2026년 11월 5일, 새로운 Microsoft Game Development Kit(GDK) 샘플을 통해 Xbox Series X|S 개발자용 AMD FSR Upscaling 4.1.2가 출시되었습니다. 이제 각 게임 개발사는 두 콘솔 기기용 겜에 머신러닝 기반 업스케일러를 직접 적용할 수 있습니다.
Microsoft와 AMD는 콘솔의 RDNA 2 기반 GPU에 맞게 FSR을 최적화하기 위해 협력했습니다. 이 기술은 GPU 성능과의 균형을 맞추면서 화질을 끌어올리는 것을 목표로 하며, 개발자가 각 겜의 메타와 환경에 맞춰 적용 방식을 자유롭게 선택할 수 있도록 지원합니다.
이번 출시는 지난 10월 Xbox Series X|S 및 ROG Xbox 휴대용 기기에 FSR 4.1이 도입될 것이라 발표한 데 이은 후속 조치입니다. 콘솔용 개발 툴은 현재 바로 사용할 수 있으며, 휴대용 기기는 별도의 프리뷰를 통해 순차적으로 배포될 예정입니다.
이번 Microsoft 샘플은 AMD의 FSR SDK를 활용해 Xbox Series X|S 및 Windows 전반에 걸쳐 통합 적용하는 방법도 함께 보여줍니다.
이번 출시가 Xbox 유저에게 미치는 영향
유저가 체감할 수 있는 퀄리티 향상은 개발진이 개별 겜에 이 기술을 어떻게 공략해 도입하느냐에 달려 있습니다. 이번 GDK 배포를 통해 이러한 작업이 본격적으로 가능해졌습니다.
개발사는 제공되는 툴을 활용해 업스케일링에 드는 리소스 대비 화질 개선 효과를 면밀히 분석할 수 있습니다.
Xbox 휴대용 기기 지원, 프리뷰로 시작
FSR 4.1.2는 ROG Xbox Ally X 및 X20를 시작으로 Xbox 휴대용 기기에도 적용됩니다. 이번 배포에는 고효율 INT8 모델이 사용됩니다.
AMD는 이번 휴대용 기기 프리뷰를 통해 FSR 3.1 이상을 사용하는 DirectX 12 기반 겜들이 업그레이드될 것이라고 밝혔습니다. ROG Xbox Ally 지원은 향후 업데이트를 통해 추가될 예정입니다.




