかっています。GDKのリリースにより、その作業が可能になりました。
開発者はこれらのツールを使用することで、アップスケーリングの負荷と画質を並行して評価できます。
Xbox携帯ゲーム機でのサポートがプレビュー版で開始
FSR 4.1.2は、ROG Xbox Ally XおよびX20を皮切りに、Xbox携帯ゲーム機にも展開されます。この展開では、高効率なINT8モデルが採用されています。
AMDによると、携帯ゲーム機向けのプレビュー版は、FSR 3.1以降を使用するDirectX 12ゲームをアップグレードするとのことです。ROG Xbox Allyへの対応は、今後のアップデートで予定されています。




